FAIRY EMBLEM   作:jyosui

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設定集 リュークの新技&オリジナル紋章士⑥

◎リュークの新技

 

・"幻霧の大魔神"

敵に幻を見せる"神霧の楼閣"の応用で、敵周囲に濃霧を発生させて視界を奪った所に、竜の姿の自分などの幻で敵の視界を埋めて威圧する魔法。

システム的な効果としては幻霧(敵に与ダメージと攻速を減少させる地形効果)を発生させるもの。減少量は5+(自分のレベル-相手のレベル)、自分よりレベルの高い相手には効果無し。因みに攻速をマイナスさせてますが、感覚としては武器が重く感じて上手く扱えなくなるイメージです。

元ネタ:威圧感(パワプロの特能、中継ぎ登板すると相手の打撃能力が大幅に下がる)並びに所有者の代表の1人"大魔神"佐々木主浩

 

紫煙騎兵団(パープルヘイズ)

リュークの霧の力で生み出される、"霧の部隊"。メイビスとの特訓の末、1年かけて編み出した新技。召喚人数は50騎±20(調子次第)。兵種は切り替え可能で、兵の数を絞る事でより強力な兵士にできる。

霧の兵隊により集団戦に持ち込めるようになり、リュークが培った軍略も活かしやすくなった。また潰しても霧となって霧散するだけなので再構築しやすく心も痛まないので使い捨て戦法や、少々人道的にアウトな作品もできる。

さらに、霧の特性上隠すのも得意なので味方の奇襲をサポートするための陽動に使う事が多い。

元ネタ:モラウ(HUNTERXHUNTER)の紫煙機兵隊(ディープパープル)(元ネタは霧じゃなくて煙管の煙)

 

・"双神の影打"

リュークの一番使う技"神竜の撃鉄"の派生形。"神竜の撃鉄"の二撃目の衝撃波のみを撃ち込む技。威力は低めだが相手の守りを貫通して確実にダメージを与えられるのが強み。

元ネタ:"かげうち"(ポケモン)、だけど感覚として一番近いのはONE PIECEの魚人空手。

 

・"神霧の影縫"

"神霧の竜鱗"、"紫煙騎兵団"で使われる霧を固める技術を応用して、敵を捕らえる檻や網として使われる。

元ネタ:"かげぬい"(ポケモン)

 

◎ピアニー(和氣あず未)

◯呪文:夢遊め(まどろめ)、幸夢の紋章士(エムブレム)

◯登場作品:ヒーローズ

◯髪色と服の色:金髪、白地に緑

◯シンクロスキル:

・信義

周囲5マス以内の仲間の隣接マスに移動可能

・妖精の誘い

ターン開始時、自身を中心とした縦3列、横3列の敵を幸運の半分%でスリープ状態にする

・夢心地

行動後、周囲5マスに夢空間(味方の武器の重さが半分になる地形効果)を発生させる

◯エンゲージスキル:

・やさしいゆめ

隣接する行動済の味方を再行動させ、攻速+5する"やさしいゆめ"コマンドを使用可能

◯エンゲージ武器:

・スリープ(魔法、射程1-2)

戦闘後、相手をスリープ状態にする

・親愛の花(斧、射程1)

力の代わりに幸運の値を用いてダメージ計算を行う

・幸福の花(魔法、射程1-2)

スリープ状態特効(威力3倍)

◯エンゲージ技:

・ゆめのつづき

相手の魔防-30%の攻撃後、周囲7マスに夢空間を発生させる

◯Style Bonus:

・竜族=妖精の誘い

指定範囲の相手を幸運%でスリープ状態にする

・魔道=ゆめのつづき

スリープ状態の相手に対して威力1.5倍("幸福の花"の特効と重複する)

・飛行=信義

周囲5マスの味方の周囲2マスに移動可能

◯コンセプト:

味方には幸夢を、相手には微睡みを。眠った相手には強力な目覚めの一撃をお見舞い!!

 

 

◎シャロン(内田真礼)

◯呪文:突進め(つきすすめ)、開妃の紋章士(エムブレム)

◯登場作品:ヒーローズ

◯髪色と服の色:金髪、白地に金

◯シンクロスキル:

・密集

戦闘時、力、魔力+周囲3マスの味方の数

・幸運の応援

隣接する味方の幸運+7する"応援"コマンド使用可能

・並走

自分が行動済でかつ周囲3マスの味方が相手を倒した時、自分を再行動させる

◯エンゲージスキル:

・魔光

技%で発動。相手の守備、魔防-30%かつ相手の奥義以外のスキルによるダメージ軽減無効

◯エンゲージ武器:

・フェンサリル(槍、射程1)

ターン開始時、周囲3マスの敵の力、魔力-3

・グラズヘイム(魔法、射程1-2)

自分の周囲3マスに味方がいる場合戦闘中、幸運+5

・開神の刃(槍、射程1)

自分の周囲3マスに味方が4人以上いる場合、必殺のダメージが4倍になる

◯エンゲージ技:

・あなたと共に

強力な攻撃の後、自分と周囲3マスにいる行動済の味方1人を再行動させる

◯Style Bonus:

・竜族=並走

自分が敵を倒した時、周囲3マスの一番近い味方を再行動させる

・連携=幸運の応援

対象の幸運+10

・騎馬=密集

周囲5マスの味方の数だけ能力上昇

◯コンセプト:

味方(ともだち)の数だけ能力上昇!!"並走"で味方と共にどこまでも!!

 

2人を同時に出したのは、2人が"チェンジリング"(原作FAIRY TAILに出て来るウンベラー語の古代魔術では無く、妖精が介入して起きるガチ伝承の"取り替えっ子"の方)で何度も入れ替わる内に「あなたはわたしで、わたしはあなた」状態という、実質的な同一人物だからです。我ながらよくこの設定思い出したなと思います。

 

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