1 レベル差という概念
不思議なんだが、1Rもすれば敵とのレベル差がわかってくる事、あるあるではないですか?
コイツなら勝てるな、とか。
ギリギリ行けそうだがアセンの相性を含めてみたら4:6で不利だな、とか。
あれって何なんかね?
かなり正確に敵との実力差がわかるし、基本その通りに推移する。
俺はスロースターターだから1Rは様子見(そのせいで勝てるレベルの相手に負けることもある)してしまうんだけど、敵の回避や攻撃の傾向を把握してしまえばかなりスムーズに戦える。
…いや、アセン見たら予測出来るやろ、というツッコミは置いといて。
2 一撃離脱機体
腕のレベル的には勝てそうな相手でも頭が良い手合に負ける事もある………つまり、敗北。
俺のパルス機体の弱点を的確に突く奴への対策を考えなくては。
今回の敵はwスタンガン。
以前別の一撃離脱機体に凹まされているにも関わらず、対策を考えてなくて対応できなかった。
う〜ん。
一撃離脱なぁ。
上手い戦い方だよな。
ニドガンやスタンガンみたいな瞬間火力機体には最適なスタイルだと思う。
ABで寄る
↓
その間は被弾の衝撃を軽減した上、与える衝撃は増加するんだから強くないわけがない。
(俺は使いこなせない)
弾切れしたら逃げる
↓
追われなければヨシ、追われれば基本有利な引き撃ちスタイルで被弾を減らしながら敵へのスタッガーを蓄積出来る。
こんな感じか。
んで、俺はパルスで構築した陣地的な有利に固執したから追いかけなくて、そのせいで一方的にAB込のスタンガン連打を撃ち込まれたんだよな。
せめて敵の操作技術がもう少し低ければ網にかける事も出来たんだが、敵はギリギリ上手かった。
(ブタさんをレベル90だとしたら今回の人は65くらいの腕前…つまり、そのくらいの腕があるレイヴンにはパルス機体は不利であり、A4帯に在籍してるレイヴンの少なくない数はレベル65超えてたりする)
対応策としてはコッチが凸するべきだったと思う。
敵の凸が終ってリロードに入って、その空白を埋める為に引き始めた瞬間からAB凸をかけてパルス直撃を狙う。
…いや、悲しい話なんだが、本当に下手くそなんだ。
AB凸の扱いがザコ。
だからこそパルス直撃で敵のリズムを崩す必要があるんやね。
俺はザコ、だけどコイツの扱いにだけは自信がある。
出来ない事より出来るし事を磨いて勝つ人種なんだよ。一応前回の駄文から今日までの間に一度だけ狙ってABパルス直撃成立させてるしな。
相手は軽タンの引き撃ち機体だったんだけど、軽タンは上下動が無いし、対戦相手のプレイスタイル的にキックが無いと判断した上でのAB凸だったんだけどな?
受けた相手は流石に混乱してたね。
目に見えてわかるくらい操縦に動揺した気持ちが現れてた。
まぁそうやろ。
AB凸のマシンガンなんてたかが知れてるし、キックされたわけでもない。それなのに『ピュシユァピュシユァ!!』とかいう謎のパルス音が響いた瞬間スタッガーゲージが跳ね上がるんだから慣れてない人は間違いなく驚くやろ。
また可哀想な事にAB凸でスカったパルスが敵の後ろに浮いててな?
たまたま奴さんの進行方向にあったそれが罠として発動したりして。
一度敗北してた相手だったから、いつもより倍は笑顔になれました。
ありがとう軽タン。
また遊んでください(^q^)