LimbusCompany キヴォトス支部   作:しーちきん

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まだ!まだ7/10だから!まだ日付は超えてないから!
という訳で大急ぎで仕上げました。本編書いてたけど終わらなかったので…。
急いでたので色々雑だと思います。気に入らなかったら人格ストーリー後で書き直すかも。


鏡の可能性 : 便利屋68社長 セラ

 

 

「うわあああっ!?」

 

「ぐうっ、奴ら一体…っ」

 

 

夜の砂漠に銃声が響く。

 

遠くで煌めく街の明かりは、誰も助けなどいないことを指し示していた。

 

 

「…ふふふ。」

 

 

壁に追い込まれたヘルメット団の幹部に向かって、子供は銃口を突きつける。

 

子供はそのまま銃を押し込んでいき、その痛みに悶えながらも幹部はどうにか言葉を発した。

 

 

「ま、まさか、アビドスの!?よくも我々を……!」

 

「はぁ、こんな不潔で変な匂いのする場所がアジトだなんて…あんた達も冴えないわね。」

 

「…いいわ。あんたたちを、労働から解放してあげる。」

 

「…な、なんだって!?」

 

 

幹部の言葉に耳を傾けることなく、子供は一方的に依頼の引き継ぎを告げる。

 

続く様に、幹部の子にとっては悪いニュースが、子供にとっては良いニュースが舞い込んできた。

 

 

「セラちゃん、こっちは終わったよー。」

 

「こっちも制圧完了だ、ボス。」

 

「なっ…全員やられたのか…?」

 

 

仲間からの勝利宣言に、子供はほくそ笑む。

 

目は細めて、口の端を吊り上げて、顔には少し影を落として。そうやって子供は笑った。

 

それこそ、まるで悪役みたいにね。

 

いや…子供の言葉を借りるなら、アウトローって言うのかな?

 

何度もやってきたのか、その笑い方は堂に入っていた。

 

 

「まぁ、要するにクビってこと。現時刻をもって、アビドスは私たちが引き受けるわ。」

 

「ふっ、ふざけた真似を!貴様らは一体…っ」

 

 

未だガタガタと騒ぐ幹部に向かって、子供は銃床を振り下ろす。

 

ヘルメットごと意識を持って行かれた幹部の子は、そのまま壁からずり落ちて地面に伏した。

 

そのまま、子供は街へと振り返って呟く。

 

 

「……私達は、便利屋68。」

 

「金さえ貰えれば、なんでもする…。」

 

「何でも屋よ。」

 

 

何も知らない人から見れば、子供はとてつもない悪のカリスマの様に見えるかもしれない。

 

悪い笑み。一方的な発言。圧倒的な力。仲間を従えるカリスマ。

 

そう思われるだけのものを、子供は確かに持っていた。

 

 

(……今の私、最っ高にアウトローじゃない!?)

 

「…セラちゃん、誰に向かって言ってるんだろうね?」

 

「いつものことだろ。気にしない。」

 

 

……まぁ、一度彼女と知り合ってしまえば…。

 

その姿は、とても愉快なものに見えるんだろうけどね?

 

 


 

 


 


ふふ…私達を雇うなら高くつくわよ、管理人?

あっはは、依頼解決!これくらい簡単よ!


 

◎便利屋68社長 セラ

 

⚪︎基本ステータス

シーズン : SEASON1 - ORIENTATION

星 : 000

所属 : 便利屋68

体力*1 : 193

防御Lv : 人格Lv+1

速度 : 3~6

混乱区間 : 70%/40%/20%(126/72/36)*2

パニックタイプ : パニック*3

 

⚪︎耐性情報

斬撃耐性 : 普通[×1.0]

貫通耐性 : 耐性[×0.5]

打撃耐性 : 脆弱[×2.0]

 

 

⚪︎スキル1

ヘッドショット

罪悪属性 : 嫉妬

攻撃タイプ : 貫通

マッチ威力 : 6~14

スキル威力 : 6

コイン威力 : +4

コイン枚数 : 2

攻撃Lv : 人格Lv+3

攻撃加算値 : 1

[使用時]マッチ威力+1。

[的中時]振動回数1を付与。

[的中時]振動回数2を付与。

 

⚪︎スキル2

ノワールシュート

罪悪属性 : 暴食

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 6~18

スキル威力 : 6

コイン威力 : +6

コイン枚数 : 2

攻撃Lv : 人格Lv+3

攻撃加算値 : 1

[的中時]振動威力1、振動回数2を付与。対象の振動回数と振動威力の合計が8以上の場合、コイン枚数1枚増加。

[表面的中時]振動威力2、振動回数2を付与。

 

⚪︎スキル3

ハードボイルドショット

罪悪属性 : 色欲

攻撃タイプ : 貫通

マッチ威力 : 8~24

スキル威力 : 8

コイン威力 : +8

コイン枚数 : 2

攻撃Lv : 人格Lv+3

攻撃加算値 : 2

[的中時]振動威力2を付与。

[表面的中時]振動爆発発生、50%の確率で再度振動爆発。

 

⚪︎守備スキル

回避

罪悪属性 : 嫉妬

守備タイプ : 防御

マッチ威力 : 2~14

スキル威力 : 2

コイン威力 : +12

コイン枚数 : -

守備Lv : 人格Lv±0

[回避成功時]精神力を2回復。

 

 

⚪︎バトルパッシブ

社長の威厳

必要資源 : 色欲 ×3

条件 : 保有

混乱した敵に対する与ダメージ率+20%。

同所属の味方が4名以上の場合、自分を含む同所属の味方のマッチ威力+1、振動威力及び振動回数の付与量+1。

 

ヘイロー+

必要資源 : 無し

条件 : 無し

毎ターン開始時、バリア30を得る。

混乱++時、戦闘離脱。

 

 

⚪︎サポートパッシブ

アウトローの流儀

必要資源 : 色欲 ×2

条件 : 共鳴

混乱した敵に対する与ダメージ率+10%。

同所属の味方の精神力減少効率-3。

*1
人格Lv45

*2
概算

*3
1ターンの間行動しない




と言う訳でアル社長人格でした。
次の人格はムツキ人格になるかな?シロコ人格とアヤネ人格はその後になりますね。
というのも便利屋人格で戦わせたい相手が居まして…まぁもうわかりそうな気もしますが。
次回の投稿は7/12を予定しています。
感想及び評価、お気に入り登録お待ちしております。
(追記 7/11 7:48 一部編集ミスを修正しました。)

戦闘描写ショボくていい?

  • 時間かかってもいいからちゃんと書いて
  • 削っていいから早く投稿して
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