FGORTA 称号[ 越えし力 ]チャート   作:クロウト

1 / 6
初投稿では無いので初投稿です。

2024年3月24日 変なところで改行されており、
文が読みづらい点を修正しました。ご指摘あり
がとうございました!!




始動

 

デコ助野郎になるRTAを始めていきます。

こんにちは、初めまして投稿者と化してしま

ったDr.ロマンです。

さて 前置きでだらだらと時間を稼ぐわけにも

行かないので早速、RTAを開始します。

 

今回やるのは、『Fate ground Over 』と言う

FGOの世界に入り込んでストーリーを再追憶出来る

神ゲーです。そしてこの神ゲーではRTA文化も

盛んで 、今まで数多くの先駆者兄貴姉貴達が

このRTAをしていきました。この流行をもう一回

再興させる為、RTAをしてイきます。流行らせごら。

 

今回取得する称号は、[越えし力]です。

この称号、他のトロフィー達とは段違いで

難易度が高く、見た目からもう地獄な釜の

匂いがプンプンしてきてバイタルが死にそうです

 

称号を取得する条件にあたって、今回 MODの

一種である、【 AKIRA ~ remember ~ 】を

導入させてもらいました。このMODでは、人気漫画

である【AKIRA】の要素が数多く追加されており、

それに伴い会得出来る称号も追加されています。

今回、目指す称号もAKIRA MODで追加された奴

ですね。

 

では 、早速キャラクリをしていきましょう。

名前は伝統に倣い、ホモ君 ... としたい所ですが

ここは敢えて 、AKIRAリスペクトを感じさせる

名前にしたいので ホモ君にはしないです。

そうですねぇ ...... (思案中) あ"っ" !! (天啓)

 

     かねだ あきら 

名前は、[金田 晃]で行きましょう。

アキラの意志を継いで俺は完走します。

ちなみに、本RTAでアキラ君は出て来ません。

あいつ居たら世界終わるしまぁ多少はね?

では、名前も決めたことだし 早速始めて

行きたいと思います。

 

は〜いよ〜いスタート 。... ( テンプレ )

 

 

ゲームスタートと同時に皆大好き出生ガチャの

時間です。いきなり運ゲー始まるとか馬鹿なん

じゃないのぉ??

今回の出生ガチャでは、一般家系に

生まれるか、魔術師家系に生まれるかでガチャが

発生します 。ですが今回のRTAではそもそも

魔術師家系に生まれないとRTAすらスタート

出来ない称号の為、タイムロスを削減する為に

魔術師家系か、一般家系かを選択出来る設定を

拝借させてもらいました。

ですので晃くんは魔術師家系に生まれることは確定

してるんですが、魔術師家系に生まれる場合に

どの魔術を扱う家系に生まれるのかをガチャります

晃くんは後々に、メインウェポンである能力を会得

していきます 。しかし、其れ迄に何の魔術も無いん

じゃ、サーヴァントと殺し合う時に殺されるのは確

定するんで魔術を会得したい所です。

 

今回の狙い目は、[幻惑魔術]です。

幻惑魔術は原作fateでも詳しくは語られませんが

精神世界の介入や虚像を作り出す事が出来る魔術

とされています。幻惑魔術は極める者は少なく、

その手の魔術を極めているサーヴァントも、その

力の全容はまだ明らかになっている所は少なく

クソマイナーな魔術です。

ですが、この[幻惑魔術]を極めれば 晃くんの

デコイを作りまくって相手を騙したり、相手の

精神を捻じ曲げて 相手の記憶を奪う事も可能と

なるわけです。はっきり言ってチートです。

 

ですが、こんなチートを使わないとあの称号は

獲得出来ないので、積極的に狙っていきます。

晃くんの、超絶級魔術師の育成projectの開始

やで ... ,

 

⇨ [ あなたは深い眠りから目を覚ました。]

 

⇨ [ 目覚めた と同時に流れ込んでいる、自分の

  魔力を感じ 眠そうに擦っていた目が徐々に

  感覚を取り戻していく。]

 

⇨ [ 目を覚ますと 、下の階から父親が呼んでい

   る声がする .... ,]

 

 

はい。魔術師(見習い)の晃くんの爆誕です。

ここからRTAのタイマースタートとなります。

さて、起きて早々 お父上が呼んでいる様なので

とっとと下に降りちゃいましょうか。

 

⇨ [ あなたは1階にへと下り ,父親と共に

   テーブルを囲んだ。]

 

「 晃 、この3年間 。良くぞ俺の幻惑魔術を

  学び 会得し 、耐え抜いて来たな 。 」

 

「 俺から教えられることはもう無い。しかし

 その魔術は 強力な上に、使い方を誤れば

 自分の身を滅ぼしかねない。この魔術を極めた

 晃なら それを理解して居るであろうが ...... 、

 くれぐれも この魔術は人を守る為に使うんだぞ 」

 

 

どうやら親父は幻惑魔術の使い手だったよう

ですね ... ,おかげで晃くんは幻惑魔術師(二流)

とか言う、ポテンシャル高杉の怪物が出来上がり

ました。そして、親父の言葉の中に[この魔術を

極めた]と言うのが入っていましたね。

これは、低確率で起きる成長ボーナスの一種で

初期から使える魔術の練度が馬鹿みたいに

高くなる、と言う最高にウマ味なイベントと

なっており、この時点で晃くんは超高杉

ポテンシャルを兼ね備えた天才となりました。

 

そしてそんな天才を、カルデアが見逃す筈

も無く ゲーム開始時から15日ぐらい経過

すると 所長から直々にスカウトがやって来て

承諾するとそのまま、カルデアに連行されます。

この時点でやるべき事は、15日間 晃くんの幻惑

魔術を強化する事と 精神力を鍛えていきます。

晃くんの精神力は魔術の練度が高い時点でそれに

比例してまあまあ高い数値を誇っていますが、晃

くんのメインウェポンとなる " もう一つの力 "を

会得するには 、全然足らないです。

 

ので、晃くんには自分の幻惑魔術で 自分を

対象とした 軽度の精神汚染魔法を長期間に

渡り、掛け続けてもらい 魔術を使用する事で

練度を上げさせ、精神汚染魔法を受けた事で

それに対する耐性を付けてもらい 精神力を

無理やり底上げします。自分に精神汚染ぶっ

掛けるとか馬鹿なんじゃねぇの?と思われて

しまいますが、幻惑魔術を序盤で育成するには

これが一番手っ取り早いので どんどんやって

いきます。

 

⇨ [ あなたは 、父との朝食を終え 自室に

  戻った ... ,今日から長期間の休暇に

  入るので 何をするにもあなたの自由だ。]

 

ここから行動コマンドに移れますね。

行動で出来る事は多岐に渡っており、外出して

周辺を歩き回るのも良し 山籠りして肉体を鍛える

のも良し 、魔術の鍛錬をする事も良しと自由度が

かなり高いです。

今回、魔術の練度と精神力を同時に鍛えるので

魔術鍛錬を選択 、そのまま幻惑魔術を鍛える方へと

進んでいきます。

 

⇨[ あなたは幻惑魔術の練度を更に洗練させる事に

   した ... ]

 

幻惑魔術を鍛える方法は、この時点では多くは

無く 自分のデコイを作りまくるか 自身に精神汚染

をぶっ掛けるかの二択しかありません。

今回では、精神汚染魔法を使い精神力を鍛えるので

自身に精神汚染魔法を掛ける方を選択します。

 

⇨[ あなたは自分に精神汚染の魔法を掛けた !!! ]

 

⇨ [ あなたの脳内に膨大な幻の映像流れ

  出て来て 、頭が爆発するように痛む !!! ]

 

⇨ [ あなたの体力が少し減った 。

   あなたの精神力が少し上がった。

   あなたの[幻惑魔術]の練度が上がった !!! ]

 

 

はい成功です。精神汚染魔法を自身に掛けると

HPが少し減るので、寝てHPを全快にさせまた

自身に精神汚染魔法を掛け続ける地獄のループを

これから続けていきます。

ここからは晃くんが頭痛くなって、鼻血出すだけ

のつまらんムーブが続いていくので倍速します。

甥の木村、加速します。( 2倍速 )

 

このまま育成を続けて行くと晃くんの精神力が

馬鹿みたいに高くなり続け 、その上ただでさえ

晃くんが得意とする幻惑魔術を更に高い練度まで

取っていけるので、ひたすら自傷し続けます。

 

そして、この育成中 。クッソ低確率ではあり

ますけど FGO主人公でもある藤丸立香が家に

遊びに来るイベントが起きます。このイベントが

起こった時点で藤丸との幼馴染関係は確定 、

幼馴染関係になる事で 様々な恩恵が受けられる

ので、とっととブチ当てたい所ですが .... 。

確率?そうですねぇ ... 1 ... か2ぐらいですかね...

はいそうなんです。魔術師家系に生まれた場合、

藤丸との遭遇イベントが発生する確率がバチバチ

に低い訳なんですね....... 。

まぁありがたすぎる恩恵を受けれちゃうから、

まぁ多少はね ?とにかく今は 晃くんの育成が

最優先なんでとっとと育成を終わせs .... 。

 

ピンポーン!!!!!!

 

⇨ [ あなたが鍛錬をしていると 、下の玄関から

   インターホンがなった。]

 

あれぇ〜?おかしいねぇ〜?誰か居るねぇ〜。

 

⇨[ あなたはインターホンの音を聴くと 、

  鍛錬を止め 階段を降りていき 玄関に

  進んでいく。 ]

 

「 もしもーし ? 、晃くん 居ますか〜? 」

 

⇨ [ あなたは 扉越しに聞こえる声に呼応する

  ように扉を開けた。]

 

「 あっ,晃くん !!! こんにちわ! 」

 

⇨ [ 玄関に立っていたのは、茶色の瞳に

   橙色のセミショートヘアで、アホ毛が

   特徴的な 女の子だった。]

 

「 えへへ ... 暇だったらから来ちゃったけど ,

  今って大丈夫かな? 」

 

⇨ [ 少女らしく可愛らしい笑顔を浮かべる彼女は

  あなたの幼馴染でもある、藤丸立香だ 。]

 

 

よし。(現場猫) ワンチャン行けるかな〜的な

ノリで狙ってみたものの、まさか一発でブチ当てる

とは思わなかったっすよコレ。

ここから晃くんの人垂らしタイムが始まる訳ですね

分かります。と思うじゃん?

この時点で、立香をぶち引いた場合 ムズイフラグ

管理とかは無いので

人垂らしタイムはそんなに重要じゃないですねぇ ...

とは言っても特異点入りしたらしたで

フラグ管理の難易度上がるんで潜ろうとしてる

地獄の門は一緒なんですよねこれ ........ 。

 

⇨ [ 立香を家に引き入れれば、彼女は楽しそう

  な足取りで2階にへと上がっていく。]

 

あっ、ふ〜ん?好感度結構高いっすねこれ 。

 

原作の主人公である立香の幼馴染√で

行く場合、これまたランダムで立香の

初期好感度が決まります。

一緒に居る時期や家との距離、後は家族間での

関係の三科目の総合で初期好感度が決まります

 

ちなみに、初期好感度の計算は基本乗算の為

3科目全てが完璧な場合、いきなり好感度MAX

のデレデレ藤丸立香が誕生します。セクシー!!

 

そして、好感度システムについて説明しておきます

この好感度システム 、先駆者兄貴達の方が百億倍

分かりやすいのですが 簡単に説明しとくと俗に言う

絆システム です。ですが 、この好感度システムは

サーヴァントにだけではなく 主要キャラにも適応

されます。主要キャラの好感度が成長すれば 晃くん

のステータスに大幅の補正がかかり、サーヴァント

の好感度が上がると、そのサーヴァントのステータ

スに大幅の補正がかかるので、好感度をバチグソに

上げていきましょう。さぁ....非リア解体ショーの

始まりや ... 。

 

ですがこの好感度システム、上げ過ぎると

依存されたりバチバチのヤンデレになられたり

して、相手のストレス値が増えていくので迂闊

に上げたら死ぬので慎重に行きましょう....... 。

ここで、ストレス値について説明します。

ストレス値は、晃くん以外のキャラに付いており

精神的苦痛や怪我などで増加する傾向が見られます

まぁストレス値に関しては、精神的乱れがあった場

合晃くんの幻惑魔術で鎮静出来ますし、怪我などは

簡単な応急処置で治せるので 今回のRTAでは

そこまでクソ要素ではありませんでした。

 

⇨[ あなたが 、自分の部屋へと

  向かう途中、父親に話しかけられた。]

 

「 ん ... ? ,おぉっ、立香も来てたのか 。

 ... ならこれも彼女に渡しといてくれないか?

 彼女の好きなお菓子でな 、買ったは良いものの

 渡すタイミングが上手く合わなかったんで、中々

 渡せなかったんだが ...... 、無事渡せそうで良かっ

 たよ 。 」

 

⇨ [ あなたは父親から菓子の入った袋を

  受け取ると 、そのまま2階にへと上がって

  行った。]

 

お、親父から菓子袋渡されるのは最高評価っすね

これは良いっすね〜。好感度はなんぼあっても

良いっすから、もっと菓子袋渡してくれよな〜。

 

⇨ [ あなたが自室に入ると 、立香が何やら

  アルバムらしき物を見ていて ]

 

「 ねねっ!! 、今日整理してたらこれが出て来てね ?

 さっき、私の家からこれ引っ張って来ちゃった !! 」

 

⇨ [ あなたと立香の家は隣同士 、なので立香が

  自分の家から何かを持ってくるのは何の造作

  も無いだろう。]

 

あー 、家との距離も最高っすねこれ .... 。

この時点で相当、立香からの好感度がエッグい事

になってそうですねこれは ... 。

まぁ好感度は高ければ、晃くんのステータス補正に

恩恵を得られますしラッキーなんで、さっさと

最高評価もぎ取ってどうぞ。

 

⇨[ 立香がアルバムを見せると、そこには

  幼い頃のあなたと立香の写真があった。]

 

「 これ懐かしく無い〜! 確か小学校一年生の時の

 写真だよね!! 」

 

おっ、ここは小学校一年生と来ましたか。

一緒に居る時期での最高評価は確か、

幼稚園の時から一緒に居るとかで、先駆者

兄貴が全ての最高評価を引いて発狂していた

のを俺は知っています。

今回の場合、小学校一年生と言うのは幼稚園より

一個下のランクとなります。ですが、それでも

乗算の結果により 、好感度はやばい事になって

ますので後はフラグ管理をバッチェ完璧にする

だけですね。ここは気合いで何とかしましょうか

 

あっ 、そう言えば 称号の取得条件について

説明してませんでしたね .... 。

今回の称号、[越えし力]の取得条件は

主に3つです。

まず、一つは 【超能力】を会得する。

はいこれは 原作[AKIRA]でも出て来たよう

に、自分の意識の根底にあるアキラの力を覚醒

させる事で達成します。まぁ覚醒させるには、

一回死にかけなきゃいけないんすけどね .... 、

もう一つは、【超能力】の【暴走】を克服する。

ですね、これも言わずもがなAKIRAを見てる人

には分かると思います。【超能力】を会得して

暫く使い続けると、結構な確率で【超能力】の

【暴走】が起こります。これは、幻覚が見えたり

自分の身体に違和感を感じるなどと様々ですが、

これを克服すると 【超能力】が更なる進化を遂げ

ると言うもので、これもやっていきたいです。

最後の3つ目は、自身のステータスを全て限界

近くまで高める事ですね。これがまあ大変。

このゲームでは、晃くんにも体力や精神力

筋力などのステータスがあるのですが、それら

全てのパラメータを限界まで高めなければなりません

こ...これはひどい.... 。ですが、【超能力】を会得

するとその作業がめちゃんこ楽になるので、全ては

【超能力】を習得する事が全ての始まりとなります。

はい!説明終わり! 次回から本格的に育成するのと

カルデア入りに備えて武器やら何やらを準備して行こう

と思います。終わり!閉廷!みんな解散!

 

 

 




息抜きに書いたので、ちょっと駄文が目立つかも
ダラダラと続けます ...。
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。