1 アサルトブースト
書くこと無いって書いた1時間後に書いてる。
いやね? 違うのよ。
ほとんど俺と似た外見のエツジン使いと遭遇してね?
それぁもう骨も残らないくらい消し炭にされたんだけどね? それが、良かったの(ドMか)。
相手はAB使いで、遠距離に逃げてはABで凸して去っていくタイプで、こっちがスタッガーしたら即座にダガーで切り捨て御免な感じ。
以前に書いたのだが、俺はエツジンはABに不向きな武器だと思ってたし、その頭でアセンを組むから余計に『エツジン=ABに向かない』と思い込んでいたのだが、しかし。
なにも出来なかった。
アセンが違うならわかる。
【敵との相性が悪かった】とか【デブは強いから】とか言い訳なんて星の数ほどわいてくる。
けど、本当に、似たような機体相手に何一つさせてもらえなくて、そこでようやく俺の立ち回りの拙さに気付けた。
板で【このゲームはABゲーだ】と言う文言を見たことはあったのだが、その正確な意味を理解出来てなかった。
ガン攻めの姿勢は引き撃ちを殺す。
嘘だと思ってたけど本当だわ。
自分が出来ないから無理だと思ってたけど、自分と同じ機体で息をするようにそれを成す
んで、考えてみた。
俺が現状のアセンで同じ動きをしたらどうなるか。
EN容量の少ないVP-20Cじゃ絶対にガス欠する。
………あ、だからサンタイしか勝たんみたいな台詞が板にわくのか。
んで、サンタイの性能のを活かすためにブースターがアルラになって、最終的にはぶつかり合いになるからFCSはオセルスにハマる………と。
はーはーはぁ〜んんん??
そういうパズルだったのね?
すげぇなヲィ。
答えを知ってるのに式を解読するのに1ヶ月以上消費するとか逆にすげぇよ俺。
ABを中心…にまでは行かなくとも、ABを活用しながら立ち回りを考えるなら…。
内装はジェネのみサンタイに変更してFCSは中距離特化、ブースターは今まで通りの通常推力最高くんに決定。
そして立ち回りを変更した。
まず、会敵してからの自分のルーチンを見直し。
ロック距離になったら引きながらミサorパルス壁を展開して、相手の行動に合わせてパルス壁を挟むように通常移動にQBを加えて移動してたんだが、これがまずダメ。
遅い敵ならまだしも早い敵は軽々突破して俺が壁に隠れるより早く我が愛機
なら、どうするのか。
そうです、ここでABの出番なのです!!
引きながら壁を生成して、そこからABで急接近。
敵と交差してパルスフィールドの中に逃げる。
これが正しいゲス男流壁逃げ術の基本にして奥義。
【パルスAB雲隠れの術】なのだっっっ!!
その後は敵に合わせてABを使うか使わないかを変える。
今までのやり方が通用する相手なら丁寧にパルスを挟みながら引き撃ちして、そうでない敵にはAB旋回を含めた高機動戦法で撹乱しつつパルスで檻を作る。
少なくともこれで立ち回りは改善。
しかしこのアセンで勝つためにはまだ問題が残っている。
『火力不足』だ。
サンタイを積むために苦渋の決断として肩の分裂を2連6分裂から単発型に変更。
エツジンとコレだけでは役不足。
もはや、打つ手なし………と、思っていたのだが。
俺の敗北は、意外と意味があったらしい。
繰り返された敗北とルーチン的な投射機の使用によりパルス投射機の展開距離を身体で覚えていた。
それがどういう事かと言うと。
エツジン【今だぜ相棒、叩き込んでやりな、オマエの燃え盛る魂の一撃を!!】
パルス投射機【任されよっ!!】
スタッガーした敵に、パルスを直でズドン。
もちろんタイミング次第で遠ければ当てれない。
けど近ければかなり良い確率でパルス展開状態の正常ダメージ+直撃ダメージ込みを2発程度はぶち込める。
テストAC相手に約800のダメージを2発。
決して無視できない痛打がここにある。
AC、やはり奥が深い。
クソゲーの癖に。
どうしてこんなに楽しいんだ…。