A.なんか変だったから書き直してます
Q.遅刻と延期が多いことについて一言
A.本当にすみません
「…お前さんは望んでいたことを成し遂げたと言っていたが、どう見てもそうではないようにしか思えんな。」
無闇に口に出さないでくれたらよかったものを。
そうすれば、この想いに名前が付くことはなかったろうに。
「分からない筈ないでしょ?踏まれて死ぬ直前だったあの子を見て、気の向くままに助けたんじゃない。」
あの頃の私は純粋だった。
この世界が対価なしで何かを助けていい世界だと思っていたのに。
あの日の焼却炉で燃やされたのは、私の技術だけに留まらなかった。
私の心の菜園すらも、あの日の様に燃えてしまったんだ。
「行動を振り返れば…私達は皆、多くのものを失った。」
「見るべきものを…見ないまま。」
「すまない、傍観しかできなくて。」
「壊れていたのはお前も同じだということを…あの頃の私には、理解できなかった。」
謝罪で過去が書き換えられることはない。
傍観者が物語を塗り替えることはできない。
そうだ。結局、私の才が足りなかっただけなんだ。
大した果実一つ成らせることのできなかった、空虚と欲望で育ちゆく無花果の木。
九人会という木に寄生してまで形作った結果は、見た目以外の何物も持ち合わせることはなかった。
「ある日から空を見上げると…何も見えない。巨大な雲に隠れているかの様に。」
それは君が空虚だから。
君の瞳には、空を映すだけの涙すら留まらなかったんだ。
「そうなんだろう。結局、私には何も残っていない。」
「なけなしの才能ですら、あの日焼却炉で燃やされていった。」
君には何も残ってない。
何もないなら、いっそ…。
全部諦めてしまっても、いいんじゃないかな。
「そうだな。私にはもう、進むことはできないだろうから。」
楽になろう。
静かに眠ろうよ。
……。
どうして諦めないの?
あれだけ話を聞いてくれたのに。
「……は、はは…」
「違ったから。まだ、終わってなんかいなかった。」
「気付いたんだ。例え今の私が、どれだけ虚しくあろうとも…」
「もうすぐだ。もうすぐ…私だけの技術で、この伽藍堂を満たしていくんだ。」
どうやって?
君にはもう、何も残ってないのに。
「残っている。残されている。」
「どれだけのものを失っても…。」
「まだ、そこに道は続いているから。」
「何もない大地は、空虚であると同時に可能性に満ちている。」
「ならば、私はそこに自分だけの畑を作ろう。」
道なんてないよ。
それは、君の幻覚に過ぎない。
「まさか。遣るべき事がある限り、私の道は終わらない。」
「再びメンバーを集めて…秘書を選んで…研究室を直して…。」
「遣るべき事は、山積みだ。」
…ここで終わった方が、きっと楽でしょう。
「楽かどうかで選ぶんじゃない。」
「変われるかどうかで選ぶんだ。」
「カルメン、御前の言葉はとても甘美であった。
されど私にはその言葉通りにすることができない。」
「私が私である故に。」
…ああ、行っちゃった。
どの世界でも、あの子もあの子によく似た子も私に他靡くことはなかった。
今度こそはって思ったけど…この子もダメだったみたい。
けど、もしも、君がこっちに来たくなったら。
その果樹園が枯れ果てる時が来たのなら…。
その時は、私は貴方を歓迎するよ。
いつでも待っているからね。愛しい子よ。
そうだ。私も…ここから真っ直ぐと羽ばたいていくんだ。
御前も心を止めるといい。苦悩と悲哀に涙を流すのは、彼女の役目だから。
◎開花E.G.O::
⚪︎基本ステータス
シーズン : ヴァルプルギスの夜
星 : 000
所属 : 都市/K社
体力*1 : 205
防御Lv : 人格Lv-1
速度 : 3~7
混乱区間 : 85%/50%/10%(174/103/20)*2
パニックタイプ : 微笑*3
⚪︎耐性情報
斬撃耐性 : 普通[×1.0]
貫通耐性 : 脆弱[×2.0]
打撃耐性 : 耐性[×0.5]
⚪︎スキル1
耕作
罪悪属性 : 嫉妬
攻撃タイプ : 斬撃
マッチ威力 : 3~13
スキル威力 : 3
コイン威力 : +5
コイン枚数 : 2
攻撃Lv : 人格Lv-1
攻撃加算値 : 1
[使用時]自身の振動回数3増加。
Ⅰ [表面的中時]次のターンに麻痺1を付与。
Ⅱ [表面的中時]次のターンに麻痺1を付与。
⚪︎スキル2
促進
罪悪属性 : 暴食
攻撃タイプ : 斬撃
マッチ威力 : 8~17
スキル威力 : 8
コイン威力 : +3
コイン枚数 : 3
攻撃Lv : 人格Lv-1
攻撃加算値 : 1
[使用時]自身の振動回数3増加。
Ⅰ [的中時]束縛1付与、対象に束縛がある場合は追加で麻痺1付与。
Ⅱ [的中時]束縛1付与、対象に束縛がある場合は追加で麻痺1付与。
Ⅲ [的中時]束縛1付与、対象に束縛がある場合は追加で麻痺1付与。
⚪︎スキル3
養分になり給え
罪悪属性 : 傲慢
攻撃タイプ : 貫通
マッチ威力 : 12~23
スキル威力 : 12
コイン威力 : +11
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 人格Lv+3
攻撃加算値 : 4
[使用時]振動回数7を消耗し、味方全体の体力5回復(最大15)。
Ⅰ [的中時]体力10回復、束縛2、麻痺2付与。次のターンに束縛2、麻痺2を付与。
⚪︎守備スキル
期待
罪悪属性 : 暴食
守備タイプ : 防御
マッチ威力 : 8~13
スキル威力 : 8
コイン威力 : +5
コイン枚数 : -
守備Lv : 人格Lv±0
[使用時]精神力2~5回復。
⚪︎バトルパッシブ
理想に向かい
必要資源 : 暴食 ×3
条件 : 共鳴
敵全体に束縛1を付与。
現体力が70%以下の場合は効果が強化され、敵全体に束縛2を付与。
背を向けた対価
必要資源 : 暴食 ×2
条件 : 保有
マッチ最終威力+2。
マッチ敗北時、精神力-5。
都市の記憶
必要資源 : 無し
条件 : 無し
全コイン威力+1。
一部パッシブスキルによる精神力減少無効。
⚪︎サポートパッシブ
輝く欲望
必要資源 : 暴食 ×3
条件 : 共鳴
共鳴した味方以外にダメージ量増加1、保護1付与。次のターンにダメージ量増加1、保護1付与。
えーと、はい。本当に申し訳ありません。
一応20:30頃には本編書き終えていたんですが、改めて読んでみて「なんか違ぇなぁ違和感あるなぁ」となったので書き直し中です。
明日中には投稿したいですが…明日は少々時間が無いので、明後日になる可能性も全然あります。
繰り返しになりますが、本当に申し訳ありません。
(追記 6/14 23:02 誤字を修正しました。)
(追記 7/2 19:08 誤字を修正しました。)
戦闘描写ショボくていい?
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時間かかってもいいからちゃんと書いて
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削っていいから早く投稿して