1 うぉりゃ! 16戦8勝ぉぉぉ!!
マジで思うんだが、戦績データをクレ。
簡単なので言えば今までのトータルでも良いから戦績データが欲しい。
欲を言えば日毎とか月毎とかのデータも欲しいし、勝った相手の重量、負けた相手の重量とかのデータも欲しい。
大体は掴めるよ?
デブが苦手とかニドスラが憎いとか、そら俺の事やもの、知ってるよ? けどデータ欲しいじゃん?
自分でデータ取りしろよって言う人もおるやろうけど、面倒臭いやん?
パッと見返してふふっと悦に浸りたいやん?
ギリギリで勝率五割まで来ました。
ガチンコのパルス投射機体で、やで?
かなり使えるようになってきた。
相手によって使い方を変える事が出来るってのはやはり強い。
もちろんどんな武器だってそうだよ?
重ショで引き撃ちしてそれで強い奴だっておるしな?
けど重ショは重ショなんだ。
最終的には凸してバン!
これしかない。
パルス投射機はそこが違う。
中距離戦での壁として、スタッガー回避の壁として、直撃狙いの射撃武器として、スタッガー追撃用の火力武器として。
本当に様々な使い方があり、相手の出方に応じて使い分けが出来る。
(まぁでも本来の盾としての使い方が成功した瞬間が一番嬉しいけどな。画面外にあったパルスにQBで隠れた瞬間に重ショの一撃が来て敵の勝機をへし折ったり混戦で撃たれたグレをフィールドで防いだりしたらもぅ控えめに言って最高)
………ニドスラとデブにはなにも出来ないんだけど、これはたぶん全軽二マシンガン機体共通の苦しみやと思うからノーカンでヨロシク。
2 初めての朝活
朝活なるモノに挑戦してみた。
朝の6:50。
出勤10分前にランクマでエントリーして、5分間沈黙後。
やっぱ朝は誰も居ないのか…過疎いな。
そんな風に思っていたら対戦相手が出現。
朝活対決、やったるぜ!!
今回の敵はwハリスの軽二。
肩はコラミサとジャベリンで引く気満々。
リアルの時間に余裕も無いし、ロックサイトが出た瞬間に即時ABで間合いを詰める。
1戦目は俺のAB制御が甘すぎて敗北。
2戦目は割と余裕でエツジンで食い殺す。
3戦目は全くダメ。
やはり凸はムズい。
ハリスもそうだけどコラミサとジャベリンがくそウザい。
凸運用ではENに気を配りながらも常に敵を追い回して1mでも距離を詰めたいからよそ見してる余裕が無い。
無いのだが、そのケツに見事にミサが刺さってしまうんだ。
ハリスが強いからなぁ。
命中高いし威力も申し分ない。
アレの相手で手一杯な感じはある。
どうにも難しい………が。
反省点も沢山ある。
今回の敵は引き撃ちだったので最初からパルスはスタッガー追撃武器として頭の中で決めてたのだが、距離の問題で一度も目的通り使うことが出来なかった。
つまり武器3ヶで戦ったようなもんだ。
そりゃキツイに決まってる。
今回のように手慣れた軽二を追う場合にはEN回復の1秒を確保する為に使ったりハリス1発だけでも防ぐ用に使うとか、そんな風に柔軟な運用をするべきだった。
(リロードと防御面積増加の観点から
振り返って客観視した所、俺のスタイルは相手を見て動きを変えるスロースターターに分類出来そう。
その様子見が原因で負け込む事も多いけど敗北は重ねるほど強くなれる筈なので諦めずに粘ろうと思う。