これとは別に本編は明日投稿します。遅くてすみません。
「あれ…?隣の席の……。」
子供の目には、隣の席の人と仲良く喋っている自分の親友が映っている。
親友は楽しそうにしゃべってるけれど、目敏い子供とその友達は気づいてしまった。
(…連中の制服……。)
(あれ、やっぱりそうだよね?)
子供達は、ただラーメンを食べにわざわざこんな場所まで来た訳じゃない。
子供達は、依頼を受けてとある学校を襲撃しに来たんだ。
ラーメン一杯分のお金しかないのもその為に傭兵を雇ったからで…。
たった今親友と喋っている子達は、その学校の制服を着ていた。
「うふふふっ!こんな所で気の合う人たちに会えるなんて。」
(こんなことあるんだねー…。これもセラちゃんのトラブル体質の成せる技かな?)
(…言うべきか?凄い楽しそうだけど……。)
本来なら、ここで親友を止めておくべきなのかもしれない。
子供はとっても友達思いだからね。親友が苦しむのは嫌だった。
だけど、同時に子供はとってもイタズラ好きだった。
あと面白いこともね。
(…面白いから、放っておこ。)
子供はニヤニヤしながら親友を見る。
いつバラせば面白いだろうか、気づいたらどんな反応をするんだろうか…。
(…くふふっ♩)
その時を思うだけで、子供の顔からは笑顔が溢れて止まなかった。
じゃーん!私、参上!楽しく遊ぼうよ、管理人!
じゃじゃーん!勝利勝利ぃ~。楽しかったぁ!
◎便利屋68室長 レイア
⚪︎基本ステータス
シーズン : SEASON1 - ORIENTATION
星 : 00
所属 : 便利屋68
体力*1 : 209
防御Lv : 人格Lv±0
速度 : 3~6
混乱区間 : 65%/35%/5%(136/73/10)*2
パニックタイプ : パニック*3
⚪︎耐性情報
斬撃耐性 : 耐性[×0.5]
貫通耐性 : 普通[×1.0]
打撃耐性 : 脆弱[×2.0]
⚪︎スキル1
狂騒のカルテット
罪悪属性 : 怠惰
攻撃タイプ : 貫通
マッチ威力 : 5~9
スキル威力 : 5
コイン威力 : +2
コイン枚数 : 2
攻撃Lv : 人格Lv+2
攻撃加算値 : 1
[使用時]自身の振動回数3増加。
Ⅰ [的中時]自身の振動回数を1増加し、振動威力1を付与。
Ⅱ [的中時]自身の振動回数を1増加し、振動威力1を付与。
⚪︎スキル2
爆裂のアリア
罪悪属性 : 傲慢
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 4~16
スキル威力 : 4
コイン威力 : +4
コイン枚数 : 3
攻撃Lv : 人格Lv+1
攻撃加算値 : 1
Ⅰ[的中時]自身の振動回数を2増加し、振動威力1を付与。
Ⅲ[的中時]メインターゲットの敵及びランダムな敵2名に地雷*41を付与。
⚪︎スキル3
灼熱のセレナーデ
罪悪属性 : 憤怒
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 4~18
スキル威力 : 4
コイン威力 : +7
コイン枚数 : 2
攻撃Lv : 人格Lv+1
攻撃加算値 : 1
[使用時]自身の振動回数8を消耗し、攻撃加算値+1(最大2)、コイン威力+1(最大2)。
Ⅰ[的中時]振動爆発発生。
[表面的中時]再度、振動爆発発生。
Ⅱ[的中時]振動爆発発生。
[表面的中時]再度、振動爆発発生。
⚪︎守備スキル
くふふっ!
罪悪属性 : 嫉妬
守備タイプ : 反撃/打撃
マッチ威力 : 5~11
スキル威力 : 5
コイン威力 : +6
コイン枚数 : -
守備Lv : 人格Lv±0
[的中時]自身の振動回数3増加。
⚪︎バトルパッシブ
楽しく遊ぼう!
必要資源 : 憤怒 ×3
条件 : 保有
振動爆発発生時、20%の確率で再度振動爆発(最大1回)。
同所属の味方一名につき、パッシブスキルの発動確率+20%。
ヘイロー
必要資源 : 無し
条件 : 無し
毎ターン開始時、バリア20を得る。
混乱++時、戦闘離脱。
⚪︎サポートパッシブ
楽しくいこっか?
必要資源 : 憤怒 ×4
条件 : 保有
混乱した敵に対する与ダメージ率+20%。
最も速度が遅い味方の攻撃レベル+1。
人格スト短いって?上手く書けなかったんだ察して。
そういえばアビドス3章更新されましたね。色彩くんあんな光の種みたいな存在だったんだ…。
楽しませて頂いてる身で言うのもなんですが、最近のブルアカは書きたい内容が先走ってストーリーの粗さが目立つ様になってきてる気がします。ここで言うことじゃないなコレ。ごめんなさい。
次回の投稿は7/18です。こっちはちゃんと本編。
お気に入り登録、感想、評価お待ちしております。感想返すの楽しいからもっと欲しい…。
戦闘描写ショボくていい?
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時間かかってもいいからちゃんと書いて
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削っていいから早く投稿して