玲瓏事務所   作:小説 魂

8 / 11
◆接待情報1

あらぬ噂

 

『接待に使用する本』

何かの本

 

『入手可能な本』

暗い路地のネズミの本

 

選択可能人数X/3

接待可能な階1

残り舞台数1/1

 

【暗い路地のネズミ】

暗い路地のネズミ1

暗い路地のネズミ2

 

 

『暗い路地のネズミ1』

【ステータス】

体力15 混乱抵抗値6 速度1〜2

 

【その他の情報】

光初期値2(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数1(感情レベル3で1つ追加)

 

【耐性】

斬撃耐性【脆弱】 斬撃混乱耐性【脆弱】

貫通耐性【弱点】 貫通混乱耐性【弱点】

打撃耐性【普通】 打撃混乱耐性【普通】

 

【パッシブ】

 

【バトルページ】

【1】死体漁り×3『普及』

斬撃攻撃ダイス2〜3

打撃攻撃ダイス1〜2

 

【1】逃げろ×2『普及』

回避ダイス2~5

回避ダイス1~4

防御ダイス1〜3

 

【3】奇襲×1『限定』

斬撃攻撃ダイス2〜6

斬撃攻撃ダイス2〜5

回避ダイス2〜4

 

 

『暗い路地のネズミ2』

【ステータス】

体力13 混乱耐性5 速度1〜2

 

【その他の情報】

光初期値2(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数1(感情レベル3で1つ追加)

 

【耐性】

斬撃耐性【弱点】 斬撃混乱耐性【弱点】

貫通耐性【脆弱】 貫通混乱耐性【脆弱】

打撃耐性【普通】 打撃混乱耐性【普通】

 

【パッシブ】

 

【バトルページ】

【1】死体漁り×3『普及』

斬撃攻撃ダイス2〜3

打撃攻撃ダイス1〜2

 

【2】命乞い×2『高級』

防御ダイス3〜5

回避ダイス2〜4

 

【3】逃げ腰×1『限定』

回避ダイス2〜5

貫通攻撃ダイス2〜4

回避ダイス1〜4

 

 

 

【暗い路地のネズミのページ1】『普及』

ネズミには天敵が多い。協会や事務所のフィクサーはもちろん、ほとんどの組織がネズミにとって脅威になる。そういったやつらに目をつけられた時、俺たちにできるのは自分の有用性を示すことだ。といっても、底辺を這い蹲る俺たちの実力なんてたかが知れている。だから、俺たちは金を出すことでその場を耐えるんだ。そんなのことをすれば金づるとして何度も金を要求されるのは目に見えているのにな。

でもどうしようもないだろう?都市じゃ弱いやつはそうしないと生きていけないんだ。

それに、こんなゴミみたいな生活でも耐え続けてれば上にだって行けるかもしれないだろ?夢ぐらい見させてくれよ。

 

【暗い路地のネズミ2】『普及』

裏路地の組織の中でも、俺たちネズミは最底辺と言ってもいい。ろくなコネも持ってないし、金もないし力もない。ならどうやって生きていくのかって?人によって違うと思うけど、俺の場合は路地裏で人知れず死んだやつの死体を漁っているんだ。裏路地の夜が終わると、その辺に死体が転がってたりするんだ。誰が何の目的で殺したのかは知らないけど、持ち物はそのままなことが多いんだよな。

だけど、裏路地の夜が終わればいつも通り協会や自警団が治安維持を始めるから、死体を漁るにもコソコソ隠れながらじゃないといけないんだ。夜の間に漁ればいいって?冗談はよしてくれよ。俺だってまだ死にたくないんだ。

さあ、捨て犬への上納金も用意しないといけないし、今日もまた死体を漁りに行くか。

 

 

 

都市伝説

 

『接待に使用する本』

ツヴァイ南部6課の本

 

『入手可能な本』

元槍派組織員の本

 

選択可能人数1/1

接待可能な階1

残り舞台数1

 

【槍派】

元槍派組織員

 

 

『元槍派組織員』

【ステータス】

体力63 混乱抵抗値31 速度4〜5

 

【その他の情報】

光初期値3(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数1(感情レベル3で1つ追加)

 

【耐性】

斬撃耐性【普通】 斬撃混乱耐性【普通】

貫通耐性【普通】 貫通混乱耐性【普通】

打撃耐性【弱点】 打撃混乱耐性【弱点】

 

【パッシブ】

・【2】槍使い

貫通ダメージ量+2,打撃ダメージ量-1

 

・【1】貫通強化2

30%の確率で貫通ダメージ量+1

 

・【2】貫通熟練2

30%の確率で貫通ダイスの値+1

 

・【2】回避熟練2

30%の確率で回避ダイスの値+1

 

【バトルページ】

【0】無意識の蹴り×2 『普及』

打撃攻撃ダイス3〜5 的中 ページを1枚引く

 

【1】距離をとる×2 『高級』

使用時 光1回復

回避ダイス2〜4 マッチ敗北 自分の次のダイス最大値+3

回避ダイス2〜4 マッチ勝利 体力2回復

 

【2】疾風突き×2 『限定』

使用時 次の幕にてクイック1を得る

貫通攻撃ダイス3〜6 的中 次の幕にてクイック1を得る

貫通攻撃ダイス3〜5

 

【3】連続突き×1『芸術』

使用時 自身のクイックの数だけこのページの全てのダイス威力増加

貫通攻撃ダイス3〜6

貫通攻撃ダイス3〜5

貫通攻撃ダイス2〜4

 

【3】ジャベリン投擲(遠距離バトルページ) ×1『限定』

貫通攻撃ダイス6〜15 的中 次の幕にてクイック3を得る

 

 

 

【元槍派組織員のページ】『高級』

組織に対して、好き勝手やっている連中というイメージを持っているやつは多い。実際は思っているより自由じゃないんだけどな。例えば俺が元々所属していた槍派なんかは槍での戦闘を強要されるから、斧派や剣派と違って素手での交戦や蹴り技の使用はご法度だ。規則は組織ごとに様々だけど、破った時の末路はどこもだいたい一緒だな。

俺もあと一歩で幹部まで上り詰められるというところで、癖で放った蹴りを組織員に見られたから、自主的に組織を抜けたんだ。槍派みたいにそこまで力のない組織なら、一度行方をくらませればしつこく探してきたりはしてこないからな。

でも、指みたいに巨大な組織ではこの手段は意味がないと思った方がいい。規則を破ったが最後、化け物みたいな強さのやつらに死ぬまで追われる羽目になる。やつらは規則に関しては他の組織なんて比にならないくらい厳しいし、規則の内容も都市のどんな組織よりも気が狂ったものなんだ。きっとそれがあれだけ固い結束力を生み出すんだろうけど、傍から見たら恐怖でしかないな。

そういえば、中指は素手で戦うらしいけど……俺も槍を捨ててそっちの方向でやっていった方がいいかな?中指は黒い沈黙の件で人員不足だろうから、もしかしたら俺にもチャンスがあるかもな。

 

 

 

都市伝説

 

『接待に使用する本』

ユンの本

オルガの本

ロボトミーコーポレーションの本

 

『入手可能な本』

ジュールの本

玲瓏事務所のフィクサーの本

 

選択可能人数X/3

接待可能な階3

残り舞台数1/2

 

【玲瓏事務所】

ジュール

玲瓏事務所のフィクサー

玲瓏事務所のフィクサー

 

 

『ジュール』

【ステータス】

体力38 混乱抵抗値28 速度2〜5

 

【その他の情報】

光初期値3(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数1(感情レベル3で1つ追加)

 

【耐性】

斬撃耐性【弱点】 斬撃混乱耐性【弱点】

貫通耐性【普通】 貫通混乱耐性【普通】

打撃耐性【弱点】 打撃混乱耐性【普通】

 

【パッシブ】

・【2】鼓舞

幕の開始時、50%の確率でランダムな味方1名にパワー1付与

 

・【4】玲瓏

幕の開始時、光が追加で1回復する

 

【バトルページ】

【1】整える×2『限定』

使用時 光1回復。次の幕にて忍耐1を得る

回避ダイス3〜5

防御ダイス2〜4

 

【2】カウンター×2『高級』

防御ダイス3〜6 マッチ勝利 相手に5ダメージ

防御ダイス2〜5 マッチ勝利 相手に3混乱ダメージ

 

【3】立ち向かう×2『限定』

斬撃攻撃ダイス6〜8

貫通攻撃ダイス3〜6 的中 次の幕にて忍耐2を得る

 

【4】徹底抗戦×1『芸術』

使用時 全ページを捨てる。次の幕にて自身が回復する光1減少

斬撃攻撃ダイス6〜9 的中 ページを1枚引く

貫通攻撃ダイス6〜9 的中 ページを1枚引く

打撃攻撃ダイス6〜9 的中 ページを1枚引く

 

 

『玲瓏事務所のフィクサー』

【ステータス】

体力32 混乱抵抗値24 速度2〜4

 

【その他の情報】

光初期値3(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数1(感情レベル3で1つ追加)

 

【耐性】

斬撃耐性【普通】 斬撃混乱耐性【普通】

貫通耐性【普通】 貫通混乱耐性【脆弱】

打撃耐性【弱点】 打撃混乱耐性【弱点】

 

【パッシブ】

・【4】玲瓏

幕の開始時、光が追加で1回復する

 

【バトルページ】

【0】依頼過多×2『普及』

使用時 自身に5混乱ダメージ。光1回復。ページを1枚引く

斬撃攻撃ダイス2〜4

打撃攻撃ダイス2〜3

 

【2】深い呼吸×2『高級』

回避ダイス3〜8 マッチ勝利 体力2回復

防御ダイス2〜4

 

【4】徹底抗戦×1『芸術』

使用時 全ページを捨てる。次の幕にて自身が回復する光1減少

斬撃攻撃ダイス6〜9 的中 ページを1枚引く

貫通攻撃ダイス6〜9 的中 ページを1枚引く

打撃攻撃ダイス6〜9 的中 ページを1枚引く

 

 

 

選択可能人数X/3

接待可能な階3

残り舞台数2/2

 

【玲瓏事務所】

グウェン

カロリーナ

ロイド

 

 

『グウェン』

【ステータス】

体力47 混乱抵抗値28 速度3〜5

 

【その他の情報】

光初期値3(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数1(感情レベル3で1つ追加)

※パッシブ【傷痕】発動後に「開かれた傷痕」を使用

※体力が10以下になると戦線離脱

 

【耐性】

斬撃耐性【普通】 斬撃混乱耐性【普通】

貫通耐性【普通】 貫通混乱耐性【普通】

打撃耐性【抵抗】 打撃混乱耐性【抵抗】

 

【パッシブ】

・【8】傷痕

グウェンのみ装着可能。体力が25以下になるダメージを受けたとき、混乱状態を解除して混乱抵抗値を全回復し、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)(舞台ごとに1回)

幕の開始時、体力が25以下ならパワー2、忍耐1、クイック1を得て、全ての属性耐性が「耐性」へと変わり、速度が1つ追加され、光が追加で2回復する

 

・【4】玲瓏

幕の開始時、光が追加で1回復する

 

【バトルページ】

【0】狼牙工房の短剣×2『普及』

使用時 光1回復。ページを1枚引く

防御ダイス3〜5

貫通攻撃ダイス2〜5 的中 出血2付与

貫通反撃ダイス2〜5 的中 出血1付与

 

【1】エリダワークスの鉤爪×2『普及』

使用時 光2回復。ページを1枚引く

斬撃攻撃ダイス3〜6 的中 裂傷2付与

斬撃攻撃ダイス3〜6 的中 裂傷2付与

斬撃攻撃ダイス3〜6 的中 裂傷2付与

 

『裂傷』

今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびに1付与される。幕の開始時、数値が10以上なら自身に速度ダイス1つ封印、全ダイス威力-1、束縛1、出血5を付与する。防御、回避ダイスを振る度に数値が1減少する。幕の終了時、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)

 

【2】ネゴ工房の銃(遠距離バトルページ) ×2『高級』

マッチ進行時 相手の回避の威力-3

貫通攻撃ダイス5〜8

貫通攻撃ダイス4〜6

貫通攻撃ダイス3〜5

 

【3】創傷×2『限定』

専用ページ グウェン

貫通攻撃ダイス5〜10 マッチ勝利 相手の次のダイス破壊

貫通攻撃ダイス3〜6 的中 出血3付与

斬撃攻撃ダイス1〜1 的中 裂傷2付与。このダイスを5回使用する

 

【4】開かれた傷痕×1『芸術』

専用ページ グウェン

このページのダイスは、相手の裂傷の数値だけ威力が増加する

貫通攻撃ダイス8〜16 的中 裂傷8付与

 

 

『カロリーナ』

【ステータス】

体力52 混乱抵抗値34 速度2〜5

 

【その他の情報】

光初期値3(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数1(感情レベル3で1つ追加)

※体力が10以下になると戦線離脱

 

【耐性】

斬撃耐性【普通】 斬撃混乱耐性【普通】

貫通耐性【弱点】 貫通混乱耐性【普通】

打撃耐性【普通】 打撃混乱耐性【弱点】

 

【パッシブ】

・【3】力任せ

打撃威力+1、斬撃・貫通ダイスの威力-1

・【5】玲瓏・底質充電装置

幕の開始時、光が追加で2回復して麻痺2を得る

 

【バトルページ】

【3】準備するよ〜×3『高級』

使用時 次の幕にて麻痺2を得る

回避ダイス5〜8

打撃攻撃ダイス4〜8 的中 次の幕にてパワー1を得る

打撃攻撃ダイス4〜8 的中 次の幕にてパワー1を得る

 

【4】全力でいくよ〜×3『限定』

使用時 次の幕にて麻痺2を得る

打撃攻撃ダイス9〜17 的中 光2回復。ページを2枚引く

 

 

『ロイド』

【ステータス】

体力46 混乱抵抗値28 速度2〜5

 

【その他の情報】

光初期値3(感情レベルが上昇する度1増加) 

速度ダイス数2(感情レベル3で1つ追加)

※体力が10以下になると戦線離脱

 

【耐性】

斬撃耐性【普通】 斬撃混乱耐性【抵抗】

貫通耐性【普通】 貫通混乱耐性【普通】

打撃耐性【弱点】 打撃混乱耐性【普通】

 

【パッシブ】

・【4】速度

速度ダイススロット+1

 

・【4】作戦立案

戦闘開始時、ランダムな味方2名に防御反撃ダイス2〜4を追加

 

・【3】打開策

幕の開始時、死亡している味方の数だけページを追加で引き、引いたページのコストが1減少する

 

・【4】玲瓏

幕の開始時、光が追加で1回復する

 

【バトルページ】

【2】特攻作戦×2『限定』

戦闘開始時 今回の幕にてランダムな味方2名にパワー2、武装解除3、脆弱4付与

斬撃攻撃ダイス3〜8

貫通攻撃ダイス2〜4

 

【2】堅実に×2『高級』

このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。戦闘開始時 このページのダイスをランダムな味方2名に追加する

防御反撃ダイス3〜5

防御反撃ダイス3〜4

 

【3】冷静な判断×2『高級』

戦闘開始時 ランダムな味方2名に忍耐2、保護1付与

防御ダイス4〜6

防御ダイス4〜6

防御反撃ダイス3〜5

 

【4】士気向上×2『芸術』

戦闘開始時 ランダムな味方2名にポジティブエモーション2を蓄積してパワー1、忍耐1、保護1付与

防御ダイス5〜8

斬撃攻撃ダイス4〜8

防御ダイス4〜6

防御反撃ダイス3〜5

 

 

 

【ジュールのページ】『限定』

フィクサーの事務所は星の数ほどあって、それぞれ事務所ごとに特徴があるっす。簡単な例を挙げるなら諜報に長けた事務所だったり、戦闘に特化した事務所だったり、そんな感じっす。この他にもあまりに仕事が来なさすぎてヤケになったのか、頭のネジが吹っ切れて殺人集団と化した事務所なんかもあるっすねー。……前の職場の話っすけど。

そんな怖がらないで、肩の力を抜いてくださいっす。知ってるっすか?うちの事務所……最近は仕事がちょっときついと感じるっすけど、他の事務所みたいに余計な個性付けも変な謳い文句も無いんすよ。珍しくないっすか?

おかげで意味がわからない仕事までやらないと潰れるくらいに経営難っすけど、そんな中でも堂々としている代表の姿勢に惹かれたんっすよねー。あの人、あれだけ金を使って身なりを整えているのに、事務所のことは飾らないんすよ。矛盾してるっすよね?でも、いつかあんな風に周りの意見に振り回されず、自分を貫き通せるようになれたらって思ったんすよ。

だから、暴走気味だった前の事務所を抜けてこの事務所に来たっす。そこそこ実力もあったんで、こっちに来た時は即戦力として歓迎されたっす。なんせここは人手不足っすからね。

君も早く実力をつけて、事務所に貢献できるようになるって……また無視っすか!?

 

【玲瓏事務所のフィクサーのページ】『高級』

ちょっと相談に乗ってくれ。うちの事務所の先輩たちがあまりにも個性的すぎるんだよ。金銭感覚が狂った代表、脳筋すぎる義体の先輩に何もしてないのに無言で睨みつけてくる先輩、会う度に自分のことを語り始める先輩。とにかく、同じ空間にいるだけでも疲れるんだ。こんな個性の欠けらも無いような事務所なのに、なんでこんなメンバーが集まったんだ?

ああ、それでも最近入った新人はそこまで個性的には見えなかったな。礼儀正しいし、傷だらけなこと以外は一見まともそうだった。

でもな、都市じゃああいうやつの方が危ないもんだ。あの新人も丁寧な言葉の奥に自分を隠してるだろうし、素性もあまり語ろうとはしない。うちの事務所に入った理由もわからないし、正直に言うと背中を任せられるようなやつじゃないな。

だから、あんな風に新人に話しかけてるジュール先輩はすごいと思うぜ。自慢話はやめて欲しいけど、こういったところは尊敬できる。でも同時に、心の奥底ではジュール先輩のことを馬鹿だなって思うんだ。なんでって……お前もわかってるだろ?都市で賢く生きるなら、厄介事に巻き込まれないためにも、無駄な人間関係は作らない方がいいってことくらい。

  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。