LimbusCompany キヴォトス支部   作:しーちきん

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書き終えたはいいけど投稿忘れてましたすいません。
まだ6/29だから許してください。


鏡の可能性 : アビドス対策委員長 ルナ

 

 

「…輩!先輩、起きてって!」

 

「むにゃ…あと12時間…。」

 

「起きた頃には夜だよ!?起きてってば!」

 

 

どれだけ声をかけられても、子供は起きる素振りも見せない。

 

それどころか、体勢を変えてより深く眠ろうとしているね。

 

 

「あぁもう…ほら行くよ、先輩!」

 

「うへぇ…。」

 

 

痺れを切らした後輩に引き摺られながら、子供は目を覚ましていく。

 

元からあまり深く寝れていた訳でもなく、意識が覚醒するまでそう時間はかからなかった。

 

会議室に運び込まれた子供の耳は銃声を捉える。

 

 

「ホシノ先輩、ヘルメット団が再び襲撃してきています。迎撃の準備をお願いします。」

 

「ありゃ〜そりゃ大変だね。ふぁ…。」

 

「先輩、しっかりして!出勤だよ!ほら装備持って!」

 

 

足りない弾薬。数多くの敵。少ない味方。

 

状況は不利だというのに、子供の顔は余裕に満ちていた。

 

その理由は、とっても簡単。

 

 

「くそっ、たった五人にこんな…っ」

 

「無駄だよ〜。」

 

 

子供はそれはそれは強かった。

 

ある時は"キヴォトス最高の神秘"と呼ばれ、またある時は"暁のホルス"と呼ばれ、またある時は…。

 

過去には、ただ"子供が所属している"って理由だけでアビドスが恐れられていたこともあったぐらいなんだ。

 

そんな彼女でも、守れなかった人達は居た。

 

 

「ふぅ…なんとかなったか。」

 

 

ただ一人の同級生と、誰よりも大切だった先輩。

 

自分のミスでそれらを失ってしまったと子供は罪悪感に苛まれていた。

 

誰よりも前で戦い、誰よりも多く怪我をするのも、過去を繰り返さない為だったのかもしれない。

 

自分に価値を見出せていない彼女は、表面上は軽く振る舞いながらどんな犠牲だって厭わなかった。

 

その犠牲が自分だけで事足りるなら。

 

 

「クックック…お久しぶりです、深代ルナさん。」

 

「…お前は。」

 

 

だからこそだったんだろうね。

 

彼女が悪い取引に応じてしまったのも。

 

 

 


 

 


 


ゆる〜くやってこっか。ゆとりは大事だからね〜。

ありゃ、終わっちゃったか。勝利勝利〜。


 

◎ アビドス対策委員長 ルナ

 

⚪︎基本ステータス

シーズン : SEASON1 - ORIENTATION

星 : 000

所属 : アビドス対策生徒会

体力*1 : 214

防御Lv : 人格Lv+5

速度 : 4~7

混乱区間 : 50%/20%(107/43)*2

パニックタイプ : パニック*3

 

⚪︎耐性情報

斬撃耐性 : 普通[×1.0]

貫通耐性 : 耐性[×0.5]

打撃耐性 : 脆弱[×2.0]

 

⚪︎スキル1

近接

罪悪属性 : 怠惰

攻撃タイプ : 貫通

マッチ威力 : 4~12

スキル威力 : 4

コイン威力 : +4

コイン枚数 : 2

攻撃Lv : 人格Lv-1

攻撃加算値 : 1

[使用時]次のターンにクイック1を獲得。

[的中時]破裂2を付与。

 

⚪︎スキル2

シールドバッシュ

罪悪属性 : 憂鬱

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 8~16

スキル威力 : 8

コイン威力 : +4

コイン枚数 : 2

攻撃Lv : 人格Lv-1

攻撃加算値 : 1

[使用時]自身より速度が低い味方全体に貫通保護1を付与。

[的中時]次のターンに防御レベル上昇1を獲得。

[表面的中時]次のターンに防御レベル上昇1を獲得。

 

⚪︎スキル3

戦術的鎮圧

罪悪属性 : 色欲

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 10~25

スキル威力 : 10

コイン威力 : +3

コイン枚数 : 5

攻撃Lv : 人格Lv+1

攻撃加算値 : 3

[マッチ開始時]バリア45を獲得。

[的中時]挑発値1を獲得。

[的中時]挑発値1を獲得。

[的中時]挑発値1を獲得。

[表面的中時] 体力が25%以下の場合、混乱状態にする。

 

⚪︎守備スキル

耐える

罪悪属性 : 傲慢

守備タイプ : 防御

マッチ威力 : 11~18

スキル威力 : 11

コイン威力 : +7

コイン枚数 : -

守備Lv : 人格Lv+3

[使用時]次のターンに保護1、挑発値2を獲得。

 

 

⚪︎バトルパッシブ

応急手当

必要資源 : 怠惰 ×5

条件 : 保有

混乱+時、応急手当*45を獲得。

この効果は戦闘につき一度しか発動しない。

 

ヘイロー+++/罪悪感

必要資源 : 無し

条件 : 無し

毎ターン開始時、バリア45を得る。

味方死亡時、精神力-55。

 

 

⚪︎サポートパッシブ

対策委員会の部長

必要資源 : 傲慢 ×3

条件 : 共鳴

味方全体のバリア取得量+5。

 

*1
人格Lv45

*2
概算

*3
1ターンの間行動しない。

*4
Xターンの間、最大体力15%分を回復する。

ターン終了時に1減少。




1週間経ってアンケート開いたら偏りすぎてて笑いました。
ホシノ人気がすごい。あとしれっと2位のアル社長。

ホシノ人格を書いたので再度アンケートを行わせて頂きます。お手数ですが再度投票を行って頂けると幸いです。
次回の投稿は7/2を予定しています。が、もうほぼ本編書き終えてるので早ければ明日にでも…って言ってもそう言いながら毎回遅れてる気が…。
感想及びお気に入り登録、評価お待ちしております。
(追記 6/30 18:05 誤字を訂正しました。ご指摘ありがとうございます。)
(追記 9/8 18:13 所属の誤表記を訂正しました。)

戦闘描写ショボくていい?

  • 時間かかってもいいからちゃんと書いて
  • 削っていいから早く投稿して
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