1 絶望したからSランク目指す
趣味機は死んだ。
俺の心は折れた。
かつての馬鹿でもザコでもAランクに行けるアセンを改修して、趣味機でAランクに行ける程度のありふれたゴミでもSランクに行けるアセンとして再構築。
今シーズンでのS入りを目指します。
しね。
・構想としては3パターン。
武器は全て同じwセラピwオーロラ。
機体運用も同様のガン引き。
コアは基本的にスカスカコアにして150ジェネの出力を補う。
① ナハト脚での一般的な引き機
② アルバ脚+c3コアによる安定増しの引き機
③ フィルメザ脚+ジャンク腕による超軽量引き機
たぶん①が最も安定すると思うのだが、個人的に面白そうに思うのが③のクソザコ紙飛行機。
速度がどんだけ出るかと、タゲアシON/OFFを使い分け出来るかが肝になりそう。
ま、とりあえず俺はもうこのクソゲーに期待しない。
ワクワクもドキドキも無い。
作業として俺はSを目指します。
しね。
2 ジャンク楽しかった(過去形)
笑える事に勝てる時もある。
敵が遠距離引き撃ちだったらまぁ、敵の火力はたかが知れてるし、装甲ペラッペラでもなんとかなった。
ただまぁ脆い。
当たり前にスタッガーする。
重ショなんか喰ったら超速でゲージ溜まってAPが消し飛ぶ。
けどまぁ何戦か遊んだ事でおおよその組み合わせは理解出来た気がする。
まず脚。
これはアルバで良い。
地上での跳躍補正に頼らにゃならんほど追い込まれる時点でセラピ機体としては間違ってるから空中での耐久向上とブースト速度維持を考えたらアルバしか勝たん。
(そう言えば書き忘れてたけどブースターはSPDです。まぁ当然だわな)
ただしコアはスカスカコアのままにした。
無理すればギリでマインド動が載るんだけど、それをすると速度が激減するから個人的には無い。
例
超速ジャンクくん
地上後退358
空中後退・昇464
空中後退・降537
ムチムチマインドくん
地上後退345
空中後退・昇445
空中後退・降528
今はこの2つの中間くらいの速度。
上昇で19の差。
これ、デカイ………のかなぁ???
冷静に比べてみると激減って程でもないし、いやでも追いつかれたら困る………けど、どうせABされたら追いつかれるんだからいっそ胴体をムチムチにしたほうが強いのでは…。
ま、置いといて。
腕は安定の芭蕉さんにした。
マインド胴の外見が嫌いなのと、軽二でガン引きなのに硬いとかズルくね? という無駄な良心回路が俺の邪魔になってるので、近い内に叩き壊します。
とりま、こんな感じでポチポチ進める。