AC NEST日記   作:マキシマムとと

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1 引き撃ち軽二というアセンへの考察

 

軽二で広く・手堅く勝つためのセオリーはナハト脚にwライフルとwミサイル、ジェネが20cとなる。

 

何故これに終始するのかと考えた。

 

まずナハト脚。

ふわふわ逃げる挙動『だけ』で戦うなら必要ないパーツだ。

だが、ACと言うゲームは敵を選べない。

空をふわるだけでは対抗できない敵を見るために(つまり戦域を広げるために)ナハト脚が必要。

相手によって戦法を変えてるんだけど、ナハト以外だと対応の幅が狭いんだと思う(予想)。

 

次のライフルも同じ理由。

セオリー機は大概ジェネが20c辺りになってて軽くて出力に余裕がある代わりに、自分から凸出来ない(正確には凸するためのEN容量が少なすぎて管理が難しくリスクがデカい)という欠点を抱えている。

凸出来ない欠点を踏み倒す為にはライフルの長射程で遠距離戦に対応、あとは敵に勝てる腕を持つだけ。

(近距離戦は20cの高い復元力を含めた性能があれば対処は容易………容易? 腕の差がわかる局面ですよね。つまりライフルでニドスラに勝つとかいうムリゲーを当たり前にこなせる自力が根底にあるという恐ろしいPS格差)

 

つまり、エツジンを装備した一般人の俺が20cジェネを装備した場合、凸機へのアドバンテージはあれど、引き撃ちには無力になってしまう。

ほんと、前シーズンは長いこと引き撃ちに遭遇しなかったから気にしなかったけど、明確に引き撃ちに弱い。

 

 

そんな訳で再びサンタイジェネのフィルメザコアを採用。

今回は思うところがあってブースターをアルラからギルスに変更してみた。

たぶん、アルラが王道なんだよ。

けど俺はアルラの推力に頼りすぎてるっぽいんだわ。

 

フレンドから『CSは進行方向と逆側にQBで回避率が上がるよ』と言われて『いやいや貴様のCSは発射から着弾までの時間差が無いから避けれないだけなんだよクソがマジでふざけんなよ勝てるわきゃねんだよちくしょォラァ!!』と返したんだがな?

 

昨日書いたwエツジンw肩レザショ機体にボコられて、それを日記に書いたあとになってようやく、アルラの推力が高い事にあぐらをかいて、切り返しがおざなりになってるのは間違いない事実だったんだと認識してさ。

それならQB推力がクソで切り返ししなきゃ物理的にヤバいギルスにすれば意識して回避行動を取れると思考。

 

実際、サンタイ+フィルメザコア+ギルスだと最大QB回数が僅かに増える利点もある。

 

あと実はかなり前からギルスは使いたかったんだ。

何故か?

名前がギルスだからさ。

 

知ってるかぃ?

平成仮面ライダーの第二期『仮面ライダー・アギト』に登場する髪切り虫モチーフのライダー、仮面ライダー・ギルス。

 

役者さんの不祥事とかスーツが腐ったりとか、イロイロあって実に不遇なライダーなんだが、俺は全ての仮面ライダーの中で彼が1番好きだ。

 

クワァァァァァァァ!!

 

て叫ぶのも好きだし寿命がすり減る設定も好き。

ギルス。

愛してるぜ…!!

 

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