1.戦略と疲労
一昨日は20戦、昨日は22戦して勝率は約4割。
たぶん6割は狙えるんだが、馬鹿だから負けると脳がイライラして凸凸野獣になってしまうのが多くの敗因。
最後は頭に保冷剤を装着して「ビークール、アイルビークール」と唱えながら頑張った。
連戦開始当初、肩は3連&垂直プラミサだったのだが、俺の戦闘スタイルを考えるとw垂直プラミサのが良い気がして昨日からは変更している。
w垂直の良い点はかくれんぼしたまま一方的に撃てる点と、乱戦時にとりあえず撃てば数秒後に役立つ点、一定間隔で撃ち続ける事で敵の接地時間を削れる点だろう。
昨日心が折れる瞬間まで、ブースターはギルスを信じていて、基本的にギルスは接敵を近距離でいなし続ける能力が高いスタミナ特化系のブースターだから、それを加味してのw垂直だったのもある。
(まぁ無理だったけどな)
やはりブースターはアルラ1択なんよね。
腕も当初はフィルメザだったんだけど、よくよく検討したら殆ど同じコストで馬鹿みたいに耐久性のあるエフィメラ腕のが優秀だと判断した。
なんであんなボツボツの付いたキモい腕を使ってるのかわからなかったんだが、この防御性能はやベェ、そりゃ皆使うよ。
2.ジャンケンほんと嫌い
今日は27戦して16勝だからほぼほぼ6割達成。
まぁ………ね?
Aの下位とか負けるためのアセン組んでる人も多いからその辺りも影響してるんだけどね。
けどまぁw垂直とブースター見直しが要因なのは間違いないと思われる。
そん中で本当に嫌なのがジャンケン機との対決。
とりあえず近付いてバーンして勝つ、て言うスタイルには本当に勝てない。
とりあえず逃げるんだけど下手だから逃げられなくてバーンされて死ぬ。
俺の機体はロープレで言う所の毒属性みたいな機体で、エツジンとプラミサのスリップダメージだけで勝つように組んでるからストッピングパワーが皆無だし、とりあえずバーンされた時に防ぐ能力が無いんだよね。
エツジンがランセツやハリスだったら引き能力が上がるからまた少し違うのかもしれんのですが、エツジンだからタンクなんかに追い回されると辛いのよね。
逃げると豆、近寄ると死。
この2択だし。
まぁタンクはそれでもね、勝てる可能性もあるけどね。
カラサワ…だっけ?
あの2段階チャージのウォルター砲。
アレ、本当に無理。
100発100中でバーンされてバーンするの。
すれ違いで角度90℃以上別軸に避けてるにも関わらずバーンされた時にはホントーに
はー。
ほんと死ね。
こんなだからクソゲー言われるんよ。
早く反省して7を作ってくれ、マジで。