読者参加型TRPG風小説 作:矢端トラム
作中で表示されたTIPSをまとめたものになります
『あれってどうなってたっけ?』となった時にご確認ください
初見の方は読み飛ばして次話のプロローグからどうぞ
TIPSまとめ
【目次】
| TIPS/1D6とは? |
| 6面体のダイスを1個振る(転がす)の意。 Dの前の数字がダイスの個数、Dの後の数字がダイスの面数を表す。
例えば3D6となった場合、6面体ダイスを3個振り、3〜18のランダムな数字が結果として得られる。
TRPGでは冒険中のイベントをランダムに分岐させる時や、攻撃のダメージを算出する時などに用いる。 また、ダイスを振る事をダイスロールと呼ぶ。 |
| TIPS/SBとは? |
| ステータスボーナスの略。 基礎ステータス3点につき、1点が与えられる。
例えば、筋力12のキャラクターがメイスで攻撃した場合、2D6の結果にステータスボーナス『4』が加算される。 ステータスボーナスはダイスの結果によらず、基礎ステータスによって常に一定。 |
| TIPS/クリティカルとは? |
| 判定で成功条件の2倍以上の数値が出た時、通常の成功を上回る大成功となる。 クリティカルは常にあなたにとってとても有利な結果をもたらす。
逆に、成功条件の1/2以下を出してしまった場合、目も当てられない大失敗となる。 こちらはファンブルと呼び、常にあなたにとってとても不利な結果をもたらす。 |
| TIPS/エピッククエスト |
| 難易度の区切りとなるクエスト。 目的地、特殊条件、主目標が固定されている。 |
| TIPS/特殊条件とは? |
| 依頼の難易度をランダム変化させるシステム。 例としては『凶暴な』『大人しい』など。 凶暴ならば出現モンスターが通常より強化される。 大人しいならば弱体化され、モンスターの種類によっては主人公に対し友好的に振る舞う事もある。
特殊条件は依頼請負時には明かされていない。 クエスト中の情報入手により公開される。 |
| TIPS/経験点 |
| クエスト成功時に得られるポイント。 1点につき、ステータスが1上がる。 どのステータスが上がるかは、クエスト中の経験によって自動的に判定される。 |
| TIPS/成長点 |
| クエスト成功時に得られるポイント。 1点につき1回、成長フェイズで能力を上げられる。 あなたの何を強化するかは、あなたが選択できる。 |
| TIPS/入手経験点&入手成長点目安 |
| 入手量の範囲は、依頼の目的地と主目標のみで算定される。 特殊条件による難度変化によって、全く割に合わない依頼や、簡単で報酬の多い依頼が発生する場合がある。 |
| TIPS/追加報酬 |
| 事前に示されていた場合は、クエスト中に一定の条件を満たすことで。 示されていなかった場合は通常の報酬では不足と判断される事態が発生した際に付与される、追加の報酬。 |
| TIPS/選択肢 |
| 読者(プレイヤー)による物語への介入手段。 何が選ばれたかで『あなた』の行動が変わる。 アンケート機能により投票を募り、最も多く票が入ったものが『あなた』の選択となる。 |
| TIPS/秘蹟の使用 |
| 『混乱』『忘却』『朦朧』 いずれかの状態異常を受けていない限り、 秘蹟の使用は判定を必要とせず必ず成功する |
| TIPS/休憩と野営 |
| クエスト中、休息によってHPとMPを回復できる。 休憩の回復量は1D3。 野営の回復量は2D6。 状況や地形、技能や秘蹟により回復量は増減する。 |
| TIPS/戦闘準備フェイズ |
| 戦闘開始までに猶予がある状態で、 既に態勢を整え終えていると発生する。 戦いに備え技能行使、道具使用など準備ができる。 状況が許せば遠隔武器での攻撃も可能。 |
| TIPS/攻撃に対する対応 |
| 以下のふたつのうちから、能力や行動指針に基づいて自動的に選択される。 ただし、魔術と秘蹟による攻撃は特殊な技能を持たない限り回避も防御も出来ない。
『回避』 敏捷ステータスを用いて判定。 成功するとダメージを受けない。 同じターンに回避を繰り返すと成功率が下がる。
『防御』 耐久ステータスを用いて判定。 成功するとダメージを半減させる。 |
| TIPS/クリティカルヒット |
| 攻撃力が2倍になる。 以下いずれかの場合に発生する。
・命中力が回避/防御の2倍以上 ・攻撃対象が行動不能状態 ・奇襲成功 |
| TIPS/調査点 |
| 調査クエストにおける評価の度合い。 高ければ高いほどクエスト報酬が増加する。 10点を超えると任意のタイミングでクリア可能。 |
| TIPS/冒険者Npc |
| 友好的Npcのうち、特に強力なユニット。 『あなた』と
同行中、探索などの対象を特定しない判定は最も成功率の高い者が担当する。 攻撃判定などの対象を特定する判定は各自で行う。 |
| TIPS/複数人での戦闘について |
| 『前衛』 前方に立ち、近接戦闘を行う 回避か防御に成功し続ける限り、後衛に攻撃を通さない ただし味方全体を巻き込む攻撃は守りきれない
『後衛』 後方に立ち、遠隔戦闘を行う 弓や投擲、魔術などを扱えない場合は攻撃できない
『乱戦』 前衛が回避や防御を失敗した場合に発生 後衛の保護が機能せず、敵は行動基準に従った相手を狙う 前衛が攻撃を放棄して立て直す事で通常状態に戻る |
| TIPS/状態異常『疲労』 |
| 過度に行動を続け、疲労が一定以上蓄積すると発生する。 あらゆる判定でステータスボーナスが加算されなくなる。
休息か、特定の薬品や秘蹟によって回復可能。 |
| TIPS/状態異常『神威』 |
| 3ターンの行動不能 最大HP半減 全てのステータスボーナスが0になる 全技能封印 先天武装の喪失
この状態異常は回復できない |
| TIPS/状態異常『 |
| 器用/敏捷/精神SB-2 防御判定時のみ、耐久SB-2 魔術と秘蹟の使用に精神判定が必要になる。
この状態異常は蓄積し、3段階まで悪化する。 3段階目に達した時、1ターンの行動不能。
休息か秘蹟により回復できる。 |
| TIPS/状態異常『忘却』 |
| 精神SBが『-4』 魔術と秘蹟の行使に精神判定が必要になる 知識判定が必ず失敗する 行動選択時、過去に知識判定により得た情報を無いものとして扱う
休息、一部のアイテム、秘蹟によって治療可能 |
| TIPS/状態異常『呪詛』 |
| 時間経過毎にHPとMPにダメージ。 ダメージ量は原因によって異なる。
休息によって軽減可能。 秘蹟によって回復可能。 |
| TIPS/状態異常『猛毒』 |
| 1ターン毎にHPにダメージ ダメージ量は原因によって異なる
薬品か秘蹟によって回復する 休息によって確率で回復する |
| TIPS/状態異常『熱病』 |
| 時間経過の度にランダムなステータスが低下 判定失敗時のファンブル範囲が拡大
この状態異常は蓄積し、3段階まで悪化する
秘蹟により回復可能 薬品と休息により回復、または軽減可能 |
| TIPS/状態異常『寄生』 |
| 時間経過の度にHPにダメージ ダメージ量は進行度に比例する
この状態異常は蓄積し、3段階まで悪化する この状態異常は感覚判定に成功するまで隠蔽され、隠蔽中は治療行動を行えない
秘蹟により回復可能 進行度に比例したダメージと引き換えに回復可能 |
| TIPS/状態異常『拘束』 |
| 逃走、回避、防御が出来ない 物理攻撃力半減 攻撃可能な対象が制限される
ターン終了時の筋力対抗成功で解除可能 拘束者に一定ダメージを与えると解除可能 秘蹟によって解除可能 |