読者参加型TRPG風小説 作:矢端トラム
村を出て遥か南西へ。
あなたは調査のための荷を背負い旅立った。
当然ながら楽な道程ではない。
侵入した獣や魔種がすぐさま狩られ、一定の安全が確保されていた村周辺とは全く事情は異なる。
進めば進むだけ道行きを妨害する者は現れ、都度対処を余儀なくされた。
さらに言えばそもそも道すら無い。
これから道を付けるための事前調査なのだから当たり前な話ではある。
が、その当たり前を承知しているからといって、覚悟が道を易くしてくれるわけではない。
重い労苦は容赦なくあなたを襲っただろう。
それでも、片道に数日をかけてあなたは目的地に到着した。
北に火を噴く山とそこから連なる山脈を望む大湿原だ。
その入り口──明確な境界線などないが、ここからは湿地と呼ぶべきだと誰もが納得するだろう境にあなたは踏み込む。
ぐちゅ、と足の下で音が鳴った。
あたり一面の苔むす土は多量の水気を含んでいる。
一歩ごとに重みで押し出された水分が浸み出し、そしてまた粘土質の中に飲まれていく。
そして、その湿気と、北の火山のせいだろうか。
ひどく蒸し暑いとあなたは感じただろう。
むわりと立ち昇った熱気はまとわりつくようで、体感温度は高い。
実際の気温よりも遥かにだ。
せめて風があればいくらかはマシになろうが、周囲には緑が多く、風を遮る樹木には事欠かない。
際限なく湧き上がる不快感が、まず最初にあなたにもたらされた湿原の洗礼であった。
……だが、暑いからとあたりの沼や池に飛び込む事は勧められない。
あなたは近くにあった池に近寄り、持ち込んだ道具で水と泥をまとめて掬った。
濁った水の中には多くの蠢くものがある。
見覚えのある無害な虫や両生類は良い。
問題はそこに混じっている、大量のヒルだ。
水に踏み込んだ動物の足を傷付け血を吸う生き物である。
その傷は池や沼に直接晒されてしまい、多くの病の元となる。
ヒルを原因として脚を腐らせ、未開の地で果てる事となった冒険者の話は枚挙に暇がない。
そして、未知の土地に既知の生物しかいないなどと思うべきではない。
ヒルの他にも、体は小さくとも人間を脅かすものは多く潜むはずだ。
あなたは周囲を見渡す。
湿原は生命の気配に満ちていた。
泥の大地に木々や草花は力強く根を張り、数え切れないほどの湖沼や河川には真実無数と言うべき命が息づく。
それらを糧にして、大型の獣達も多く棲まうだろう。
人間が立ち入るには過酷な環境であると、あなたは実感したはずだ。
獣、魔種、病魔、寄生虫、ここに生きるあらゆる命があなたの敵となる。
心してかかると良い。
| 地形効果/湿原 |
| ランダムエンカウント発生率上昇 時間経過でランダムに『熱病』『寄生』判定発生 食料無限により休息の効果上昇 |
| TIPS/状態異常『熱病』 |
| 時間経過の度にランダムなステータスが低下 判定失敗時のファンブル範囲が拡大
この状態異常は蓄積し、3段階まで悪化する
秘蹟により回復可能 薬品と休息により回復、または軽減可能 |
| TIPS/状態異常『寄生』 |
| 時間経過の度にHPにダメージ ダメージ量は進行度に比例する
この状態異常は蓄積し、3段階まで悪化する この状態異常は感覚判定に成功するまで隠蔽され、隠蔽中は治療行動を行えない
秘蹟により回復可能 進行度に比例したダメージと引き換えに回復可能 |
幸いなのは、村からの支援が潤沢である事だ。
あなた達冒険者が生み出した村の余裕は、多くの物資や、学者や薬師の研究の進行という形で還元されている。
わかりやすいところでは、あなたに肌着として与えられた魚皮衣だろう。
村の川に設置された村長考案の水車は、冬を支えるだけの鮭を獲ってなお人の手が余る事態を発生させた。
その余剰を用いて作られたのがこれである。
鮭の皮を鱗ごとなめして作られたそれは、あなたの肌にピタリと張り付くように作られている。
表面は刃を弾くほどではないが硬く、水を通さない。
少なくともヒルや毒虫の類が易々と貫ける守りではないはずだ。
| クエスト無失敗ボーナス |
| マイナスの地形効果を軽減 アイテム獲得 |
また、もちろん薬品類も持たされている。
村を出る際、見送りに並ぶ村人達の中にいつかの薬師やその弟子が居たのはあなたの記憶にも新しい。
そして彼らの激励と共に渡された薬品の重さもだ。
| アイテム獲得 |
| 『ポーションx3』 止血と鎮痛の効果を持つ薬 2D3のHP回復
『解熱剤x3』 熱を下げる薬 未知の熱病の治療はできないが、進行を一時的に抑える事はできる 状態異常『熱病』の進行度を回復し、低下したステータスを戻す
『におい袋』 獣にとって不快な悪臭を放つ香辛料を詰めた袋 クエスト中、一度だけ確実に逃走可能 |
| これらのアイテムは、クエスト後に破棄される |
と、あなたがそこまでを思い返した時だ。
背後から近付く足音があった。
もちろん今回の調査に同行した人間のものである。
さて、それは誰だろうか。
長大なハルバードを自在に操る、純粋な暴力装置たる戦士か。
戦闘よりも探索能力に長けた野伏か。
世の理を捻じ曲げ広範囲に火力をばら撒く魔術師か。
それとも他者との協調に真価を発揮する騎士だろうか。
あるいは冒険者としての経験は浅くとも多くの秘蹟を身に宿した神官かもしれない。
あなたは立ち上がり、同行者へと振り返った。
果たしてそこに居たのは──
| 同行者選択(NpcLv2) |
| TIPS/冒険者Npc |
| 友好的Npcのうち、特に強力なユニット。 『あなた』と
同行中、探索などの対象を特定しない判定は最も成功率の高い者が担当する。 攻撃判定などの対象を特定する判定は各自で行う。 |
| 職業 | 戦士 |
| 能力 | HP59/59 MP0/0 筋力18 耐久15 敏捷9 器用11 感覚8 知識7 精神4 幸運13 |
| 装備 | 『ハルバード+2』 2D10+筋力SBの物理ダメージ 物理的な装甲によるダメージ軽減を無視 命中力+2 |
| 技能 | 『練武+』 命中力を常に+2 回避と防御の成功判定に常に+1 自分の攻撃が命中した時、 精神的状態異常の回復判定を発生させる
『連撃』 自分の攻撃が命中した時、 即座に追加の攻撃を行う
『猛追』 自分の攻撃が直撃した時、 1ターン命中力+2 |
| 職業 | 野伏 |
| 能力 | HP24/24 MP0/0 筋力5 耐久9 敏捷17 器用14 感覚15 知識9 精神7 幸運3 |
| 装備 | 『ダガー』 2D4+筋力SBの物理ダメージ(近接) 2D4+器用SBの物理ダメージ(投擲) 投擲は1戦闘につき3回まで使用可能
『ショートボウ』 1D6+器用SBの物理ダメージ 対象との距離によって命中低下(中) 状況により最大で1ターンに2回攻撃可能 近接距離では使用不能 |
| 技能 | 『軽業+』 回避を常に+3 身軽さを要求される判定で常に+2 連続回避ペナルティを、 1ターンにつき1回まで無効化
『鋭敏』 探索、危機感知、追跡に常に+1 奇襲の被強制クリティカルを確率で無効化し、 通常の被攻撃判定に変更 ランダムエンカウント発生時、 対象の危険度を-2
『周到』 クエスト開始時、 難度に関係なく道具を1D3個追加で持参 アイテムの種類と効果の強さはランダム このアイテムは次回に持ち越せない
『創意』 探索成功時や戦闘勝利時、 アイテム追加獲得判定を発生させる クリティカル時、持ち越し可能アイテムになる |
| 職業 | 魔術師 |
| 能力 | HP30/30 MP40/40 筋力10 耐久10 敏捷5 器用8 感覚6 知識13 精神17 幸運6 |
| 装備 | 『スタッフ+2』 2D(精神SB)の魔術ダメージ 命中力+2 魔術の消費MPを1ランク軽減(適用済) |
| 技能 | 『魔術+』 魔術の使用権を得る 魔術に対する回避/防御権を得る 炎によるダメージを無効化 近接攻撃を消費0の魔術に変更(適用済) 初級の魔術を強化(適用済)
『撃滅』 初級の魔術、消費MP4 敵全体に3D(3+精神SB)の魔術ダメージ
『掌握』 初級の魔術、消費MP5 敵単体に3D(3+精神SB)の魔術ダメージ 対象の魔術を1ターン使用不能にする |
| 職業 | 騎士 |
| 能力 | HP34/34 MP0/0 筋力8 耐久12 敏捷8 器用10 感覚10 知識13 精神13 幸運10 |
| 装備 | 『ロングソード』 2D10+筋力SBの物理ダメージ
『ロングボウ』 2D6+器用SBの物理ダメージ 対象との距離によって命中低下(小) 近接距離では使用不能 |
| 技能 | 『指揮+』 戦闘中、仲間の回避防御命中が常に+2 仲間が行動成功時、次ターンはさらに+1
『追撃』 仲間が攻撃を直撃させた時、 自分が即座に追加の攻撃を行う 追撃後、命中状態に関わらず、 1ターン対象の回避と防御を-3
『鼓舞』 クエスト中、仲間が判定を失敗した時、 次回の判定に+2 これは判定が成功するまで重複して累積する |
| 職業 | 神官 |
| 能力 | HP36/36 MP19/19 筋力3 耐久15 敏捷8 器用6 感覚11 知識10 精神16 幸運11 |
| 装備 | 『メイス』 2D6+筋力SBの物理ダメージ
『バックラー』 防御成功時、 物理ダメージを『耐久SB』軽減
『クロスボウ』 2D8+器用SBの物理ダメージ 物理的な装甲によるダメージ軽減を無視 対象との距離によって命中低下(大) 前ターンで使用していると使用不能 |
| 技能 | 『信仰』 秘蹟の使用権を得る
『治癒』 初歩の秘蹟、消費MP5 1D6+精神SBのHP回復
『賦活』 初級の秘蹟、消費MP5 状態異常を回復
『聖域』 初級の秘蹟、消費MP6 休息中のみ以下の効果 通常エンカウント停止 環境ダメージと休息妨害を無効化 一部状態異常を即時回復 回復判定ダイス数+1 |
| 名前 | (あなたが自由に決めて良い) |
| 職業 | 神官 |
| HP | 41/41 |
| MP | 25/25 |
| 筋力 | 8 | SB=2 |
| 耐久 | 14 | SB=4 |
| 敏捷 | 10 | SB=3 |
| 器用 | 8 | SB=2 |
| 感覚 | 13 | SB=4 |
| 知識 | 14 | SB=4 |
| 精神 | 18 | SB=6 |
| 幸運 | 10 | SB=3 |
| 装備 | 性能 |
| メイス+1 | 『2D6+筋力SB』の物理ダメージ 命中力+1 |
| バックラー+1 | 防御成功時、 物理ダメージを『耐久SB』軽減 防御成功率+1 |
| 特殊技能 | 詳細 |
| 重撃 | 攻撃命中時、『朦朧』判定 クリティカル時、『朦朧』確定付与 |
| 信仰 | 秘蹟の使用権を得る |
| 治癒 | 初歩の秘蹟、消費MP5 肉体をあるべき姿に戻す 『1D6+精神SB』のHP回復 |
| 守護 | 初歩の秘蹟、消費MP3 肉体があるべき姿を保つ力を強める 『精神SB』だけ全ダメージを軽減 効果時間は1戦闘 |
| 賦活 | 初級の秘蹟、消費MP5 肉体と魂をあるべき姿に引き戻す 状態異常を回復 |
| 聖域 | 初級の秘蹟、消費MP6 小規模な聖火の結界を顕現させる 休息中のみ以下の効果 通常エンカウント停止 環境ダメージと休息妨害を無効化 一部状態異常を即時回復 回復判定ダイス数+1 |
| アイテム | 詳細 |
| チェインメイル | 1度だけ死亡を回避 |
| ポーションx3 | 2D3のHP回復 |
| 解熱剤x3 | 熱病を軽減 |
| におい袋 | 1度だけ確実に逃走 |