宝石の国Any%RTA フォス生存&月人消滅チャート 作:あじまる
※硬度、靱性、劈開については極力調べ上げてありますが、表記揺れあるところは()つけてます。
※靱性に関してはデータがかなり少ないようで、調べても出てこない宝石がありました。しょうがない♂ので、脆いとされている宝石の靱性は推定4として計算します。
※劈開の後ろに着いているのは方向の数です。
例:完全1 = 一方向に完全劈開
また、投稿者は劈開をクリティカル判定に使用しています。
例:完全4=クリティカル率20% ダメージ3倍
明瞭2=クリティカル率10% ダメージ2.5倍
不明瞭1=クリティカル率5% ダメージ2倍
劈開なし=クリティカル発生なし
※計算部分はあくまでフレーバーです。戦闘時の有利不利を判定するために作成した指標です。戦闘ごとに攻撃判定、回避判定、クリティカル判定、ダメージ判定までやってたら投稿者の頭壊れちゃ^〜う。
───────
※計算式一覧
☆HP=(硬度+靱性)×10
例:ホモ君
(10+7.5)×10=175
例:フォス
(3.5+推定4)×10=75
弱スギィ!!
☆ダメージ=(硬度+武器硬度)×スキルボーナス
例:ホモ君がオブしーの刀を装備し斬撃Lv1 を使用した場合
(10+6)×1.0=16ダメージ
例:アメシストが刀を装備して斬撃Lv5を使用した場合
(7+5)×5.0=60ダメージ
ご立派ァ!
☆防御確率(%)=靱性×DEX
☆回避確率(%)=硬度×DEX
硬度の高い宝石は筋力(?)を活かして回避、靱性の高い宝石は防御でしのいだ方が、生存確率が上がります。
このゲームは兎にも角にもDEXゲーです。DEXが無いやつは一瞬で粉です。(諸行無常)
☆クリティカル率=劈開方向数×5%
☆クリティカルダメージ=ダメージ×劈開倍率
(完全3倍、明瞭2.5倍、不明瞭2倍)
例:フォスが折れたダイヤの脚(第25話)を装備して、ホモくんに斬撃Lv5を使用し、クリティカルした場合。
クリティカル率 20%(4方向に劈開)
↓
((3.5+10)×5.0)×3.0(完全劈開)=202.5ダメージ
計算してみると金剛先生の言う、大軍だろうと一撃必殺がどんだけ無理ゲーか分かりますねぇ(しみじみ)
しかも月人に劈開ないんでクリティカル発生しないしね(絶望)
───────
☆以下 全宝石のステータス紹介
ほんへに出てないヘリオやサファイアのデータもあるので興味のあるホモはコメントで教えてクレメンス
内部計算式、キャラ別ステータス紹介(解説アリ)
name:ホワイト・ダイヤモンド
劈開:完全 4
硬度:10/10
靱性:7.5/10
HP:175
INT:n/10
POW:n/10
DEX:n/10
特性:不活性インクルージョン
☆我らがホモ君です。
劈開が完全4の為、クリティカル判定時は戦々恐々です。
「特性:不活性インクルージョン」はストレスダメージが一定を超えた場合に、各特性の中からランダムで1つを一時的に獲得することが出来ます。
基本的に1回の戦闘につき1回しか発動せず、メンタル値が回復する事でしかリキャストされませんが、とある特性を引けた場合、効果をリセットすることで発動条件を踏みまくり、複数特性を使用することができます。
見た目について。
色は通常やや透明度の乳白色、「特性:不活性インクルージョン」発動時は特性元の宝石のカラーがオーバーレイされます。髪型はNIKKEのエレグみたいなメカクレ系。おめめはパッチリ。
白痴呼ばわりされていますが、走者の操作のせいで奇行が多いだけでホモくん自身の感性は普通です。
走者が指示を出さない間は寝起きぐらいの覚醒度で、ほっとくとずーっと日向ぼっこして過ごしています。
これからの成長にご期待ください。
name:フォスフォフィライト
劈開:完全 1 明瞭 2
硬度:3.5/10
靱性:推定4/10
HP:75
INT:4/10
POW:3/10
DEX:1/10
特性:玉石混淆
☆我らが主人公、ポジポジ♂ファイト君です。
注目すべきは劈開。「完全もしくは明瞭」ではなく「完全と明瞭」です。
そう、フォスの割れやすさの原因はこの「二種類の劈開」にあります。
通常クリティカル判定は1回だけですが、フォスは「二種類の劈開」があることにより、クリティカル判定を2回行わなければなりません。毎回必要以上に粉々になっているのはコイツのせいです。
フォスでプレイする際は最速でDEXをカンストさせましょう。(戒め)
「特性:玉石混淆」は、自分以外とのインクルージョンとの適合判定時に大幅なブーストをかけることが出来ます。この特性により簡単に能力値を変化させることが出来ますが、欠損した際にイベントフラグやスキルをロストするといったデメリットがある以上、必要以上の使用は控えましょう。
name:シンシャ
劈開:明瞭 3
硬度:2/10
靱性:4/10
HP:60
INT:8/10
POW:7/10
DEX:8/10
特性:賢者の石、司銀
☆非常な才気と戦闘力をもつツンデレ系ヒロインこと、シンシャくんです。戦闘では特性で水銀をぶっかけ♂て倒すのが常套手段ですが、周囲が水銀で汚染されてしまうため使い所さんを考えないとエライ事になります。
紙装甲なので基本的にはインファイトを避け、中距離から高火力を押し付けるのが良いでしょう。
水銀の操作についてはストレスダメージを軽減すればそうそう暴走しなくなるので、宝石たちとの友好度を上げメンタルの安定に努めましょう。
「特性:賢者の石」で水銀を生成し、「特性:司銀」で獲得した水銀スキルを使用して戦闘します。
無視できないデメリットとして、「賢者の石」がある状態で何らかのPOW判定に失敗した場合、水銀をお漏らししてしまうという事が挙げられます。友好度減少やフラグ喪失を招くため、POWはしっかり盛りましょう。
name:ダイヤモンド
劈開:完全 4
硬度:10+3/10
靱性:7.5/10
HP:175
INT:6/10
POW:6/10
DEX:8/10
特性:至煌の輝
☆\\\\ ダイヤちゃーん! ////
クレイジーダイヤモンドことダイヤ兄ちゃんです。クレイジー要素はほんへ後半に濃縮されているのでアニメ勢は知らないかも。
「特性:至煌の輝」は硬度をブーストするというシンプルなものですが、諸々の判定にかなり貢献してくれます。
ただし戦闘スタイルはかなりテクニカル系です。
固有スキルの「リフレクト」は強力ですが、せっかく特性で上昇した硬度が役に立たない防御判定で発動しなければならない為、タイミングや受ける数を調整しないとあっという間に腕が持っていかれます。
自分で操作する場合は、斬撃スキルを上げて避けながら切った方が遥かに安定しますね。
sekiroを厄憑苦難でやり込んだホモなら「リフレクト」主体でも何とかなるんじゃないっすかね?(適当)
name:ボルツ
劈開:なし
硬度:10/10
靱性:10/10
HP:200
INT:7/10
POW:8/10
DEX:9/10
特性:極煌の黒
☆強い、絶対に強い!文句なしの最強です。「特性:極煌の黒」は戦闘スキルのボーナスにさらにブーストをかけるというもので、これにより脅威的な火力を実現しています。初期からダイヤニキとの友好度がめっさ高いです。ダイヤ喪失時はPOWとINTにまあまあなデバフが掛かるので、何がなんでもダイヤニキを護りましょう。それ以外は特に言うことないですね。
無双ゲーを楽しみましょう。
name:モルガナイト
劈開:なし
硬度:7.5/10
靱性:7.5/10
HP:150
INT:5/10
POW:6/10
DEX:7/10
特性:愁眉を開く
☆癖なく纏まったステータスですが、「特性:愁眉を開く」は友好度上昇をボーナスする効果のため、ダイヤ属と比べてスロースターターになりやすいです。
ガンガン友好度を上げてスキルを増やしまくると中盤あたりで化けて来ます。
name:ゴーシェナイト
劈開:なし
硬度:7.5/10
靱性:7.5/10
HP:150
INT:7/10
POW:5/10
DEX:6/10
特性:淳風清淡
☆ステータス的にはモルガと似たり寄ったりですが、「特性:淳風清淡」はストレスダメージを軽減出来るため、戦闘の安定度が上がります。
欠点はストレスダメージを受けにくくなるためPOWを伸ばしにくい点ですかね。
name:ルチル
劈開:明瞭 2
硬度:6/10
靱性:推定4/10
HP:100
INT:8/10
POW:7/10
DEX:9/10
特性:針晶包躰
☆彼氏を寝(ている隙に)盗られてメンタル崩壊した元ヤンの医者です。パパラチア治ったから良いじゃん!許し亭ゆるして……(慟哭)。「特性:針晶包躰」は刺突属性の攻撃にボーナスが着き、さらに身体を砕いて針状にすることで何処でもブラックジャックごっこをすることが出来ます。ばら撒き刺さりそうで怖いっスね。
まあまあな紙装甲なので、視界を切りつつ遮蔽を上手く活用して医療用ナイフを投げましょう。
余談ですが走者は未だにパパラチアのパズルクリア出来てません。The Witness とドッコイドッコイだったゾ(池沼)
name:ジェード
劈開:なし
硬度:7/10
靱性:8(特性使用時+5)/10
HP:150
INT:6/10
POW:4/10
DEX:7/10
特性:堅牢堅固
☆すっげぇ硬くなってる。はっきりわかんだね(防御力)
硬度は少し落ちるものの「特性:堅牢堅固」で靱性をブースト出来るため、実際のHPはボルツとおなじく200です。気合いで壊れるのを耐えてる感じなんですかね?
ただし戦闘1回ぶんぐらいしか持続しないので、使い所さんには注意しましょう。
また格闘術系の伸びがいい唯一の宝石ですが、インファイトが増えると被弾も増えるので、気がついたら割れてるなんて事にもなりやすいです。DEXを上げてしっかりとガードしましょう。
name:ユークレース
劈開:完全 1
硬度:7.5/10
靱性:推定4/10
HP:115
INT:8/10
POW:7/10
DEX:6/10
特性:万象割解
☆(戦闘向きでは)ないです。硬度はまあまああるのでやれない事はないですが、基本は引きこもって指揮に徹しましょう。クリティカルなんて貰った日には一撃で粉です。
「特性:万象割解」はパッシブで、隠しパラメータの類を視認可能になると言うものになっております。考察班御用達の宝石ですね。
ユークでプレイすると必然的にタワーディフェンスゲーになってしまうんですが、投稿は防衛系が大の苦手で、毎度毎度玉砕突撃させてましたね(人間の屑)。
ノーダメ縛り兄貴の剣豪ユークみたいに、前線で活躍させてあげたかったですが、私の腕ではいいとこ日本兵が限界でしたね。
ノーダメ兄貴前世は抜刀斎か何かで?
name:レッドベリル
劈開:なし
硬度:7.5/10
靱性:7.5/10
HP:150
INT:6/10
POW:5/10
DEX:8/10
特性:インサイト
☆(戦闘職じゃ)無いです。無いんですが、ゴリゴリのフィジカル強者です。戦闘スキルを自前で持って無いので前線に出たいなら友好度上げを頑張りましょう。
ただし後任を見つけてからじゃないと、服の修繕ができなくなり全員もれなく裸族になります(1敗)。
「特性:インサイト」は寸法を測れるようになるという生産向きの効果ですが、実は戦闘時に使用することで、敵との距離や攻撃範囲の予測や、投擲判定をブーストすることが出来るという隠し効果があります。
まあ大体は後任が見つからず着せ替えゲーになるので、インサイトが戦場で活躍することはほぼ無いでしょう。
name:アメシスト 84・33
劈開:なし
硬度:7/10
靱性:7/10
HP:140
INT:5/10
POW:6/10
DEX:8/10
特性:以心伝心
☆剣豪の双子ちゃんです。操作感はスマブラのアイスクライマー。スピードと高レベルの斬撃スキルで敵を瞬く間に刺身に出来ます。劈開もないので多少ゴリ押しが効くのもプラスポイント。
「特性:以心伝心」によってどれだけ距離が離れても操作切替が可能です。更に近距離では同期して連携攻撃を行うことが出来る為、近距離での戦闘ではかなりの爆発力を誇ります。
原作ルートを進むと、月に行く際に離れ離れになってしまいますが、上手くやれば月側と地上側の間を取り持つことも出来るでしょう。
name:ベニトアイト
劈開:なし
硬度:6.5/10
靱性:推定4/10
HP:105
INT:6/10
POW:4/10
DEX:7/10
特性:行雲流水
☆ザ・普通の子。押しに弱く流されやすい。普通じゃないことに憧れている。お願いしたらなんでも聞いてくれそうで好き(唐突な告白)
とにかくPOW判定を回避するように立ち回りましょう。
「特性:行雲流水」はパッシブで友好度上昇率ボーナスとなっています。
集団戦の際に狙われる頻度が高いという噂がまことしやかに囁かれていましたが、どうやらベニトはヘイト値が高く設定されているみたいなんですよね。
ただの入力ミスか、はたまた光の分散率がダイヤよりも高いというベニトアイトの特性を再現したものなのかは開発者のみが知る。
name:ネプチュナイト
劈開:完全 1
硬度:5.5/10
靱性:推定4/10
HP:95
INT:7/10
POW:8/10
DEX:6/10
特性:泰然自若
☆四 国 毒 吐 き。
とにかくズバズバと物を言う、事実なので相手は言い返せない。ねぷちーと会話すると少量のストレスダメージが発生することがある。
戦闘面ではPOWをブーストできる「特性:泰然自若」によりストレスダメージをほぼカットできます。また隠しパラメータとして隠密行動系のスキルを使用した際に判定にボーナスがつきます。ゴーストの次に奇襲向けの宝石ですね。
name:ジルコン
劈開:なし
硬度:7.5+1/10
靱性:5/10
HP:125
INT:6/10
POW:5/10
DEX:7+1/10
特性:電煌の橙
☆マジメくん。
イエローとの初期友好度がめちゃくちゃ高いので死守しましょう。最悪の場合イエローのメンタルブレイクに引っ張られて廃人コースです。定期イベントのボルツ総当たりが来るまで耐え抜きましょう。以降は徐々に友好度が低下して来るので致命傷にはならなくなります。
「特性:電煌の橙」はDEX特化のイエローの特性をデチューンした物になっており、上昇幅は少ないものの、硬度とDEXを底上げします。マジメだなぁ。
name:オブシディアン
劈開:なし
硬度:5/10
靱性:7/10
HP:120
INT:6/10
POW:5/10
DEX:8/10
特性:炉身溶融
☆(戦闘職じゃ)ないです。
戦闘を行う場合、「特性:炉身溶融」によって、赤熱した溶岩を身体の断面から発生させる事が出来るため、そのままぶっかけることで良いダメージを狙えます。ただし温度は実際の溶岩よりも低いため、あんまり距離が開くと当たる頃には冷え固まってることもあります。
ただ、剣の形にする為には1度形に流し込んだ上で研磨を行わなければ行けない為、無限の剣製みたいな事は出来ません。
硬度が低く回避力に劣るため、防御判定時に溶岩を重ね合わせてカウンターを取る戦法が一般的ですね。
name:イエローダイヤモンド
劈開:完全 4
硬度:10/10
靱性:7.5/10
INT:7/10
POW:6/10
DEX:9+3/10
特性:雷煌の黄
☆お労しや兄上…(縁壱並の感想)
「特性:雷煌の黄」でDEXをブーストしノーダメで立ち回る回避 タンクですが、避けまくるとタゲが外れやすくなり相方が狙われやすくなります。
組む相手をことごとく月に送る死神になりたくなければ、何もさせずに一瞬で敵を倒すか、適度に射線に入って防御判定を行いましょう。
POWの伸びも悪いため、最初からワンマンで戦闘するというのも手ですね。
name:アレキサンドライト
劈開:不明瞭1 (クリソベリル系は明瞭 2)
硬度:8.5/10
靱性:6/10
HP:145
INT:7/10
POW:8/10
DEX:5/10
特性:色相転移、恐煌の紅
☆パッシブスキル「月人博士」の取得でお世話になるアレキ兄貴姉貴です。
戦闘開始時に「特性:色相転移」の判定を行い、70%で気絶、30%で「特性:恐煌の紅」を起動できます。
「恐煌の紅」発動時は硬度、靱性、DEX、スキルダメージにそれぞれ大幅なブーストがかかりますが、戦闘時の行動が全てランダムになってしまいます。
上記の特徴から、アレキを使用する際はRTA以上に祈祷力が試されます。アレキサンドライトを購入して神棚に祀り毎日拝みましょう。
name:ペリドット
劈開:不明瞭 方向性なし
硬度:6.5/10
靱性:6/10
HP:125
INT:6/10
POW:7/10
DEX:8/10
特性:夜光性
☆工芸のにいさん方の製紙担当。
「特性:夜光性」によって光量が低い時もデバフを受けずに行動出来ます。それはそれとして眠気はあるので、適宜休息を取りましょう。基本的にバッファーであるスフェンと組まなければ、そこまで強く立ち回れないので、戦闘の際はスフェンが落とされないように注意しましょう。
name:スフェン
劈開:明瞭 2
硬度:5/10
靱性:推定4/10
HP:90
INT:6/10
POW:8/10
DEX:7/10
特性:多光感
☆工芸のにいさん方の木工担当。スフェン兄貴の髪型可愛くてすこ、いっぱい甘やかしてくれ。
基礎スペックはやや低いですが、「特性:多光感」によって周囲に対して「ディスパーション」を発動することが出来ます。
「ディスパーション」範囲内の味方は、命中・回避・防御判定時に成功率+10%のボーナスを獲得し、範囲内の敵は命中・クリティカル判定の成功率-5%のデバフを受けます。
非常に強力な特性ですが、本体は脆いため相方をバフしまくって守ってもらいましょう。
余談ですが、原作42話127ページに、スフェン兄貴のコマがありますよね……
あの絵…漫画で見た時ですね
あの「スフェン」が太ももを気にして赤らめている「表情」…
あれ……初めて見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃()
name:ウォーターメロン・トルマリン
劈開:不明瞭 1
硬度:7.5/10
靱性:6/10
HP:135
INT:5/10
POW:5/10
DEX:6/10
特性:電輝羊
☆ゆるふわマイペース系兄貴姉貴。
POWは低いですが、「性格:おおらか」によって受けるストレスダメージが軽減されていますので、見た感じほどメンタルは弱くないです。
「特性:電輝羊」は、ストレスダメージを受けた際、蓄電カウントを1つ蓄積し、任意のタイミングで蓄積カウントを全て消費して「放電」を撃つことが出来ます。
広範囲高火力ですが、チャージにはPOW判定に失敗してストレスダメージを受ける必要があるので、POWは極力伸ばさないようにしましょう。
また「放電」を発動すると服が燃えてしまうため、レッドベリルとのイベントがかなり多く発生するようになります。
name:ヘミモルファイト
劈開:完全 2(1?)
硬度:5/10
靱性:推定4/10
HP:90
INT:5/10
POW:6/10
DEX:7/10
特性:アシンメトリー
☆髪型がすこなんだわ。
若手のホープらしく、ステータス上昇値にボーナスが着いています。割と簡単にカンストまで持って行けるため、序盤の戦闘さえクリアすればあとは何とかなります。
「特性:アシンメトリー」は、回避・防御に失敗した時、戦闘中1回だけ成功と失敗をひっくり返す事が出来ます。ただしオート発動のため、軽い攻撃で発動してしまわないように、極力回避するように心掛けましょう。
name:アンタークチサイト
劈開:完全 1
硬度:3/10
靱性:推定4/10
HP:70
INT:7/10
POW:7/10
DEX:7/10
特性:冬将軍
☆基本的にストーリーで使用する事は考えられてない仕様になってます。
冬以外動けないので、気がついたら祈りブチかまされてストーリーが終わってた、なんて事になりやすいです。
友好度上げもほぼ行えませんが、戦闘だけ楽しみたいプレイヤーにとっては、ほとんどボスラッシュになるアンタークは最適と言えますね。
「特性:冬将軍」は気温が下がれば下がるほど硬度と靱性にブーストが掛かるといった物になっています。
調子に乗って戦闘していると、春が近づいてきた時に脆くなっている事に気が付かず、一撃で砕かれるといった事故が起きるので注意しましょう。(7敗)
ギリギリまで戦闘してて、砕けた瞬間に溶けて海の藻屑になった時は草も生えなかった。
name:パパラチア
劈開:なし
硬度:9/10
靱性:8/10
HP:170
INT:8/10
POW:9/10
DEX:7/10
特性:泥中ノ蓮
☆ほぼ最強兄貴ですが、ほとんど気絶している為、使用キャラに選んでしまうとストーリーが一瞬で終わります。
「特性:泥中ノ蓮」は、常時休眠状態になる代わりに起動している間は全ての判定に+20%という破格の性能になっています。
「装備:大太刀」による範囲攻撃の戦闘スキルを雑に振っているだけで敵は消し飛んでいくので使っていてストレス発散になります。
ただし起動したら、極力ルチルとの友好度を稼ぐようにしましょう。
あまり他の宝石とばかり絡んでいるとヤンデレと化したルチルに監禁されそのままエンディングになりますので。(2敗)
name:ゴースト・クォーツ
劈開:不明瞭 方向性なし
硬度:7/10
靱性:7.5/10
HP:145
INT:7/10
POW:8/10
DEX:6/10
特性:
☆クッソ凶悪な特性を持つ不思議ちゃんです。
「特性:憑牢」はPOW判定に成功した場合、接触した対象のインクルージョンを支配するといったものとなっており、"中身"がバラバラに動こうとするのを防ぐ為に使用する事になります。
意識の存在しないインクルージョン相手だとPOW判定なしで支配することが出来ます。
これの特徴を利用して"中身"をくり抜いたあと、緒の浜のなり損ないを詰め直す事で、後天的に特性を獲得することも可能になります。適合次第ではパパラチアのように昏睡状態になることもあるので注意しましょう。
大鎌の操作感は独特で、防御は難しいですが、槍を捲って敵を斬る等トリッキーな戦い方が可能になります。
name:カンゴーム
劈開:不明瞭 方向性なし
硬度:7/10
靱性:7.5/10
HP:145
INT:6/10
POW:7/10
DEX:6/10
特性:
☆"中身"の方にして、メス堕ち黒ギャル化NTRとかいうとんでもない業を原作者に背負わされた兄貴姉貴です。かわいいね。
「特性:磨陋」は、ストレスダメージを軽減する効果があります。また自壊レベルのストレスダメージを受けた際に、メンタル値を1で耐え、その後10秒間POW判定に失敗しなくなると言った効果もあります。
余談ですがこのゲームではプレイヤーの干渉がある以上、カンゴームが原作通りの姿で出てくることは少ないです。
というのも、原作のアンタークエミュはゴーストの特性の支配下にならないと発生しません。ゴーストやラピス、フォスへの当たりが強いのも、支配下に置かれた期間が長く、反動で友好度が反転した結果によるものです。
よって、フォスがやらかしたあの場面で、ゴーストが回収される前に月人を撃退する事で、ゴーストがカンゴームに対して特性を使用する理由が無くなる為、支配を受けていない状態で分離が可能になるんですね。
この状態で分離したカンゴームは、口は悪いけど可愛い物好きのあんちゃんになります。ゴーストとの友好度も元から悪かった訳では無いので、このルートではそのままゴーストの相棒として収まってくれますね。
フォスへの友好度も特に反転しないので、勝手をした事についてはめっちゃ怒ってきますが、その後なんだかんだフォスの面倒を見てくれます。
name:ラピスラズリ
劈開:不明瞭
硬度:5/10
靱性:推定4/10
HP:90
INT:10/10
POW:10/10
DEX:5/10
特性:六思
☆プレイヤーがラピスを使用するには、2つの選択肢があります。
1つは開始時間をほんへのかなり前に設定し、連れさられていないラピスをプレイアブル指定する方法。
もう1つは、フォス使用時にラピスへッドを接合するタイミングで適合判定ファンブルを出す事です。
普通はほぼ発生しませんが、メンタル値の低下などにより適合判定時に大失敗することで、フォスの意識が自壊しラピスが復活します。ラピスは嬉々として神になってくれるので原作よりもモヤモヤ感は薄くなるのかな?いやフォス消滅しとるやん!って言われたらんにゃぴ…(ぐう畜)
「特性:六思」は、敵の攻撃を予測演算し残影として画面に表示することが出来る強力なスキルですが、鉱物六種の混合である影響か、予測結果の残影も六種類出現します(絶望)
ただでさえ「慧眼」の影響で画面がゴチャゴチャしているところに、毎度毎度6択クイズをやらされるプレイヤーは、さながら脳の耐久テストの様相となります。
てかそれ以前にPCの発熱がエグいことになるんだわ。
name:金剛大慈悲晶地蔵菩薩
劈開:なし
硬度:20/10
靱性:17.8/10
HP:3560
INT:9/10
POW:9/10
DEX:10/10
特性:不可壊、自己修復プログラム、愛の装甲、人造菩薩
☆クソハゲホモストライキ生臭名前負け坊主こと、金剛先生です。(罵詈雑言)
てめぇ機械の分際で一丁前に仕事放棄してんじゃねぇぞ!!
走者は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の坊主を除かなければならぬと決意した。
まあ同情するとすれば、そもそも壊れたのは金剛のせいではなく、祈りの為に機械に人間性を持たせるとかいうナメた設計のせいなので全部クレイジーママのせいです。
金剛に妹でも作っておいてやれば孤独を恐れメンタル崩壊する事も無かったのにね。
ステについてですが、人間性インストールのせいで機械的完全性が損なわれたため、INTとPOWが低下しています。
圧倒的なHPに加え、基本的に全ての判定は成功します。
さらにこいつにダメージを与えるには、「愛の装甲」によるPOW判定(成功5%、失敗95%)を突破して、金剛の防御判定(成功1%、失敗99%)を崩し、「不可壊」の防御装甲(硬度が自身より低い者からのダメージを90%カットする)を抜かなければなりません。
そこまでしてやっとこさ与えたダメージは「自己修復プログラム」で一瞬で修復されます。
こんなの勝てるわけないだろ、いい加減にしろ!!
まあ皆様勘づいておられるとおり
どうしてもコイツを壊したければ「七宝」を集めて破壊コマンドを通しましょう。