1 日曜の戦績
火炎放射続投中。
やはりデブに強い。
というか根本的に害悪過ぎて草。
視界不良と高速削りダメージで対戦相手の気力を削ぐ所なんかは最低だと思う。
過去に類のないほど早く対戦放棄されてしまった。
くさw。
欠点はやはりEN。
今日も運良く我が好敵手と遊べたのだが、常なら余裕で残ってるENが空になってしまいハリスCS→パイル凸でズドンされたのは残念だったが、しかしこれも修行。
火力を得るためには当然失う物もあるし、失ってからが本番と言えるだろう。
敗北後にも休憩を挟みながら戦闘を継続。
それなりに20cジェネの扱いにもなれて来た気がする。
今回は28戦16勝。
勝率は57%となる。
今日はまだEN管理がダメダメだったから、そこがマシになったら60〜65%くらいになりそうかな?
昇格試験が80%だから運が良ければ…程度には見込みがある計算。実際2回目の昇格戦では6戦3敗までは行けたし、その3敗もそこまでどうしようもない敗北って感じじゃ無かった。
やはりデブに有効打を撃てるのがデカい。
引き撃ちよりもデブを見るべき………なんだけど、もう今週でリセットなんだよなぁ。
体調の問題あるし、集中力だって貧弱。
子供にもテレビの支配権取られがちだし。
…う〜ん、時間が足らない。
2 火炎放射器の短所
弾速が遅いのは知ってたし、避けづらい遠方でもSランクの上澄みになるとかなり正確に放射範囲を見越して避けてくるのは昨日くらいに知った(どうやって見極めてるのかも、どうやってクソ重い重二で避けてるのかも不明。やはり上澄みは変態)
だが、今回イロイロと実験して気付いたのがこちらの欠点。
『射撃反動がクソデカい』
普通に失念してたんだが、射撃反動なんだよ。
今の俺は右手にエツジン、左手に火炎放射器なんだが、超がつくほど低反動なエツジンでさえぶれる。
いや、腕がC3 だからぶれるのであって反動134の軽量腕にすれば行ける…と思ったらぜんぜん行けないくらい反動が大きい。
板でセラピばっかし話題になってた理由の一つがこれっぽい。
かなり悩んだ。
悩んだ上でまだ答えが出てない。
エツジンでダメならいっそセラピかハンミサにするのがセオリーだとは思う。
…思うけど、どうだろう?
俺の脳の容量の問題もあるし、近距離でココゾ! て場面でもたもたするのも嫌。
射撃反動がある事を前提としてトリガーの使い分けをする等の立ち回り面で補う方が懸命か…それか腕を反動134にしてエツジンをアサライに変更………するとただでさえ貧弱な装甲が更に紙になるし、火力が下がると本末転倒。
う〜〜〜む、悩む。
今日もどうせ残業だし、悩みながら1日過ごすかな。