1 軽逆
強い…と思う。
今の所、欠点としては小回りの利かない部分を付かれると痛いくらいかな? とりあえず軽二のwエツジンには負けた。
ただまるで目がないとも思えんのよね。
と言うのも軽『逆』だから。
逆関節の強み。
特に悪名高い『蹴り』性能。
これをマトモに活かす事が出来れば凸機へ対するカウンター能力が激増する。
実際、昨日はガン引きからの唐突な蹴り(障害物により視界を奪った上で)を流しこんで敵の心をへし折るように努力してみた。
これが定着してくれば更に1段高みに登れると思う。
2 ジェネ問題
やはり20cは厳しいらしい。
どうにもEN切れで地上に落ちた所をタコにさるか、落ちて高低差が消えた瞬間に高度合わせを完了されてポコにされるパティーン。
解決策は知ってる。
ランカーのコピペ。
けどただコピペするのもつまらんし、俺は軽逆を信じてるから脚は絶対に変えない。
んで、軽逆を活かすならサンタイよりはコラジェネのが向いてる気はするんだよね。
内装もAA装備やから火力的にも上がるし。
とりあえず昨日は最後の1戦だけコラジェネで遊んでみた。
普通に勝てたし、コラジェネ特有のEN供給システムも気にならんかった。
軽逆は基本的にふわふわしてるからね。
大抵の場合EN切れてても平気やし、EN管理を無視してても勝てたのは嬉しい誤算。
通常速度が墜ちたのは痛いんだが、案外問題無いのかもしれない。
まぁまた今日遊んでみて…やね。
3 サメ野郎ぉぉぉぁぉぉぁだぁぃぁぁぃぁ!!
Nest参戦から5ヶ月か…はは、笑えねぇや。
5ヶ月…つまり150日かけてようやく打倒したって事か。
そら勝った瞬間に叫ぶわな。
たぶん20戦…推測では18戦くらいしてて、今日まで全敗してきたクソッタレなサメ野郎。
初めて勝った。
マジで強すぎんだよクソがッ!!!
俺がwエツジンのパルラン時代には引きながら隙を見ての大グレやブッタギリでの生当てをされて、超感覚が冴え渡ってる時でも一撃もらえば撃沈する火力差でぶち殺され。
量産機となった現在のwセラピ機体にはガンガンに凸しながら圧力をかけて、隙を見ての大グレ・ブッタ生当て・キックで押し込んでくる。
…なぁ?
なんでお前引きも凸も上手いん?
同じ機体でさぁ…ほんくそ。
つーか大グレの扱いが巧すぎんだよ。
確定有利の引き状態でさえ避けかねるとか、どうなっとんのよ。
発射キャンセルと発射の使い分けと、あとは地形操作がクソなんやろね。
ヤツと戦うのは何故か大抵が毎回毎回本当に悪夢に見るくらい雪山ステージなんだが、必ず壁際に追い込まれて避けようのないタイミングでズドンされるの。
今日も雪山で負けまくったのだが、やっと勝てたのは宇宙ステージで、引きに有利だからこそ勝てたと言えるくらい大グレでの追い込み漁が上手い。
本当になんなんだろうかアイツは。
最後の勝ちもギリギリだったんだよな。
俺はセラピで引き有利取れるんだが、途中で大グレにカス当たりしてAP拮抗。
そのままお互いに削りに削る攻防戦。
最後の最後ラスト5秒、空中で引きながら凸してくるサメ野郎相手にAA発動。
敵は条件反射でAA返ししてきたんだが、その頃には俺はAAの大ダメ範囲から逃れてて、お互いに赤APだったんだが僅差で俺のAP勝ちになった。
(敵はAB中だったからスタッガーまで行かなかったんだよな。あのまま凸継続されてたらヤバかったかも)
もう二度と戦いたくない。
俺の勝ち逃げで良いから引退してくれサメ野郎くん。
あ、ちなみに脚はナハトに戻してました。
軽逆は特化し過ぎてるのがね。
ジェネも同様。
やはり20cが扱いやすい。
勝利の祝杯もあげたし。
今日は気持ち良く寝れるぜ!!
(^q^)