1 太陽守。
wソードを変更。
緑月光を太陽守に変える事で接近戦での択と命中率を増やす事に成功。
余剰ENをどう活かすかは検討中。
右手エツジンは常時垂れ流しの牽制&スタッガー維持。
左手月光の生当てでスタッガー蓄積。
肩の太陽に変更してスタッガー。
状況次第で月光追撃系か、もしくは肩の2連高速ミサで追撃。
高速ミサは遠距離でも使えるから採用してるが、戦況を見て変更の可能性もあり。
2 w重ショ。
相手にもよるが、軽二では勝てない。
諦めてエツジン以外パージしたら意外と戦えたので、次戦ではエツジンと月光のみ残してみた所、案外戦えて驚いた。
(勝てる見込みは無い)
月光のEN圧迫が無ければそこそこ?
引き撃ちすればギリで下手な手合にだけは勝てそうだが、wソードの呪いで左武器が死んでる以上勝ち目は薄い。
3 そう言えばコアを変更してる。
猫背コアからスカスカコアにしてENの出力補正をたかめてジェネをサンタイにしてる。
ブースターの消費がデカくてもその分回復が早いからこっちのが使いやすい。
本物の剣豪なら猫背で近接キャンセルする分あっちのが良い場合も多いだろうが、俺は邪道だからなぁ。
4 戦域と肩ガチャガチャ。
今更だがwソードは無いなと思った。
戦域(対抗出来る相手)が狭すぎる。
ただでさえ華奢な機体で足止めて殴り合いしてる時点で当然なのだが、勝てる相手が少なすぎるんだよ。
近距離では凸機に殺され、肩のミサイルはオマケ程度の威力だから遠距離戦も出来ない。
戦域が狭い。
メッチャ狭い。
wソードを見直して肩に重ショ辺りが無難かもしれない。
凸機には月光捨ての引き撃ちで対応して、肩ミサも足の止まらないタイプに変更する、もしくは軽量目的でこっちも捨てる事で対応してみる…か?
そうなると腕も芭蕉から別のバランスタイプに見直しても良い気はするが…基本は殴り合い目的だからなぁ。
あと現状、遠距離戦は捨てても良い気がする。
そのくらい重ショが多い。
・肩ガチャガチャについては色変えで対策したのが定着してきた。
何というか、ガチャガチャすると脳が混線すると書いた後、w月光にしたのだが、その識別の為に武器を赤と蛍光グリーンにしてたんだ。
月光は入れ替えても使い方が同じ、慣れてきた頃に緑月光を太陽守に変更して、それもまた使えるようになってきた。
(まだ間違えるとき有るけど)
それで、次は重ショ…行ける気がするんだよな。
5 何もかもが無理。
戦域対応アセンはね………無理だったわ。
もとが下手なのに全距離対応アセン目指しても器用貧乏にすらなれずになぎ倒されるだけ。
しかもうまく使えんし。
出戻りした変則wソードのがまだマシ。
マシだけど、それにしてもこの1日でw重ショとの遭遇率が跳ね上がった。
本当に勝てない。
何やっても勝てない。
アセン変えろって?
下手くそが付け焼き刃のアセンで出撃してみ?
ただの的やで?
せめて階級制度があればなぁ。
フェザー級1とか2とか。
才能が、無い。
6 中量二脚
昨日は悔しくて安眠できなかったので四脚を使ってみたり武器を変えてみたり試行錯誤。
最終的に武器はエツジン×2 月光 双対ミサイル。
機体重量を75000ちょい越えの中量二脚に変更。
同じエツジン使いが衝突した場合、装甲が硬いほうが勝つゲームですからね。
クソゲーですからねっ!!!!
今の所2戦2勝。
たまたま相手との相性が良かった部分もあるが、予想より機動力の低下が少なく、かつそれまでの(体感)倍近い耐久に仕上がっていたからこそ掴めた勝利でもある。
才能不足による引退を視野に入れていただけに嬉しい。
この日記ももう少しは続きそう………かな?