EXオンライン ~不遇職を最上へ~   作:高見南純平

1 / 1
EXオンライン ~不遇職を最上へ~

スレッドタイトル:EXオンライン ベータ版感想交換スレ

 

名無しのプレイヤー1: みんな、EXオンラインのベータ版楽しんでる?

 

名無しのプレイヤー2: 俺はまだあんまりプレイしてないけど、釣り師や発掘家とかの生産職で戦闘に参加できるってのが面白そうだな。

 

名無しのプレイヤー3: でもさ、生産職って攻撃に参加できるってだけで、実際強くないよね。戦闘に比べて報酬も少ないし、ちょっと不遇職感あるよね。

 

名無しのプレイヤー4: そうだね。俺も鍛冶屋やってみたけど、やっぱり戦闘職に比べると地味だし立ち回り難しいし。戦闘職の方が遥かに楽しい。

 

名無しのプレイヤー5: でも、生産職ってゲームバランスのために必要だろうし、経済システムの面でも重要だよね。ちょっとは評価されるべきじゃないかな?

 

名無しのプレイヤー2: それもそうだけど、せめてもう少し生産職のスキルやアビリティを強化してほしいよね。もっと戦闘におけるサポート役としての役割を強調してくれればいいのに。

 

名無しのプレイヤー1: そうだね。開発チームにフィードバック送ってみる価値はあるかもしれないね。やっぱりプレイヤーの声が大事だもん。

 

名無しのプレイヤー3: それについてだけど、開発チームが生産職を復職に変更して戦闘ができなくなる可能性について心配だな。

 

名無しのプレイヤー1:復職って、戦闘職に追加でつけられるサブの職業ってこと? それだと、戦闘には参加できなくなりそうだな

 

名無しのプレイヤー4: 本当か?それはちょっと困るな。せっかく楽しいゲームなのに、生産職を楽しんでる人たちには影響が出ちゃうよ。

 

名無しのプレイヤー5: 確かに。せっかくゲームのバリエーションがあるのに、それを奪ってしまうのは勿体ないよね。開発チームにはバランスを考えてほしいな。

 

名無しのプレイヤー2: そうだね。みんなで声を上げて、ゲームをより楽しいものにしていこう!

 

名無しのプレイヤー6: 生産職って、釣り師や発掘家、昆虫採集士、ハンマースミス(鍛冶屋)など、たくさんの職業があるけど、どれも個性的で楽しいよね。開発チームがバランスを考える際には、それぞれの生産職の特性も考慮してほしいな。

 

名無しのプレイヤー1: そうだね。例えば、釣り師は魚を釣るだけでなく、戦闘時には魚を使った特殊なアイテムを作れるとか、そういうアイデアも面白いかもしれないね。

 

名無しのプレイヤー3: その通りだ。生産職のプレイヤーも楽しめるような改善があれば、ゲーム全体の満足度も上がるはずだからね。

 

 

 

スレッドタイトル:悲報! 生産職の未来に胸騒ぎを覚える個性豊かなプレイヤーたち

 

名無しのプレイヤー1 : みんな、EXオンラインの未来について心配してるか?

 

名無しのプレイヤー2 : そうだね。最近、生産職が復職に変更されて戦闘ができなくなるかもしれないって聞いたんだけど……。

 

名無しのプレイヤー3: え、本当ですか? それは困ります…。私、鍛冶屋やってるので、もし本当ならどうしよう……。

 

名無しのプレイヤー4 : そうなったら、俺たちの仕事どうなっちゃうんだろう…。生産職の仲間として、存続について本当に不安だよ。

 

名無しのプレイヤー1: でも、まだ開発チームから公式なアナウンスはないんじゃないかな?心配しすぎるのも良くないかもしれないよ。

 

名無しのプレイヤー2: そうだね。でも、やっぱり不安だよね…。開発チームには生産職の大切さを伝えて、存続のために頑張ってほしいな。

 

名無しのプレイヤー3: そうですね。みんなで声を上げて、生産職を守り抜きましょう。

 

名無しのプレイヤー4: みんなの声を届けるためにも、開発チームとコミュニケーションを取ることが大切だね。生産職の未来を明るくするために、一緒に頑張ろう!

 

名無しのプレイヤー1: そうだな。じゃあ、実際に会って模索するのはどうかな。待ち合わせは始まりの町の噴水広場で、どうだろう?

 

名無しのプレイヤー2: っお、いいアイデアだね! 噴水広場でみんなと会って、一緒に考えよう!

 

名無しのプレイヤー3: 確かに、直接話すことでより効果的な意見交換ができるかもしれないですね。噴水広場でお会いしましょう!

 

名無しのプレイヤー4: 分かった。噴水広場で会おう。みんな、頑張ろう!

  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. 閲覧設定
▲ページの一番上に飛ぶ  X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。

評価する
点
※参考:評価数の上限
評価する前に 評価する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。