1 苦手なパーツ
特に苦手な中の人と言うパーツについて。
中〜遠距離で機械的に撃ち合いするのが得意な相手が苦手なんだわ。特に両腕がライフル系で両肩ミサイル。
引き撃ちでも対面の距離保持系でもどちらにしても厳しい。
2〜3回ならミサイル回避出来るんだが、すぐに集中力が及ばなくなって被弾してしまう。機体相性的にもそうだが中の人の性能相性でも負けるのが痛い。
集中力が、持たない。
2 苦手なパーツ・2
蹴ってくるやつ。
体力差でゲーム終わってから蹴ってくるやつ。
すげー精神が雑魚やから動揺してしまって次戦の動きがゴミくなる。
なんにしても精進不足。
何時間修行しても足りる事がない。
中の人の性能が欲しい。
3 18連敗
真面目に頑張って18連敗やねんで。
A3まで落ちてやっと今日初めての1勝やねんで。
…しね。
とりあえずデカールで黒いクラッシュマークに赤で18を作成して左肩にペタリ。
次にこのくそったれ記念が更新されたら俺はもうこの世界で息をしない。
4 12連敗
即座にやってのけるのがMaximaクオリティー。
死ぬほど死んだ。
今日たぶん50戦はして勝率はなんと馬鹿馬鹿しい事に2割切ってる。
1割8分とか? たぶんその辺。
死ぬほど雑魚。
5 馬鹿の考え
休みたい。
もう俺は闘争から逃げ出したい。
………けど、悔しい。
負けたまま終わるのは嫌だ。
パルスを捨てれば勝率は上がる。
もしそれが真実だったとして、俺は納得出来るのか?
とある神父は言った。
「覚悟があるから幸福なのだ」と。
俺は思う。
『納得があるなら幸福なのだ』と。
俺は『納得』したい。
パルスを捨てて、これまでの積み重ねを投げ捨てて、果たして俺は『納得』出来るのか?
…否。
断じて否である!!
ならどうするのか。
パルスを活かすためにどうするのか…。
バカなりに考えた。
いや、盗み取った。
これまで通算で10回は俺を殺しているであろうクソッタレな逆脚ACがいやがる。
今日はそいつに5回は殺されてる。
重量寄りの中量機体でありながら、被弾率はクソ低い。
おかげで必ず競り負ける。
どうやっても殺せないクソ野郎。
あのクソに殺され続けてようやく気付けた。
俺のパルス戦法を活かすために必要なのは測度。
ただし、それはパルス障壁へ逃げ込む為の瞬間的な素早さに限定される。これこそが正確な絶対要素であり、常に平均して早い=脆い必要は無いんだ。
一瞬の速さ。
瞬間的な『跳躍力』さえあれば、その他は必要無い。
重く出来るなら、強くなれる。
パルスを活かしつつ、装甲と火力を高める方法。
………俺は、勝ちたい。
お前ら全員を焼き尽くしたい。