カヨコのエミュ難しい…。
やっぱ二次小説書いてる方々ってすごいですね、解釈不一致になることがあっても別に読み辛くはないのが本当に。
「…はぁ。」
溜息を吐く。
なんでこんなことになったんだっけか。
確か社長が傭兵を雇うのにお金を使い切って、依頼終了と見做されなかったからか報酬が出なくて…。
それで、こんなブラックマーケットの銀行にまでやって来て、融資を受けようとした。
…まぁ、この混乱なら融資なんて望むべくもないだろうけど。
元から銀行員の感触は最悪だったし、それはいい。
問題は、この後どうするかだ。
「か…カッコイイ…!」
「…全然気づいてないみたいだな。」
「むしろ目なんか輝かせちゃって。」
そんな俺の心境も知らず、社長は目を輝かせている。
恐らく、あの銀行強盗達がアビドスの奴らということにも気づいてないのだろう。
…一度会ったのだから、声やヘイローで気付いて欲しいものだが。
「わ、私たちはここで待機でしょうか…?」
「…あいつらを手助けする理由も、銀行に助太刀する理由もない。それに…」
ちらりと社長に目を遣る。
相も変わらず、そこには
「…社長があんな状態だしな。」
「は、はい…。」
怒ってないから。誤解すんなよ、管理人。顔が怖いってよく言われるんだ。
相手が悪かったな。お疲れ、管理人。
◎便利屋68課長 真砂
⚪︎基本ステータス
シーズン : SEASON1 - ORIENTATION
星 : 00
所属 : 便利屋68
体力*1 : 193
防御Lv : 人格Lv+2
速度 : 4~7
混乱区間 : 65%/35%/15%(125/68/29)*2
パニックタイプ : パニック*3
⚪︎耐性情報
斬撃耐性 : 脆弱[×2.0]
貫通耐性 : 普通[×1.0]
打撃耐性 : 耐性[×0.5]
⚪︎スキル1
ロアショット
罪悪属性 : 憤怒
攻撃タイプ : 貫通
マッチ威力 : 4~12
スキル威力 : 4
コイン威力 : +4
コイン枚数 : 2
攻撃Lv : 人格Lv-1
攻撃加算値 : 1
[使用時]自身の振動回数2増加。
Ⅰ[的中時]振動2付与。
⚪︎スキル2
パニックショット
罪悪属性 : 嫉妬
攻撃タイプ : 貫通
マッチ威力 : 6~14
スキル威力 : 6
コイン威力 : +4
コイン枚数 : 2
攻撃Lv : 人格Lv-1
攻撃加算値 : 1
[使用時]自身の振動回数3増加。
Ⅰ[的中時]振動回数3付与。
Ⅱ[的中時]30%の確率で、振動-恐怖*4へ振動変換。
⚪︎スキル3
パニックブリンガー
罪悪属性 : 怠惰
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 6~18
スキル威力 : 6
コイン威力 : +12
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 人格Lv+1
攻撃加算値 : 3
[使用時]振動回数7を消費し、コイン威力+1(最大2)。
Ⅰ[的中時]振動威力5を付与し、振動爆発発生。
振動-恐怖*5へ振動変換。
⚪︎守備スキル
回避
罪悪属性 : 色欲
守備タイプ : 回避
マッチ威力 : 9~14
スキル威力 : 9
コイン威力 : +5
コイン枚数 : -
守備Lv : 人格Lv+2
⚪︎バトルパッシブ
怖い顔
必要資源 : 怠惰 ×2
条件 : 保有
味方全体の振動及び振動回数の付与量+1。
ヘイロー
必要資源 : 無し
条件 : 無し
毎ターン開始時、バリア20を得る。
混乱++時、戦闘離脱。
⚪︎サポートパッシブ
仕方ない
必要資源 : 怠惰 ×3
条件 : 共鳴
デバフ状態の敵に対するダメージ量10%上昇。
デバフが振動の場合は効果が強化され、ダメージ量15%上昇。
人格ストーリーがちょいと短いのはエミュ不足の現れです。ごめんなさい。
書いてて自分から解釈不一致になってくんだもの。
本編は今日の21:00に投稿予定です…が、お察しの通り全然遅れる可能性もあるので気長にお待ち下さい。
(追記 6/14 16:36 名前のミスがあった為訂正しました。報告ありがとうございます。)
(追記 6/16 16:15 一部ステータス情報に色を追加しました。)
戦闘描写ショボくていい?
-
時間かかってもいいからちゃんと書いて
-
削っていいから早く投稿して