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なんか、すっごい久しぶりに良い夢を見れた気がする。あんまり内容を覚えてないのが残念だ。
夢ってさ、起きたら大体覚えてないよね。覚えてることもあるけど。
でもそれが現実よりも良いものなら、起きなきゃよかったみたいになるかもだし。
やらなきゃいけないことがあるなら、夢みたいなことって覚えてない方がいいのかもね。
・・・
はい! おじさんだよ!!
ぬわあああああん疲れたもおおおおおん!! ツラ過ぎぃ!! やめたくなりますよおRTA!!!
ま、やめませんけど(鋼の意思)
いやさ、やってることがRTAという名の手動TASだから、追記回数が増えてくるとやっぱしんどっ……てのはある。
やれば必ずできるけど、それを苦も無くできるかって言われたらそりゃやっぱ苦しいわさ。でも、どんなことだってそうでしょ。
勝つためには絶対どこかで頑張ってなきゃいけないし、苦しさのない勝利なんかどこにもないってことよ。
ほら、努力!友情!勝利!ってそれ一番言われてるから。
……まぁおじさん、いま友達いないから友情は無いんだけど。
……? うーん?
それにしても今日はなんだかモチベーションが上がらんな。
ここしばらく変わり映えのない作業ゲーが続いてたからだろうか。
無理やりでも気分上げていかないとやってらんないんだぜ……!
さあ、今日もスーパーハイテンションで一狩り行こうぜガンガンいこうぜ!!
ところで追記作業がメインならどっちかというとTASを名乗るべきなのではと少し思ったのだが。
おじさんをTASさんと呼ぶのは流石に恐れ多いし、おじさんはリアルをひた走るタイムアタッカーだからね。
本来の意味とはちょっと違うかもしれないけど今後もRTA走者として頑張るよ!!
さてさて、おじさんを苦しめてるこの追記作業なんだけど。
おじさんの魔法は未来を選ぶ魔法。
未来を確定させて、ルートを通した時点で魔力が消費される。
でもこれってさ、実のところ
前に検索は地図アプリみたいって言ったけど、魔力消費のイメージとしてはネットショッピングにかなり近いかな。
ネットの海をサーフィンして、ショッピングサイトに行って、目的の商品を買う。
有料会員サイトは無いという前提だし正確にいうとネットとかの料金は掛かってるけど、どれだけ商品を探したとしても費用はほとんど変わらないでしょ。
問題となる未来の購入料金も、ほぼ送料と原価だけ。つまり、物理的な距離とそれが実際に行われるのに必要なエネルギーに比例してる。
どういうことかっていうと、魔物をぶっ殺すのにごんぶとつよつよビームを当てるのは、威力が威力なので魔力がめっちゃ要る。
そして遠くの魔物をスナイプするのはとんでもなく魔力が要るから結構近づかないといけない。そもそもビーム分の魔力もあるし。
特異点の魔物出現状況を固定するのは、次の出現魔物の魔力総量に依存する。雑魚の群れなら簡単に固定できるし、ボスクラスなら大変。
次回出現位置の抽選みたいなのはその場の特異点でしてるから、倒した直後なら送料無料みたいなもん。
逆に遠くの特異点から近くの特異点に次の魔物を出してもらうのはかなり困難。
投げた空き缶をゴミ箱に投げ入れるのは空き缶のエネルギーだけなのでタダも同然。
ソシャゲのガチャを当てるなら処理してるサーバーの近くに行けばできる。
宝くじとかは抽選現場に行ければ余裕。テレビ越しだとだいぶきつい。
スクラッチくじは売り場にそもそも当たりがあるかどうかと店員さんが物理的に抜き取れる位置にあるかどうか。
競馬も競馬場に行けば当てれなくもないと思う。馬の走る時のエネルギー量ってどんなもんだろうか……。
まぁとどのつまり、魔力的な対価は実現可能性とは全く関係ないってこと。
ただただ、その未来を見つけるのがしんどくなるだけなのだ。
さてここで、魔力回復のための魔力変換というスキルがある。
これって使いすぎると魔法少女の魔力核がぶっ壊れてしまうことで知られるハイリスクスキルなんだけど。
この魔力核がぶっ壊れてしまうコアブレイクという現象。
これについてはひとまずおいといて、その前段階の魔力変換の代償について。
代償の大きさが変換量に比例してるのは当然として。
実は代償が発生するのって変換量に対しての確率なんだよね。
発生しなかったら変換量は蓄積されて、蓄積変換量は代償発生でリセット。
実はこの流れ、色々とおかしいんだけど、わかるだろうか。
魔力に関しては魔界側でもわからないことが多いのだけど、これってよくよく考えると、魔力が先払いされてるよね?
違う世界の法則を無理やり持ってきてるから、トランザクションが上手くできてないような感じ。
このことで魔力の総量は変換前、変換後の代償発生前、代償発生後で釣り合ってないんだけど、余分な魔力ってどこから生まれてきてるんだろうか。
ついでに言うと、今は触れないけどコアブレイクの前後でもおかしいことになる。
おじさん的にはそれが具体的にどういう論理なのか気になるものの。
まあ、今はそういうものとして納得しておこうか。利用できるなら理論はそこまで重要じゃないし。
代償発生確率に関しては魔法の属性によってまちまちで、大半の属性は結構高めだからすぐ発生する。
代償が発生しにくい属性は結構レアなんだけど、だいたいは万能チート属性!って感じのものに多いかな。
もちろんおじさんもレアな方の属性だ。だから元々代償が発生しにくいんだけど。
ぶっちゃけ、おじさんの魔法に関しては代償発生が確率って時点で、
先にここで一つ断っておくけど、未来の選別対象に自分自身は選べない。
例えば病気になったあと死なない確率とか、怪我をしたあと死なない確率とか、そんなものは選別できない。
でも見ることはできるので一安心だね。今のRTAはチャート完走するまでおじさん無事だから大丈夫だよ。
あと生理現象も同様で、お腹を減りにくくしたりとか寝なくても大丈夫とかにはできない。
この辺は前もってしっかり一から十まで確認してなかったせいで、ちょっとしたガバが発生したんだけど、それはまぁいいとして。
だけど、魔力核はその例外になる。
だって、魔力核は自分自身ではないのだから。
この世界の人間には元々魔力がない。だから、魔力を扱うためには魔力核が必要となる。
魔物が持っている魔力核は、生命エネルギーと魔力を元に魔力核の種を作る。
魔物が暴れるときその種は魔力とともに拡散され、成長すればやがて魔物になる。
魔物の繁殖とはつまり、自分以外の命を食べて新たな魔力核を作ることだったりする。
まあ魔物になるほど魔力核が成長するには追加の生命エネルギーの他に、魔界みたいな液体じみた高濃度魔力環境が必要なのでこの世界ではまだまだ魔物が自然発生する余地はない。
成長できなかった種はそのうち魔力に還ってこの世界に溶け込んだりしてるんだけど、稀にその魔力核の種が生命エネルギーを求めて人間とかに寄生することがあったりする。
つまり魔力の定着とは、魔物の種が少女の中に入って上手く安定した結果起こってるということなんだ。
なんか……エロい!
求める生命エネルギーの基準ってのがよくわからんけど、魔力核は人間の子供、特に少女を好むらしい。
たまに少年に寄生してるのは、多分その魔力核がそういう性癖なんだろう。母数が少ないので結構レアなパターンだ。
あと特殊なとこだと、動物とか虫とか人間以外の生命にも寄生しようとしたりするのもある。
けどそんな変態性癖魔力核さんたちは定着できなくて全て消える。
魔力の世界は多様性が認められない悲しい世界なんだね……。
上手く定着できたノーマルな魔力核さんはエネルギーをもらいながらその人の属性を元に魔力の方向性を定めて、魔力を作ってくれるようになる。
これはつまり極々安定した魔力変換を勝手にしてるってことなんだけど害はほぼないので気にするようなことではない。
で、その人は生命エネルギーを上手く与えて調教することによって、魔力核さんから魔力を引き出して操作する。
ここで重要なのは、魔法少女とは人間と魔力核が共生した存在だ、ということ。
魔法を使う少女と、魔力を作る魔力核は全く違う存在なのだ。
おじさんみたいな干渉系魔法は本来自分を選べないのだけど、自分ではないので自分の魔力核は選べるということになる。
まあ普通の魔法少女にとっては、だから何?なんだけどね。
使われることがないからこの事実はほとんど知られていない。
さて、話は戻るけど。
魔力変換の代償を選別するときの対象はおじさんの中の魔力核なので、物理的距離はもちろんゼロだ。
変換のエネルギーってつまりは変換ロスなんだけど、変換効率は倍どころではない高倍率だからめちゃくちゃ安い。
おかげで選別の消費魔力を余裕で上回ってくれている。
ということは、おじさんは
なんか色々未来を選別して魔力いっぱい使う。
未来を変換して魔力を作る。
代償発生をがんばって選別して先に回避しておく。
作った魔力から回避の選別に使った魔力を差し引いたお釣りの魔力が残る。
残った魔力でなんか色々未来を選別する。
おいおい、永久機関が完成しちまったなあ!
これでノーベル賞はおじさんのもんだぜ!
ま、当たり前ながら確率はどんどん下がるんだけどね。うまいばかりの話ではない。
でもそれはおじさんの頑張り次第でどうとでもなるし、問題ない話。
……というかこれも色々な意味で1週間が限度なんだけどね!!
でも今回のチャートの肝は、その1週間でほぼ確実に目的を達成できることにある。
チャート構築するときに色々検討してみたけどどれもこれも納得するものにならなくて。
最終的に今のチャートが出来上がったときは、それはそれはもう感動したね。
見とけよ見とけよ〜!
おじさんがこれから全てのバッドエンドを否定してやるからなー!!
さあさあ4日目を始めようか!
イクゾー!
・・・
あの日のことを思い返している。
三敷 菫という男は何を誤っただろうのか。
「こんにちは。今日も変わりは……なさそうだね」
面会の日。いつも通りの、何も無いだろう一日。
目の前に横たわっているのは、虚ろな目をうっすらと開けている少女。
この子は大規模魔物災害からたった一人で一つの町を救った英雄で。
僕の判断の被害者だ。
あの日、本当ならあの町の近くには別の魔法少女が複数人いたというのに。
それを万一の首都圏への備えで動かすよう考えたのは、僕だ。
自慢では無いが、僕は自分の判断を誤ったことがほとんどない。
小さな失敗はあれど、それで、致命的な失敗をしたことも……あれっきりなかった。
……もっと、もっと考えなければいけなかったのではないか。
きっとこの子は、自分の力が足りなかったと、そう思って心を壊したのだろう。
そんな魔法少女も珍しくはない。
だけどそうじゃない。君の全てを奪ったのは僕なんだ。
君は君を恨む必要はない。僕だけを恨めばいい。
そして、僕を恨むことで、なんとか生きる気力を取り戻してほしい。
そう思って、ずっとずっと声をかけ続けてきた。
……あれから1年となる。何の進展もない。
この子は、まだ死んでいないというだけの状態だ。
声は届いているのだろうか。わからない。
意識はあるのだろうか。わからない。
何を、考えているのだろうか。
わからない。
それでも、僕は声をかけ続けている。
そして、魔物を倒すために日夜頑張り続けている。
いつか君みたいな子が、生きていても良いといえる世界を取り戻すために。
「……僕にも、君のような力があったら良かったのに」
自覚はなかったが、もしかしたら疲れていたのかもしれない。
心の奥に秘めていて、普段なら言わないような愚痴を、零してしまう。
彼女に一切の反応がないことで気が緩んでいたのもあるだろう。
「僕には直接戦う力が何もない」
吐露し始めたら、もう止まらない。
「僕は君のことを知らない。でもきっと、君には物凄い力があったんだろう」
少女は光のない目で天井を見つめたまま。
「あれほどの戦場を戦い抜いた君は、やっぱり英雄だよ。大いなる力で町を守った、英雄」
少女が口を少し開いて、閉じる。たまにしているが、そこから言葉が紡がれることは一回もない。
「何度も言うように、あの災害の被害が大きくなったのは、僕の責任だ。君は悪くない」
この病室は防音がしっかりしているから、僕の声以外には少女の呼吸音しか無い。
「僕は……ね。大人になったら、英雄になりたかったんだ」
少女がゆっくり瞬きをする。いつもあまり瞬きしないので、たまに目薬を差してあげている。
面会中は僕とこの子以外いないから。
「誰かを守る。誰かの不幸を打ち払う。そんな英雄に」
少女が目を静かに閉じ始める。眠たくなったのだろうか。
意識があるかもわからないが、目を閉じるとしばらく開かないことが多い。
「……僕は無力だよ。頭も良くない。考えることしかできない」
少し、呼吸が静かになった気がする。きっと、眠るのだろう。
「僕みたいな大人たちではなくて、君のような子供たちが命をかけて戦っている」
静かな病室に、僕の情けない言葉だけが、虚しく響く。
「そんなの、絶対におかしいよね」
最初の頃に抱いた決意は、まだ胸にある。
ただ、それを果たすのに僕は、力不足だ。
「本当は、
……。
「
……。
「
……。
……?
目を少し開けていたように感じたけど気のせいだったみたいだ。
「……あぁ、ごめん、変な愚痴をいってしまったね。今の僕が言うべきことではなかった。ごめん」
少女は相変わらず目を閉じたまま、身じろぎもしない。
「……少し頭を冷やした方が良さそうだ。僕はそろそろ帰るよ」
少女を少し振り返り、お別れの言葉をかける。
虚ろな少女は動かないまま。いつもと同じようなまま。
・・・
病室を出て、熟考する。そろそろ決断すべきじゃないかと。
冷徹な、対魔物のための考えがさっきまでの情けない僕をなじる。
はっきり言ってしまおう。
もし彼女の意識が生きているのだとしたら、今までだって無理やり起こすことは可能だった。
そう、彩芽を連れてきて『伝達』を繋げれば、無理やり頭の中を暴くことができる。
そして、相手が拒否しようが、無理やり情報を叩き込むことができる。
そんな、
彩芽はおそらく、必要性を説けばやってくれるだろう。
……ここ数年、魔物が少しずつ強くなっている。
あの子がどれほどの戦力になるかわからないけど、規格外の強さなのは間違いない。
少女たちの犠牲も少なくなく、ジリ貧な現状。何かしらのゲームチェンジャーが必要だ。
例えば『察知』のような。
例えば『伝達』のような。
萌香さんがもたらす情報は革命的だったが、残念ながら本人が弱すぎて現場に出せないのでやれることに限度がある。
彩芽も、
僕は、それらを上回る何か、途轍もないものをあの子に感じている。
僕の冷酷な部分が、それを切実に求めている。
……最低だな。
真剣に、頭を冷やさなければならないだろう。
これ以上、命を削る子供を増やすのは、もうたくさんだ。
僕の使命は、みんなを守ること。
戦えないなら、それ以外の何もかもをしないといけない。
考えろ。もっと。考えろ。
・・・
そして。
その少女は翌日、姿を消した。
・・・
>『未来』
だいたいなんでもできる超絶チートだよ。
『過去』だったらもっと良かったのにね。
>『察知』
ずるいって意味でのマジものチートだよ。これのせいで地味にハードモードだよ。
あと本人もかなりしつこいよ。ほっとけば全部終わるのだから素直に待っててほしいね。
>『熱気』
チートすれすれの汎用性高杉さんで戦闘でもそれ以外でも普通に強いよ。
でも本人はよわよわだよ。影でよく泣いてるよ。かわいいね。
>『伝達』
これも頭おかしいクソチートだよ。誰かさんがヘタレなければ始まる前から詰んでたね。
それと本人も割とやばいよ。限度は弁えてるけど、その範囲内ならなんでもするよ。こわいね。
>『比重』
戦闘特化だしもう使えないからあんまり気にする必要ないよ。
だけど、本人はやたらと身内に甘いけどそれ以外には容赦がないタイプだからちょっとだけ面倒だね。
>『熟考』
クソザコだけど他のサポートにまわると途端にチートになるタイプだよ。
本人の言動は、普段は的外れなことも多いけど、たまにすごく核心をついてくるね。君の願いは叶うよ。よかったね。
>『幸運』
あらゆる意味で万能チートだったと思うよ。本人も色々凄いらしいよ。
上手くやれれば助かってたんだろうけど、まぁしょうがなかったね。