AC NEST日記   作:マキシマムとと

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26冊目

 

1 予定調和

 

うん。

ミリもムリ。

 

天井にバリア作戦はテストの段階で不可能だってわかったんだよ。

垂直プラミサの挙動、今まで気にしてなかったんだが今回テストで自分のプラミサからテストACを守る訓練をしてみたんだけど、あれって敵の直上でランダムにバラけた上にランダムな軌道でランダムに落下してくるやん?

アレを防ぐ?

あのちっこいフィールドで?

 

ムリ。

 

AB×パルスフィールドにしてもそう。

テストだと体感0.5秒防げる感じなんだけど実戦だと0.1切ってるイメージでなんの役にも立たない。

 

ただポイントが溶けただけ。

 

そろそろ本格的にプレイヤースキルが露骨に足らない問題が浮き彫りボリボリして来ててツライ。

上手いやつはドンドン上手くなる。

しね。

 

もーこれはムリかもしれない。

 

アセンを大きく変えてみる…かな?

 

 

 

2 サメレーザー使いたい

 

肩がパルスで埋まるのが痛い。

サメレーザーが俺を呼んでる気がするんだが。

サメ使うと近距離にがっくり弱くなるのがまた嫌なんだが。

んー。

検討中。

 

 

 

3 溜め月光使い

 

150ジェネのwオーロラと緑月光使い。

アレがウザい。

 

勝つためのプランは完成してるんだが、出現確率がクソ低いやろ? レア度高すぎていざという時に上手く対処出来ないのがイラつくんだよ。

もっと頻繁に遭うアセンなら動き方も洗練されるんだけどなぁ。

 

基本的にQBで凸してオーロラを潜った後、カウンターの溜め月光をパルスフィールドで防げれば行ける筈なんだよ。

奴らは火力と引き換えに近距離クソザコだし、一度張り付けば落とせる。

 

次は必ず…勝つ。

 

 

 

3 階段

 

今やっとA2。

勝率で言えば6〜7割程度か?

日によって5割切ったり、逆に8超えたりするけど平均したらそこそこ勝ててる。

 

悪い日は腕の良いレイヴンとかち合う確率が高い。

あ、アセンは結局変えてない。

FCSをオセルスからタルボットに変えて、あと頭のペイント弄ってデカールペタンコしてパッと見で単眼に見えるようにして遊んでみただけ。

 

…つーか。

勝率うんぬんは置いといてだ。

 

マジでオレンジ君に勝ちたいんだが。

昨日久々にオレンジ君と対決して負けたんだよ。

(※オレンジ君は俺が勝手につけたあだ名。柿色で中二のw重ショ機体、何度も戦って負け込んでる)

 

久々で負けだぜ?

アレから随分と戦闘を重ねたし、俺だって過去よりは強くなってる筈なのにだ。

負けたんだよ。

 

何が悪いかって言うと、向こうが俺のENゲージを把握してるっぽい所なんだよ。

感覚ではなく、たぶん脳の容量が大きいから自分の管理しながら敵のEN残量だとか弾のリロードタイムだとか、その辺の情報をキッチリ処理しながら戦ってるくさい。

 

ミサイルでQB1回、右の重ショで2回、回復時間を与えない為に追い込みながらパルスフィールドを迂回、敵がその間に2回QBしたから残りは数回。

 ↓

ヨシ、攻め時。

 

みたいな思考経路してそう。

とにかく冷血なんだよ。

冷静沈着? 違うね、凍血戦場だね!

(意味不明)

 

パルスを使わなきゃ勝てないんだが、その為にQBでパルスフィールドに近づくとENが減るし、近いところでウロウロしてたら簡単に撃たれるからQBは欠かせないんだけど所詮ホクセイ程度の半端なジェネじゃQB回数なんて限られてるし。

更に言うと飛ぶからなぁ。

立体機動入れながら回避も十分に上手いとか死んでほしい。

飛んだら当たってくれ。

 

最近は俺も空中でのQBを使わない回避を練習してるけど重ショ相手だと範囲が広すぎて無理くさいやん?

こっちのエツジンは直線軌道だからフワ避けでも十分効果が出るのに、重ショ相手にはキツイとか本クソ。

試しでやるべきなんだろうけど、あの範囲だぜ?

無理クセーんだよ。

 

操作面でのパイロットの能力的にはそこまでデカい差があるとは思わんのやけど、性質的に合わないんだろぅな。

向かうが先に熱くなってくれれば勝ち目もあるんだが基本的に俺の方が先に脳ミソがスタッガーする。

 

勝つためには感覚で敵の状態が把握出来るほどやり込む…てのは、現実的じゃないよなぁ。

俺の脳ミソにそこまで過度な期待は出来ない。

(上のオレンジ君みたいな脳力はもっと無理)

 

なら………勝てる状況を作って、維持する。

これじゃねぇかな?

基本的に今やってるパルス戦略の延長。

 

冷静に距離を取りながら隙を見て凸してくるタイプへはEN残量とパルス残量が要。

 

パルスを2発撃ち、1発をタイミング遅らせて場にフィールドが途切れないように意識して敵の凸を防ぎながら中距離で削る…かな。

 

防御確率の観点からも3発打ち切った方が安定するし、撃ち終わらないとリロード出来ないクソザコ性能からしても多少動作が遅れても打ち切りした方がその後の展開が楽なんだけど、やはりココは相手に合わせて切り替えるべきポイントなのかもしれない。

 

特にオレンジ君系の奴らは粘着と引きが上手いから3発撃つ時間的なロスが戦況に悪影響してそう。

 

う〜。

頼むから次のアプデがあったならパルス投射機を冷却リロードにしてくれぇぇぇ。

 

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