異世界迷宮と斉奏を   作:或香

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090 半獣

 突然真横から響いた衝撃音に振り向く。

 音に驚きつつも、直ぐ様オーバーホエルミングを念じつつ飛び退いた。

 

 加速する時間の中で弾かれた何かが遅れて床に落ち、次いでシャオクが拾い上げるためか近寄るように動く。

 カトラスを投げたのか。

 

 ならばもう一方の相手は……。

 

 

パーン Lv9

 

 

 あちらもすでに音を立てた場所から後退し、こちらと距離を取るように動いている。

 前に入ったパーティーを殲滅し、次なる獲物としてやってきた自分たちに食らわそうとした蹄の一撃をシャオクが防いでくれた。

 

 迷宮にいるパーティーメンバーがボス部屋に入り切らないと、すでにいるボスは感知できないのだろうか。

 あの半獣半人の(いき)り立った魔物が、これだけ近づくまでアコルトに察知できないとは思えない。

 

 間合いをとったタイミングで、オーバーホエルミングが切れる。

 

 

「シャオ、助かった!」

「はい!」

 

 

 言い終えたタイミングで再度スキルを発動した。

 抜き身の剣を構えてパーンへと接近する。

 

 対応を急いだのは、相手の足元に赤い魔法陣が浮かび上がったからだ。

 距離がでたことで魔法戦闘へと切り替えたのだろう。

 

 パーンの思考ルーチンがどの程度かわからないが、階層相当のパーティーでは発動までにこの距離を詰めて止める手立てはほとんどないはずだ。

 回避不可の全体魔法なんて何度も食らったら、そこに散らばっている装備の持ち主たちのようになってしまう。

 

 睨みつけるような表情に見える、この部屋の主の脇を駆け抜けるように移動する。

 その際、すれ違いざまに刃先を体へと当てた。

 切っ先だけでも容易くパーンの体に切れ込みを入れたことでその切れ味に驚きながらも、足元の魔法陣が消滅していることを確認した。

 

 加速の効果時間が残っているうちに、ボスへの間合いへと踏み込んでラッシュとスラッシュを続けざまに放つ。

 油断していたパーンにしっかり命中させ、すぐに後ろへと飛び退いた。

 

 パーンが急加速、……いやこちらの加速が解けたので相対的に速く見えただけだが、自分がいた場所に回し蹴りが飛んでくる。

 しかしその攻撃は標的を捉えることなく空振りし、自分を切りつけてきた相手がその場に居ないと気づいてか、驚いたように固まった。

 

 その隙をついて3度目のオーバーホエルミングを発動する。

 先ほど振り抜いてきた足の反対側へと走り抜け、側面から攻撃スキルを連打した。

 

 スラッシュのスキル動作が完了したタイミングで、パーンがその身を煙へと変え、後には肉が残った。

 さすがに前のパーティーがある程度ダメージを与えていたのだろう。

 攻撃力があがっても万全のボスがこんなに早く倒れるわけがない。

 

 

ヤギの肉

 

 

 ホッと息を吐いて、ドロップ品を拾い上げる。

 

 

「生き残りのボスにも気をつけないとだったね……」

「申し訳ありません。

 お嬢様を危険に晒してしまいました」

 

 

 平伏しそうになるアコルトが身を屈めるより早く引っ張り上げる。

 おっ、英雄メインだからかなんだか軽い。

 

 

「不測の事態だったよ、仕方ない。

 シャオのおかげで無事だったし、気にしないで」

「すいません、ボクも気をつけていれば……」

 

「いいよ、あ、そうだ。

 さっきみたいにすでにボスがいる場合は、普通はどう対処するの?」

 

 

 過ぎたことよりこれからに活かせることを確認したい。

 

 

「前のパーティーが全滅した場合は、その時のボスが残った状態で扉が開いています。

 新たなパーティーが全員部屋に入って扉が閉じるまでは、中の魔物に干渉できないそうです」

 

 

 急にゲーム感が強くなったな。

 やはりパーティーが揃っていないと戦闘が開始されないシステムとは。

 認識もできないとなると、先行してボスを確認し、壁魔法で囲ってから戦闘開始とかいうこともできないか。

 

 

「落ちているアイテムを戦闘の邪魔にならないように除けたり、部屋のどこからボスが出てきても対応できるように、パーティーで立ち位置を確認しておくくらいですね。

 前のパーティーに削られていたとしても、そもそも万全のボスを倒せる実力がないと勝てませんから」

 

 

 油断して全滅するのならそこまでの能力しかなかったとなるか。

 戦力が不安ならダンジョンウォークでの階層飛ばしも可能なのだし。

 

 

「戦闘が開始されないのを利用して、全滅したパーティーの落とし物がないか探す者たちもいるようです。

 探索者になるときの講習で聞きました」

 

 

 ほー、なるほど。

 待機組がおらず、見ているものがいないなら戦わずにアイテムだけ取って逃げてもバレないってことか。

 後から人が来てその場面を見られたら、残りのメンバーもボス部屋に入らないとまずそうだが。

 

 

 話を聞きながら、部屋内に落ちていた装備品を集めてみる。

 

 皮や革、銅装備が主だが、鉄装備も混じっていた。

 部位を見るに5人分。

 人の痕跡はすでに迷宮に呑まれてしまって、ただ装備が落ちているだけというのが不気味さを増した。

 

 ただのゲームならダンジョンに落ちているアイテムなんて拾えてラッキーの収集品としか思わなかったが、目の前にあるのは確実に使用者がいたはずの持ち物だ。

 

 

「迷宮での落とし物は、次に入ったパーティーの戦利品となるのが常識です」

 

 

 見かねたシャオクが、改めて伝えてくれる。

 そうなのだ。

 そういうのが常の世界に来てしまったのだ。

 

 犠牲者の顔を見ていないだけマシか。

 盗賊の時は……。

 

 ……やめよう。

 MPの回復量が足りなかったのかと思い、強壮丸を1つ飲み込んでみたが気分は変わらなかった。

 

 そりゃそうか。 

 メンタルがMPに引っ張られるだけで、元気でも気分が悪いことはあるだろう。

 

 それより、この装備品をどうするか。

 遺品として返せるあてもなく、聞いて回ったところで関係者に行き着く前に別の者に掠め取られるのがオチだろう。

 

 ならば常識とやらに則って、資金の足しにさせてもらうか。

 

 

妨害の銅剣(詠唱遅延)

妨害の銅剣(詠唱遅延 ○)

妨害の銅槍(詠唱遅延)

 

 

 鉄の剣やスタッフもあったが、そちらにはスキルはついていなかった。

 防具も人数分落ちていたが、同様にスキル付きは一つもない。

 そちらは店売りでいいとして、問題はこれらの武器だ。

 

 

 小説では、詠唱遅延の武器は1パーティー分の6本揃っていると、割増だとかなんとかの記述があったと思う。

 ここから自前でセットを揃えるにはウサギのモンスターカードが3枚も必要だし、だいたいそれが手に入っていれば先にアコルトの鞭に詠唱中断を付与したい。

 

 となればこの本数のままカルムに投げてしまうのが楽か。

 槍の件で騎士団へのつながりもあることは判明しているし、6本でなくても需要はあるだろう。

 

 とりあえずアイテムボックスへと格納しつつ、入り切らない分はカチューシャなどの軽量のものをリュックへと入れた。

 

 

「臨時収入だけど、これは一旦売却しないと面倒だなぁ。

 ヤギ肉の大きさ的に、パーンはもう1周かな?」

「そうですね、もう1つあれば十分な量でしょう。

 さすがに足りないということはないと思います」

 

 

 自分もシャオクもなんとなく見ている方向は一緒なので、口に出さずとも多分考えていることは同じだ。

 注目の的は見つめられて、不思議そうに耳の立った頭をかしげた。

 

 

 ボス部屋を抜け、10階層に着いたところでダンジョンウォークを念じる。

 シャオクが案内してくれた待機部屋前の小部屋に移動するためだ。

 

 短時間ではあるし、直接待機部屋にワープもできそうだが、万が一が怖い。

 それに通路を通る間に息も整えられるだろう。

 

 再びボス部屋の前にくると、またも扉は開いたままであった。

 

 さすがに自分たちが戻ってくるまでの間に1パーティーが挑み、即全滅なんてことはないよな?

 アコルトが斥候を買って出たので、シャオクと共に扉の外で待つことにする。

 

 聞いた通り1人が奥まで踏み込んでも、メンバーが入り切るまでは扉は閉じないようだ。

 もしもの時はワープで回収に行こうとは思っていたが、杞憂だったな。

 

 というかボス部屋が隔絶されるなら一緒に入ったほうがよかったかもしれない。

 ゲーム的に考えると入口は繋がっていても、切り替わったボスステージだけ全く違う場所という可能性もあった。

 結局そういう事態にはなっていないのでこれも杞憂に過ぎなかったが。

 

 特に気になるものは見当たらないとしてアコルトが戻ってきたので一旦出てもらい、自分、シャオク、アコルトの順でボス部屋へと侵入する。

 今回はあまり離れずにだ。

 

 扉が動いて待機部屋から隔離されたところで、室内に煙が集まり始める。

 これが本来の仕様だが、安心する。

 

 煙が魔物を形成する前に、慌てずに位置取ることができた。

 鑑定を連発し、ウインドウが発生するなりオーバーホエルミングを発動して懐へ踏み込む。

 

 すかさず戦士と剣士のスキルを発動して、パーンの体を斬りつけてから間を置かず、そのままモーション終わりに真横に飛び退いた。

 直後に完全に煙が晴れたタイミングで、自分にかかっていた加速効果が終了する。

 

 鋭い眼光で確実にこちらを認識したボスと目が合った瞬間、再度オーバーホエルミングを念じた。

 

 大きく踏み出そうとしたパーンの反対側に回り込み、またもラッシュとスラッシュだ。

 もう一つくらい物理ダメージスキルが欲しくはあるが、遊び人を習得すれば魔法一辺倒になるのだし、最終的にはいらなくなるのは明白である。

 そもそも自分が他に知っているのは、獣戦士のビーストアタックくらいしかないので選択肢にはないのだが。

 

 自分が読んだところまでの物語の中には、戦士Lv50や剣士の先のジョブは描かれていなかった。

 魔法使いLv50で得られる魔道士のジョブが正道の強化ルートとするなら、おそらく戦士や剣士にもそれがあるに違いない。

 

 戦士にあった微上昇のHP補正が、確か騎士ではなくなっていたはずだ。

 所持スキルが正にそうであるように、防御寄りの派生ルートなのだと思われる。

 

 可能ならどのジョブレベルも上げたうえで吟味したいが、生憎そこまでのリソースはない。

 仲間たちは有用な種族固有ジョブで手一杯だし、何十倍の効率でレベルの上がる自分だって手に余っているくらいだ。

 将来的にたくさんの仲間を抱えても、結局自分が魔物を倒さなければ経験値は増えないというのも困りものだ。

 

 ……これだけ恩恵を受けておいて困るというのもおかしな話か。

 

 パーンの方は順調にダメージを与えられている。

 オーバーホエルミングで寄ってスキルで斬りつけ、離れる際にウォーターストームを発動してから距離を取ることで余裕が生まれた。

 

 ジョブの半分にMP上昇がついていて、デュランダルで攻撃しているからこその戦術だ。

 全体魔法なのは、飛び退きつつウォーターボールを狙いをつけて撃ち込む自信がなかったからである。

 

 先程の倍ほどのターンで半獣のボスは肉へと変わった。

 知力2倍の杖を持たずとも、追加で放っていた魔法が貢献していたのだろう。

 

 

「よし、じゃあクラザで店に寄ってから迷宮かな。

 ボスが強いと肉を手に入れるのも面倒だね……。

 アイテムボックスに入って、取るのも簡単な他の肉はないかなぁ」

「一応、ビープシープのラムがありますが……」

 

「あっ!

 そうじゃん、教えてくれてもよかったのに!」

 

 

 小説の知識ばかり活用しようとして、自分がこちらにきてから分かったことを忘れていた。

 せっかく判明した新規のドロップアイテムの肉類だ。

 

 

「以前お嬢様が召し上がられてからはラム肉の料理を選ばれることがなかなかありませんでしたので、あまりお得意ではないのかと思いました。

 迷宮で手に入れられた際も売却されていましたし……」

「いや、そんなことはないけど……」

 

 

 と思ったが、あれだけ食べ物に執着している主人が手を出さないで売り払っていたとなれば、そう考えるのも当然か。

 単純に料理に使える環境がなかったので、アイテムボックスを空けたかっただけなはずなのに。

 うーん、日頃の行い!

 

 

「ちなみにビープシープはどこだっけ?」

「……シームの2階層です」

 

 

 近すぎて乾いた笑いがでそうだ。

 シームの低層はひと通りの魔物を確認するために一気に駆け抜けたから、見た目のことくらいしか思い出せなかった。

 おそらく催眠スキルを使われるまでもなくデュランダルの錆にしてしまったと思う。

 デュランダルは傷まないけど。

 

 2階層だと、初心者にとって催眠を使ってくるボスは厄介じゃないだろうか。

 それよりは道中のチープシープの方が動きも遅くて狩りやすいだろうから、待機部屋もそんなに混まないかな?

 

 周回せずとも、迷宮に行く日の朝に2階層ボスに寄ってから行けばいいか。

 日課のように1日1回ずつ倒していれば、別の食材を使った日には貯まっていくだろう。

 あー、魚も買えるようにしないとな。

 

 すぐにこういう思考になるからダメなのか?

 

 

 

 ボス部屋を抜けて10階層の入り口小部屋へと出てくる。

 人がいないうちにワープゲートを開いて、クラザの冒険者ギルドへと移動した。 

 近い街同士ならMPを気にしなくていいのは楽だな。

 

 武器屋と防具屋を回って、スキル武器以外の装備品を売却する。

 現在の装備は鋼鉄や竜革製が主なので、取得品からの流用はない。

 

 使いまわせる部分があっても、他人の遺品を使うのは気が引けそうでもあったが。

 でも売却しているのも同じようなものか。

 深く考えないことにしよう。

 

 あとはクラザとシームの迷宮なので、先にシャオクには家に戻ってもらう。

 大通りに面した店に掲げてあった絨毯にワープを発動して、自宅へと繋げる。

 

 

「着いたら鍵を開けておいて、配達が来るまで休んでていいよ」

「掃除でもしておきます!」

 

 

 真面目だなぁ。

 のんびりしておけばいいのに。

 

 自分とアコルトが帰る際は、1階の寝室の方に出るようにするので業者を近づけないようにと言っておく。

 寝具は2階の自分たちの分だけなので、他の部屋には入ることはないと思うが念のためだ。

 

 シャオクがゲートを通り抜けた後はすぐにワープを発動し直し、今度はクラザの迷宮2階層へと向かった。

 




スズシロ・ミツキ エルフ ♀ 18歳 英雄Lv24
英雄Lv24/魔法使いLv28/探索者Lv29/僧侶Lv27/戦士Lv17/剣士Lv9
(村人5 農夫1 巫女1 商人30 錬金術師1 細工師1 薬草採取士30 森林保護官23 奴隷商人1 盗賊1)


アコルト  兎人族 ♀ 16歳 狩人Lv22


シャオク ドワーフ ♀ 19歳 鍛冶師Lv19



回収品
・妨害の銅剣 2  ・妨害の銅槍
・鉄の剣      ・スタッフ
・銅の兜 2    ・銅の鉢金
・革の帽子     ・硬革のカチューシャ
・硬革の鎧     ・銅の鎧
・皮の鎧 2    ・皮のジャケット
・銅の小手     ・革のグローブ
・皮の手袋 2   ・皮のミトン
・銅のグリーブ   ・革のブーツ 2
・皮の靴 2



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次回は2/25更新の予定です。

数少ない休みに別の予定が入り込んだので、次々回以降は4日に戻せるはず…。
来月には年末以来の連休が取れるかな……。
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