1 中の人・返事が無い
今日はかなりウツだった。
朝、一応日課としてACでランクマしたのだが、まるで身が入らない。
楽しく遊ぶと言うより『暇つぶしのためにゲームしてみた』程度の感覚しかわかなくてまともに機体が動かせない。
仕方なく寝たり食べたりアニメ見て過ごした。
4時からサウナに行って、それで少し頭の調子がマトモになったけど、どうしてもACを楽しめた感覚が戻らない。
オレンジくんと再戦したのだが、相手も微妙に本来の実力を出し切れてなさそうだった。
勝てたのは嬉しいが、むしろオレンジくんが心配。
オレンジ、お前も疲れてるのか…?
毎日あたまが幸福になれるお薬が欲しい。
…今日はチューハイを2缶あけました。
2 不調その2
天気が良くないのもあるし、喉の不調もある。
勝率に対する影響は少なめだけど、まだテンションが低い。
ヤル気の有無でずいぶん変わるからなぁ。
3 ランカー考察
最近の俺の不調を読み返して思うのだが、やはりランカーという人種は
だいたい2ヶ月近く体調管理しながらある程度の精神を保ちつつ無駄な敗北を回避して戦い続けるんやろ?
ゲームの才能を前提として、戦い続けられる生命力と精神力とゲームが出来る環境の全てが必要となる上に、ある程度あたまが
バカと天才は紙一重って言うけど、バカで天才なのがイレギュラーなんだよな。
いつだったか、AC1と2の大会を荒らしまくった伝説のイレギュラーのインタビュー記事を読んだ事があってな?
その人は『その頃は勝てない自分には価値がないと思ってたから、勝つために必要な事は何でもやった』と明言してたのよ。
すさまじい練習時間や研究はむろん、煽りもマナー違反も関係がない。
ただ勝利だけが世界の全て。
自分の立ち位置がわかってきたからこそ、そんな突き抜けた人種がいる事が悲しい。
俺では間違いなく届かない。
マラソンで42.195㌔を走れる人間と走れない人間がいる。
小説で100話200話を書きまくって見事に完結出来る人間と、どれだけ熱意があっても途中で挫折してしまう人間がいる。
負けたくない。
けど歩けねぇ。
情けないし悔しい。
けど気力が無い。
…ちからが欲しい。
4 ブースター変更
今日は久々にたくさん試合した。
たぶん30戦ちょい。
んで、戦績をみた所3〜4割程度の勝率。
これはA3の同じポイントで変動無く日々を過ごしてるからほとんど正確な数字。
んで、戦闘を振り返りると、俺はどうしても殴り近接に弱いんだよね。
例えばパルブレの溜め攻撃なんて超タイミング良くABしない限り当たるし、今日のパルブレ的中率は9割ですもの。
話にならない。
原因は脚とブースター。
脚をナハト脚にしてピョンピョンするか、ブースターを変えるか、もしくは完璧なタイミングでのAB回避を身につけるかの3択なんどけど、この中で俺のプレイスタイルと脳ミソで実現可能なのはブースターの変更しかなくてさ。
とりあえずNGIブースターをアルラに変更した。
んで、いきなり実戦は絶対に無理だからアリーナでいつものシャルトルーズ君を召喚。
訓練に励みました。
最初の頃は勝てなくてなw
ポコポコ当たるしEN管理失敗するしブースター連打癖のせいで2連続で飛んで避けた弾道に舞い戻って直撃したりと悲惨だったんだけど、30分ほどかけてようやくAPを5.000残した状態で勝てたから今日はお終いにした。
俺的にはNGIは初心者救済用のブースターで、それに慣れた人間がアルラを使うってイメージかな。
NGIはそもそもQBリロードが長いから細かいQB調整やEN管理が出来ない=しなくても許される、という特徴が俺の低スペックにマッチしてたんだわ。
けど、本当で言うと俺のパルス戦法に適してるのはアルラ。
たぶん、突き詰めたら脚だってナハトのが良い気がする。
(しょせん引き撃ちの亜種だし)
けど最初から完璧に適応出来ない。
俺には俺の成長速度があって、アセンもその日々の歩みに合わせて変えていく必要がある…ように思う。
いつかパルス投射機からも卒業する日が来るのかな。
いや、その前にACから卒業するかな…?
わからん。
とりあえず明日も頑張ろうと思えたんだからヨシとしよう。
おやすみ、数少ないご友人。