1.火炎放射Ver1.07
やはりルドローは厳しい。
なにより火力が足らない。
火炎放射のくそ火力に慣れた後でこの豆鉄砲を撃つと悲しくなるんだ。
そんな訳で火炎放射研究。
昨日知ったのだがw火炎放射しても殆どの腕で重量オーバーにならない。
そこで仕事中に考えたんだが、オセルス+射撃適正160の腕(ナハト腕)にすればワンチャン有りな気がするんだよ。
あの腕って反動制御が87でかなり低いやん?
1.06でw火炎放射がゴミ寄りだったのは腕部積載オーバーロードによって反動と射撃適正にデバフがかかったからなんだと思うんだけど、反動自体はどうでも良いのよ。
火炎放射だからね、むしろブレブレになってくれた方が命中率上がると思う。
問題は2次ロックのカーソル移動にもデバフがかかること。
(確かそうだったと思う、間違ってたらすまん)
今回の1.07 ではオセルスが大幅にナーフされたけど、同時に火炎放射の重量が軽減されて適正範囲内でw鳥にする事が可能になった。
ナーフされたオセルスとナハト腕での組み合わせがどこまで有効なのかはわからんが試してみる価値はあると思う。
はぁ。
早くお家に帰りたいぜ。
2.実戦結果
良い意味でも悪い意味でも予想通り。
一応は脳筋で凸してくる相手や腕が甘い引きを食える程度の性能はある。
w火炎放射をするならこの腕&オセルスしか無いのでは? と思える程度の仕上がりではある。
ミサの誘導時間延長も誘導時間その物が短い物なら影響も少ない。
ただ、通じる相手は相変わらず限定的。
引き撃ちと出会ったら負けるジャンケンアセン。
俺に凸の才能が有ればもう少し有効利用出来たんじゃないかなと思うけど、どうだろうか? もう何もワカラナイ。
3.マインド腕
オマちゃんの腕が好きなんだよ。
最初は反動制御目的で採用した腕なんやが、使い眺める内に外観もスコスコになってしまった。
この腕の為だけにルドローを使える。
(そして負ける)
猫背コアにフィルメザ脚、そこにこのオマちゃん腕やろ? なんと言うか、パーツの構成が好きすぎるんよ。
性能とイイ、見た目とイイ、間違いなく用途は限定的でハッキリ申し上げて弱いんだけど(中の人の性能が雑魚だからってのが一番デカい要因)それを問題にしないくらい見た目性能が突き抜けてる(個人的見解)。
そんな訳で、勝てなくてもコチラを使う頻度が増えているのだか、どうせなら勝ちたい。
現在の武器はwルドローに双対ミサ(軽)とパルラン。
ルドローの問題点は反動制御142もあるオマちゃん腕を持ってしてもwトリガーするとマガジンの1/5くらい撃った時点から弾がバラける事。
対策としての王道は指切り。
トリガーを一瞬離して、腕に蓄積した反動を殺してから再度撃ち始める(たぶん指切りってこう言う意味だよね?)事なんたけど、これがムズい。
チャンスの時には撃ち続けたいのに、いちいち指切りしてるとその瞬間を逃してしまう。 ただでさえ容量の少ない俺の脳に対する負担の大きさも問題。
だから、王道は諦めろんする。
んじゃどうするのか?
昨日テストして気づいたんだが、ルドローの反動も片腕だけなら問題なく制御が可能で、そこに今話題の長ハンドガンを添えると二発目までは反動をコントロール出来てたんだ。
だからルドロー&長ハンドガン、もしくは懐かしのエツジンなんかでも実験してみようかな、と思ってる。
(wエツジンで良いのでは…とか言わんでくれ)
肩武器と腕武器のハンガーぐるんぐるんが出来たらこんなアホな悩みなんて必要ないんだろうけど、その場合このオマちゃん腕が魅せてくれる(俺的に)最高にバッチグーなACには組み上がらなかったんだから、俺は実は得してるのかもしれない。
さて、また仕事が始まる。
早く帰りたいぜ。