1 ブースト速度
あれほど通常推力にこだわっていたのだが、現在の俺のブースト速度は360しかない。
そう。
QB大出力と上昇速度特化のNGIを採用している。
コイツを選んだ理由はニドスラ。
奴らの魔のキルゾーンからワンフレームでも早く距離を稼ぐ為にはコイツの馬鹿力が必要だった。
(なお勝率……)
ほら、軽二ランカーお馴染みのアルラくんは使い勝手良いし採用率も高いやろ? アレで空に逃げると同じ速度でぺったり張り付かれて斬殺されるんだよね。
…まぁ、要するに対ニドスラ用に選んだブースターなんだけど、通常は360しかないけど上昇が高いからミサイルもぎりQB入れたり入れなかったりして回避出来てるし、QBの推力と噴射が長いから結構避けやすい。
あと俺は無駄にQB連打する癖があるからQBリロードの長さもプラス寄りなのがマルかな。
2 タンクとあそぼ
最近はタンクと戦うのが楽しい。
昔は恐怖の象徴だったんだけど、今のタンクは本当に楽しい。
酷かったのがLCB。
超極太の破壊光線を2門装備した鉄壁の移動要塞が粛々とキャタピラ走行で追いかけてくるあの恐怖。
あの頃は今と比べてさえヘボヘボの腕前だったし、タンクと出会ったら逃げながらミサイルしか出来る事がなかったんだが。
本当に、楽しい。
コレはひとえにパルス投射機のおかげ。
パルスは対凸兵器(高速凸は除く)としての一面に注目が行きがちなんだけど、タンクのような一撃高火力ロマン兵器に対しても高いアドバンテージを生み出す事ができる。
だって単発だぜ?
しかも鈍足だぜ?
壁としてのパルスフィールドの特性が最大限まで発揮できる最良のマッチング相手。
軌道も基本的には地面を移動するからパルスの直撃もさせやすく、動きが鈍いおかげで連発でヒットさせれる。
上手いタンクなら話も変わりそうだけど、ある程度の回避技術とパルス操作能力が身についた今、俺にとってのタンクは最高の遊び相手なんだよ。
(ワンミスで瀕死にされる所も含めて楽しい)
3 デブ
wランセツ 十連ミサ
この武器持ちのデブと対戦して、なんとか勝ちを拾えた。
イヤショはまだ避けれる範囲だし、敵の機動力が低い(ABしてこなかった)からパルス直撃も狙えたのがデカい。
たぶん、同じ武装でもAB凸とブースターの上下運動で撹乱してくる相手だったらパルスが活かせず、またスタッガーゲージをゴリゴリ増やされてイヤショで〆にされる可能性があったから武器と言うよりは中の人の性能差で勝てた試合だとは思う。
思うけど、勝ちは勝ちやからな。
やっとデブにマトモに勝てた。
4 ニドスラ
負ける時にはあっさり負けるのだが、勝つときもまたあっさりなのが対ニドスラ戦。
前にも書いた通り、俺の脳ミソが低脳過ぎてPAを使えないという前提がある。
そのため、ニドスラ相手に敵のAPを1/4以上残した状態でスタッガーした場合にはほぼ確実に敗北するんだ。
こっちのAPなんて関係ない。
軽二がどんだけAPを残しててもニドスラ系統(スタッガーからの即死級ダメージ押し付けアセン全般、今回の場合は以前紹介したハリス&パイルと言ったニドもスラも無い機体も含めてニドスラ系統と呼ばせていただきます)そのニドスラ系統には無意味。
大火力でAPを赤くされ、追撃のキックやAAで確実にTAを吐かされて、後は完全な消化試合。
なので、俺がニドスラ系統と戦うために肝に銘じてんのは『スタッガーしない』こと。
スタッガーせんのよ。
勝てる試合は。
たまぁ〜にスタッガーしてもY軸をずらして追撃から逃れる事もあるんだけど、それは本当にマレ。
奴ら上手いからさ。
基本的に軸合わを徹底してくるし、何よりも逃げる速度よりスタッガーさせられる速度のが早い。
だから、スタッガー『させる』のが大事。
先にスタッガーを取れればかなり優位に立てる。
敵のスタン中に距離を空けながらこちらのスタッガーを解消出来れば花丸。
焦らせる事が出来れば敵の動きをコントロール出来るようになり、そうなればパルスが簡単に当たる。
…まぁ、それが難しいんやけどな。
先日はまた橋の下で遊びました。
少しずつトラップ戦が上手くなってて草。
一方的に3回もスタッガーさせられたニドスラ機がブチ切れ。
橋を放棄して逃げ惑う俺。
猪突猛進で追うニドスラ。
パルスの間合いなんて距離計見なくてもわかるやろ?
俺が引く。
敵は追う。
そうなると直線だし。
当たり前に撒いたパルスの直撃を受けて敵が爆散した瞬間には唖然としながらもヒャッハーしてしまいました。
う〜〜〜ん。
このゲーム飽きねぇわ。