『ハイキュー!! FOR MY WAY』RTA 烏野チャート   作:ドネルケバブ

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初投稿です。


キャラクリ〜

RPG『ハイキュー!! FOR MY WAY』でお送りする烏野春高優勝√RTA、はぁじまぁるよー!

 

 

本RTAでは、烏野高校が春高で優勝しつつ操作キャラが最優秀選手賞を受賞することで得られるトロフィー『春高、真の王者(烏野)』を最速で獲得することを目標にやっていきます。

試走ではかなりいいタイムが出せたのでチャート通りに進めばよっぽどのガバでもしない限りWRは固いんじゃないでしょうか。(フラグ)

 

このゲームをプレイ済みの視聴者もいらっしゃることでしょうが、そうでない視聴者のためにも原作の内容からゲームシステムなんかについても解説しながらやっていきたいと思います。

 

 

というわけでさっそく『NEW GAME』を選択したところから計測開始です。

 

はい、よーいスタート(棒読み)

 

 

オープニングムービーをスキップしたらキャラクリです。

 

まずは年代の選択。選択肢は前世代、三年生、二年生、一年生、後世代と5つあり、本RTAでは一年生を選択します。

烏野高校が春高で優勝するのに一番簡単なのは原作のストーリーを追うことですので、そのためには前世代と後世代以外を選択する必要があります。

三年生を選択するのが一番安定しますが、今回はRTAですので一年生を選択します。

 

年代の次は地域を決めます。ここはもちろん宮城県ですね。

入学する高校は後から決めるので他地域でも問題はありませんが、その分引っ越し等の関係でタイムに影響するため順当に入りたい高校がある地域を選択しましょう。

……ごく低確率で操作キャラの意思に関係なく引っ越すこともあるのですが、本当に低確率ですので気にしなくても構いません。

そうなった時は運が悪かったということでリセします。(0敗)

 

操作キャラの性別を男に選択した後、ようやく容姿を作ります。

とはいえタイム短縮のためにランダム生成です……が、かなりイケメンになりましたね。ウホッ、いい男。

完全ランダムなんでたまにキメラが生まれるんですけど、今回は大丈夫でしたね。

 

 

お次はキャラのスペック確認です。

操作キャラのスペックについて簡単に説明しましょうかね。

 

キャラクターには原作にあるようなステータスとバレーボールにおける6つのデータ、そしてそれら以外の能力値、さらにスキルが存在します。

バレーのデータは操作キャラがバレーを始めないと開放されない上に、これだけは初期値にキャラ差はないので今回は説明省きます。

 

ステータスというのは、パワー、バネ、スタミナ、頭脳、テクニック、スピードで構成され、すべて5段階評価で表されます。

低評価1〜5高評価、という感じですね。

ここで判明する値はあくまで何もしなかった場合におけるほんへ開始時の推定値ですので、ほんへ開始前までにトレーニングすれば評価アップしますし、逆に評価ダウンさせることも可能です。

ただ一段階アップさせるだけでも経験値が相当量必要ですので推定値が高いに越したことはありません。

今回はオール3以上で最高評価が1つ以上である、あるいは最高評価が3つ以上で最低評価がない、というステを狙います。

それ以外は問答無用でリセです。

 

次にこのRPG特有の設定である能力値及びスキルについて紹介します。

能力値は全部で知力、体力、精神力、社交性、魅力、幸運の6つあり、ステータス同様5段階評価の推定値です。

こちらも今回はオール3以上で最高値が1つ以上であるか、最高評価が3つ以上で最低評価がない能力値を狙いますが……こちらは各能力の兼ね合いで良し悪しあるのでそこは注意する必要がありますね。

例えば他能力が最高評価でも社交性と魅力が合わせて低めの評価であればキャラクターからの好感度に下方補正がかかってしまいます。

通常プレイならさほど問題にはなりませんが、RTAですのでガバ回避やタイム短縮のためにもしっかり確認したいところです。

 

さて、スキルについてちょこっと説明します。

スキルには大まかに2種類あります。

いわゆるパッシブスキルとアクティブスキルですね。

そしてそれぞれにE⁻~A⁺までのランクが存在し、こちらも各種ステータス同様経験値をつめばランクアップできます。

もともとスキルをもっていなくても獲得することもできます。

もちろんポジティブなスキルもあればそうでないスキルも存在します。【高所恐怖症】とか。

今回必須なのは【才能】【器用】といった経験値獲得量が多くなったり他スキルが獲得しやすいパッシブスキルです。

これがあるのとないのとじゃタイムに大きな差が生まれます。

あとは【空間認識】や【反射】などの便利なスキルがあると嬉しいですね。

 

最後にその他スペックについて。

身長体重、病気の有無、性格の推定値が出ます。

病気は有りだと運動に影響しないようなものでも通院というロスが発生するのでリセです。

もちろん体重が明らかに重くてもリセ。

身長は今回180cm以上とします。烏野に小さな巨人は二人もフヨウラ!

本チャートでは操作キャラのポジションをウィングスパイカーにしますのでやはり身長はあればあるだけいいです。

性格に関しては、『自由奔放』とか『不真面目』とかそもそも練習するコマンドが出ないようなものや、『我が強い』などのこちらの操作をあまり受け付けないものだとリセです。

できれば『勤勉』『積極的』『効率主義』などであれば扱いやすいですね。

 

 

説明が少し長くなりましたが、操作キャラの読み込みが終わったのでいよいよスぺ確認です。

狙い通りのスペックで頼むよ~頼むよ~。

 

 

まずはステータス。

 

パワー  :3

バネ   :3

スタミナ :3

頭脳   :5

テクニック:5

スピード :4

 

要件クリアですね!

しかも最高評価が2つもあります。これは熱いですよ!

頭脳とテクニックなので搦手系or技巧系アタッカーになること間違いなしですね。いいゾ~これ。

 

 

続いて能力値。

 

知力 :3

体力 :5

精神力:5

社交性:3

魅力 :5

幸運 :2

 

こちらも要件クリア!

操作キャラの見目がいいので魅力の評価は高いだろうとは予想していましたが、やはり最高評価でしたね。

ステータスの総合評価が高いと体力も必然的に高評価になります。

幸運値が低いのが若干気になりますが……最低値じゃないんでヘーキヘーキ。

 

 

さてスキルは…… や っ た ぜ。

 

パッシブスキル【天才(A⁻)】【集中(B)】

アクティブスキル【超反応(C⁻)】

 

経験値獲得量の増加だけでなくスキル獲得&ランクアップしやすさも兼ね備えた良スキル【天才】を獲得できました!

こういう系のスキルはランクアップ不可が多いのでAランク獲得できたのはかなりデカいですよクォレハ。

地味に役立ちスキル【集中】【超反応】もあって文句なしです。

こんなにスキル欄が豪華なのは珍しいですね。

 

 

最後に他スペックの確認です。

 

身長:187.4cm

体重:77.4kg

性格:柔軟

病気:無し

 

やりますねェ!

身長も高く病気も無し、さらには操作を受け付けやすい性格【柔軟】!

いやーもうリセしなくていいと思うと、涙がで、出ますよ……。(リセ回数114514回)

 

 

 

キャラのスペ確認も終わったところで、キャラのお名前を入力するとダウンロードが入り、いよいよストーリー(ほんへ前)が始まります。

 

お名前は入力速度を考慮して【北杜(ほくと)望叶(もちか)】くん、略してホモくんにします!

入力速度考慮してないだろいい加減にしろ、というニキネキもいらつしゃるかと思われますので説明しますと、このゲーム、名前として認識されないもの、例えば【あああ あああ】といったものですとそもそも弾かれてしまいます。

また、名前にある程度キャラ付けや能力が付与されたりする仕様ですので、ありきたりな名前や弱そうな名前だとキャラが成長しにくくなります。

日向翔陽なんて、ムードメーカーでジャンプ力すごそうな名前ですし。

そこで今回の操作キャラでは望みが叶うと書いて望叶くんとし、さらなる経験値獲得量アップを狙うわけですね。

これで全体的に見ればタイム短縮となるわけです。

お分かりいただけたでしょうか。

 

 

それでは【このキャラで始める】を選択してダウンロードを開始します。

ダウンロードに少々時間がかかるので暇になるであろう み な さ ま の た め に ぃ 〜 。

このゲームについてざっくりと説明します。

 

ゲームタイトルは『ハイキュー!! FOR MY WAY』、種類はRPGです。

サブタイトルにFOR MY WAYとあるように、原作キャラクターを操作することができるだけでなく、今回のようにオリキャラで遊んだり、なんならバレーせず他部活に入ったりと、ものすごく自由度が高いです。

自由度が高い分RTA向きではないのですが、そこは走者の腕の見せどころですね。

ちなみにR18行為はできない仕様ですのであしからず。

 

肝心のバレーについてですが、こちらも自由度が高く基本的に完全操作型です。

コントローラープレイヤーには辛い仕様ですね。

しかし自由度が高いというのはそれだけ戦術が広がるということですので操作練習する価値はおおいにあります。

 

そしてRTAにおいては度々問題となる、好感度システムについて。

このゲーム、キャラと交流して好感度を上げると仲良くなれるんですが、性別関係なく恋愛もすることができます!

もちろん結婚もできますし、子供を授かることもできます。

RTAでなく普通にプレイする場合には楽しめる要素の1つですね。

 

……この前『武田一鉄を嫁にするRTA』という名で動画配信する変態走者がいるという噂を聞きましたが、はて……。

 

で、このお楽しみ要素の何が問題なのかというと、好感度調整をミスると大幅なタイムロスに繋がるということなんですね。

そもそもキャラの好感度が高いとチームワークや練習の付き合いなどが上手くいき、好感度が低いと連携ミスやケンカイベントなどが発生しやすくなります。(0敗)

ですのでうまく利用できればタイム短縮になりますし、逆にガバればタイムロスになるというわけです。

好感度が高すぎると依存したりヤンデレ化したりストーカー化したりと弊害はありますが、まあそうなることはほぼないのでね、大丈夫やろ。(はなほじ)

 

あと好感度だけでなくチェックを怠ってはいけないものがありまして……。

それはズバリ、ストレス値です。

これは能力値の一つ、精神力にかかわるもので、精神力が高いほどストレス値の増加が抑えられ、逆に精神力が低いほどストレス値が増加しやすい仕組みとなっています。

ストレス値が増加するとプレーのミスが起こりやすかったりノイローゼになったり、酷いときはゲームオーバー__つまり自殺してしまったり。

増加したストレス値は簡単な息抜きですぐに減少するので普通プレイではそういったことは起こらないのですが、ことRTAにおいては操作キャラの酷使により起こりうる話となります。

そこでストレス管理も重要になるわけですね。

 

 

と、このゲームについて大まかに語ったところでダウンロードが完了したようです!

 

操作説明をかっ飛ばしたところでようやく操作できるようになります。

今の時系列は原作のおよそ6年前、つまりホモくんは今10歳のショタです。

なぜ10歳からなのかというと……んにゃぴ、よく分からないです……。

日向がバレーに目覚める年なんじゃないすか?(適当)

 

今日から4年生だ。委員会もクラブ活動も始まるし、どんな1年になるのかな?

とにかく、始業式に遅れないように支度をすませよう。

 

▶着替える

▶荷物を確認する

▶朝食をとる

▶二度寝する

 

こういうふうに選択肢が度々出てきますが、内容は性格によって多少異なります。

ホモくんの性格だと選択肢が多種多様に出てきてくれますので操作しやすくなります。

初めは着替えるを選択します。

クローゼットが一番近いのでね。

 

その後も【二度寝する】以外のの選択肢を消化していきましょう。

遅刻または欠席になってしまいます。

【荷物を確認する】という選択肢が出てきたときは、確認しないと必ず忘れ物をしますので取りに戻ったりトラブルがあったりとタイムロスになるので絶対に確認しておきましょう。

【朝食をとる】も選択必至です。

身長や各種パラメータの伸びが悪くなったり、病気にかかりやすくなったり、体力が減ったりとデメリットだらけです。

じゃけん朝食は毎日しっかりとりましょうね〜。

 

支度がすんだ。時間に余裕があるけど、どうしよう?

 

▶家事の手伝い

▶登校する

▶ちょうどいい時間になるまで待つ

▶幼馴染を迎えに行く

 

おっ? ホモくんには幼馴染がいるんですね。

操作キャラには確率で原作キャラの幼馴染ができます。

ここは確認のためにも4つ目を選択します。

 

幼馴染キャラは基本練習相手として経験値獲得しやすかったり、初期から好感度高めだったりとメリットが多くあります。

キャラによってはリセですけど。

本チャートではホモくんには烏野に通ってもらいますので幼馴染が烏野のキャラであれば嬉しいですね。

 

その中でも特にうま味なのが日向です。

理由は日向を育てられる点です。

日向をちゃんとしたチームで育てることでかなり安定したプレイができます。

ホモくんが育ちにくくなるという点でデメリットもありますが。

 

もちろんうま味な他高校キャラもいます。

例えば青葉城西の国見英。

的確なアドバイスをもらえますし、性格的に中学や高校の進学先が分かれてもトラブルになったりしにくいです。好感度やストレス値にもよりますが。

他には伊達工業の二口堅治。

こちらも国見と同様の理由です。

 

ちなみにRTA関係なく走者がおすすめしたい幼馴染キャラは梟谷の木兎光太郎です。

プレイしてて単純に面白いです。

 

 

さて、それではホモくんの幼馴染が誰のか確認しにいきましょう。

 

幼馴染の一人は隣の家に住んでいる。いつものようにインターホンを鳴らした。

眠そうな顔で出てきた。いかにも今起きましたって感じだ。

 

ん……? 幼馴染の一人?

 

 

「ふぁ~あ。おはよモッチー」

 

寝癖をつけた徹はまだパジャマだ。今日から最高学年だってのに情けない。

 

 

んああああああああああああああああああああああ!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

は?(困惑)

 

よりによって? よりによって及川? まず味どころじゃないんですけど? 普通だったらリセ案件なんですけど?

 

……。

 

フゥー……フゥー……。

 

 

 

 

すみません取り乱しました。

えー……、混乱した視聴者が大半だと思うので説明します。

 

青城の及川徹はイケメンセッターのラスボスとして人気キャラですが、ことRTA界隈(青城ルートを除く)ではお邪魔キャラとして存在します。

というのも、及川は好感度調整とストレス管理がゲームキャラの中で群を抜いて難しいからなんですね。

 

60話ショックと呼ばれているように、原作での及川は勝手に追い込まれて勝手にストレスマッハになります。

RTAの操作キャラは基本的に影山レベルの才能マンばかりで成長も著しく、及川の地雷の対象になります。

ホモくんはセッターにはならないのでまだマシでしょうが、それでも強いアタッカーというのはウシワカを想起させる要因ですので及川の心を折るには申し分ないです。

 

また、及川のあとには必ず岩泉一がもう1人の幼馴染として登場します。

初めに登場するのが岩泉であったときも同じく、必ず及川が登場することになってます。

ともかく、まだ出てきていませんがホモくんにはもう1人、岩泉という幼馴染がいます。

 

その岩泉ですが、本来なら爆弾及川の爆弾処理班としてお助けキャラ的存在になるんですが、操作キャラがウィングスパイカーのときは例外になりうるんです。

及川だけじゃなく岩泉にも注意しろだなんて……やめたくなりますよ……。

 

 

 

やめませんけどね?

 

リセはもう、もう嫌なんだ。(走者の屑がこの野郎)

 

 

 

 

ということで続行します。一時はお騒がせしました。

気を取り直して進め……たいところですが、そろそろいいお時間ですね。

 

本日はここまで、ご視聴ありがとうございました。

 

 

 

 

 

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