1 コラミサと混沌のコントローラー
今日の勝率は約26%。
昨日よりは向上したし本当ならあと2戦くらいは勝ててた。本当にコントローラーの不調がイラつく。
貧乏が悪いんか? 中古のPS4しか買えない甲斐性なしのオッサンに夢は無いのか? おん? 俺の
ボタン配置を変える前よりは格段に良くなってるんだけど、ここぞ!! て時に動かなくなるの、なんでなんかな?
さて、今日はコーラルミサイルを試してみた。
なんかQB交差について調べてた時、たまたま見かけて読んだ記事に【引き撃ちにはコーラルミサ!】て書いてあったんだよ。
かなり前の記事っぽかったけと、自分がやられてもコーラルの溜め撃ちは避けにくかったし(特に子機)最近は凸と遊ぶことしか考えてなかったから、たまには引き撃ちとも遊んでるあげるべきだと思ってコラミサを積んでみた。
………悪くはない、かな?
俺のアセンの場合、敵によっては無駄に何度もスタッガー取れるんだけど、取ったあと弾切れやらなんやらで特に何せずに終わる時間が多いんだよ。そこを埋める形として使えるならアリ…なんだけどな。
溜め撃ち、難しいんだわ。
ほら、今の俺のボタン配置が『×でジャンプと上昇』『□でQB』『△で左肩』『○で右肩』やん?
溜めてるとQB出来ないんだな、これが。
だからよほど余裕がない限りは通常撃ちになってしまうし、コアもスカスカコアだからQB効率悪い。
う〜ん、コントローラーが良ければもっと試せたのだが。
2 FCS
火器管制はほんとうに悩む。
俺の場合中距離戦闘を主軸に立ち回るべきなのだが、相手がそれを許してくれない。
例えばデブ。
体感だけど計算上の跳弾距離よりも近付く(150くらい?)必要があって、その場合中距離を維持するのは困難。
例えば凸。
ほっといも寄ってくるし、逃げても追ってくるから嫌でも近距離性能が必要になる。
例えば引き撃ち。
どんだけ追いかけても足りない。
一瞬で雲の彼方へエスケープしてしまうから近距離が腐りやすく、しかし一瞬の交差が重要なチャンスなので近距離を高めておきたい。
↑の通り、基本的には近距離が有効なのだか。
敵も同じ事考えるよね?
脳死オセルスが多いのは周知の事実。
敵と同じ土俵で戦って、このザコが勝てるとでも?
勝てない。
同じ近距離特化では絶対に勝てない。
しかし近距離を捨てるものまた悪手。
それはわかってるのだが、EN供給もギリギリ…。
う〜〜〜、悩む。
3 メモ
凸機をするならパルスは無駄撃ちしない。
100%当たらんのやからスタッガー追撃用に保存すること。
(直近2敗)
4 憎いアイツ。
ハリスでのスタッガーから一撃必殺のパイル。
勝てる試合だったのに、あの一撃が刺さらなかったら勝ててたのに………ザコッ! 俺のザコォォォォォォォォォォォ!!
今回の敵は外見が真なるレイヴン。
この手のアセンはチラホラ見るよね。
みんなレイヴン大好きなんだわ。
腕がハリスとパイル。
パイルの射程内である近〜中距離で敵の隙を伺いながら一撃必殺の
中リスクハイリターン構成。
対する俺はエツジンの射程内であり、かつパルスフィールドの有効活用圏内である近〜中距離で敵の攻撃と移動を妨げながらネチネチとパルスの隙間からエツジンとミサイルをばら撒き削り殺すのが目的。
ローリスク中リターン。
このように思惑が違えども戦域は丸かぶり。
ホントの話、この子とは何度も対戦してる。
『『お前にだけは負けねぇ!!』』
クソ野郎同士の戦い。
1戦目は不用意に空中戦を仕掛けた俺にハリスCSが直撃。
2戦目では地に足をつけ、パルスで壁しつつ隙を見てパルス直撃を仕掛けて勝利。
3戦目では善戦するもフィールドの隙間から針の糸を通すようなハリスCSが突き刺さりあえなく敗北。
パイルくんさ。
伸びすぎなんだよ。
あの距離は届いちゃダメだよ。
本気で床を殴りました。
…あー。
ちくしょー。
頭がザコ過ぎてPAすら張れんのよ。
なんかPAがあると思うと気が散って集中できんし、いざという時にはマゴマゴして上手く張れん。
くそ、カス過ぎる。
次は負けん。
おぼえてろよ〜。
(遠吠え感)
5 メモ2
ABパルスが使える可能性。
ABで凸。
パルス放出、即座に×で停止。
するとパルスが機体前面(20〜30m先)に展開される。
敵の重ショなら2発。
その他なら問題なく受けきれる。
受ければこちらから一方的に反撃可能。
AB凸機へは初手有効打となり得る…とも思ったのだが、実際にはかなりタイミングがシビアな事と、直前で敵のABQBが入ったら前面の盾が無力化されかねない。
うまく動けば盾を透過して位置取り出来そうにも思えるがそこまで行くと卓上の空論勧感が寒い。
う〜む、何度か実験してみるか?