E.G.Oだけじゃ文字数が足りない…ならば幻想体ごと出してみよう。出してみた。
楽しかったけど本編3話分ぐらい時間使ったしばらくやりませんハイ
F-01-K3-09/囁き妖精
F-01-K3-09/囁き妖精
番号 : F-01-K3-09
名称 : 囁き妖精
クラス : TETH
体力 : 1045
敵Lv : 40
⚪︎部位 : 胴体
⚠︎ 破壊可能 ⚠︎
体力 : 420
防御Lv : 33
速度 : 3~5
混乱区間 : 50%(210)
スロット加重値 : 1
コインスロット : 6
斬撃耐性 : 普通[×1.0]
貫通耐性 : 耐性[×0.5]
打撃耐性 : 弱点[×1.5]
罪悪耐性 : 憤怒 ×2.0
色欲 ×1.0
怠惰 ×0.75
暴食 ×0.75
憂鬱 ×1.0
傲慢 ×1.0
嫉妬 ×1.5
⚪︎スキル1
重なる羽音
罪悪属性 : 暴食
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 3~12
スキル威力 : 3
コイン威力 : +9
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 40
攻撃加算値 : 2
[マッチ不可]
このスキルによるダメージは0に固定される。
[的中時]対象の精神力-5。
⚪︎スキル2
静かな囁き
罪悪属性 : 暴食
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 8~14
スキル威力 : 8
コイン威力 : +3
コイン枚数 : 2
攻撃Lv : 40
攻撃加算値 : 3
このスキルによるダメージは0に固定される。
[マッチ開始時]対象の精神力-5。
[的中時]対象の精神力-10。
⚪︎スキル3
妖精の輪
罪悪属性 : 怠惰
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 15~23
スキル威力 : 15
コイン威力 : +8
コイン枚数 : 4
攻撃Lv : 43
攻撃加算値 : 1
このスキルによるダメージは0に固定される。
[マッチ開始時]対象の精神力-10。
[的中時]精神力15未満の場合、懐疑心*11を付与。
精神力0未満の場合、懐疑心3を付与。
⚪︎スキル4
木霊する囁き
罪悪属性 : 怠惰
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 7~12
スキル威力 : 7
コイン威力 : +5
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 43
攻撃加算値 : 1
[マッチ不可]
このスキルによるダメージは0に固定される。
[的中時]懐疑心状態の場合、懐疑心2を付与。
⚪︎スキル5
数多の羽音
罪悪属性 : 色欲
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 18~27
スキル威力 : 18
コイン威力 : +3
コイン枚数 : 3
攻撃Lv : 48
攻撃加算値 : 6
このスキルによるダメージは0に固定される。
Ⅰ[的中時]対象の精神力-25、懐疑心1を付与。
Ⅱ [的中時]精神力0未満の場合、懐疑心1を付与。
Ⅲ [的中時]懐疑心状態の場合、懐疑心1を付与。
⚪︎スキル6
戯れる
罪悪属性 : -
守備タイプ : 回避
マッチ威力 : 11~16
スキル威力 : 11
コイン威力 : +5
コイン枚数 : -
守備Lv : 50
[回避成功時]次のターン開始時、保護1を獲得(最大1)。
◎パッシブスキル
不快な羽音(胴体)
毎ターン開始時、敵全体に沈潜威力2、沈潜回数2を付与。
扇動(胴体)
制御不能になった味方を支配下に置く。
味方同士でのマッチ時、双方にダメージ量増加2を付与。
再集結(胴体)
部位破壊時、次のターンに体力70%で復活する。
敵全体の懐疑心を解除する。
◎イベント
妖精達はうるさく飛び回っている。
体力50%以下で予告、ターン終了時に発生。
うるさく響くその羽音は、声となって私達へと降りかかってくる。
「あなたの横にいる人達は、本当にあなたの味方なのかな?」
「ただ自分の為に動いてるだけじゃない。」
「いつ裏切るかもわからない人達よ。信用していいの?」
囚人達は、不安そうに武器を握り直す。
》どの囚人がこの不安を振り払うんだろう?
憤怒•暴食有利判定
成功値 : 12 (15)
》成功時
囚人[name]は、武器をやたらめったらに振り回した。
妖精達はそれを怖がったのか、飛び回るのをやめて一箇所に集まっていく。
あの羽音が離れたことで、囚人達からも不安そうな様子は無くなっていた。
彼女は気付いたんだろう。
どれだけ怖くて恐ろしくても、信頼しなきゃ何も始まらないって。
〉囚人全体の精神力+35
〉囚人全体の[懐疑心]消失
〉[囁き妖精]の体力-20%
》失敗時
囚人[name]は、武器をやたらめったらに振り回した。
妖精達を振り払う為に振るわれたそれは、皮肉にも他の囚人を傷つける結果に終わった。
痛みで不安が増長した囚人は、錯乱しながらまた他の人を傷つけ出して…。
正気に戻った頃には、全員少なくない怪我を負っていた。
〉囚人全体の精神力-25
〉囚人全体の体力-20
〉囚人全体に[懐疑心]1付与
》》観測レベルⅠ
えっと…あの妖精達について書けばいいんですか?
あの幻想体は、青緑色に光る妖精の群れです。
羽は羽虫みたいで、経験値採光で見た幻想体に似てますね。紳士妖精…でしたっけ?
あの妖精達と違うのは、1匹1匹で見れば可愛らしい部類に入るということでしょうか…。
基本的には集まって玉みたいになっています。蚊柱みたいって言えば伝わるでしょうか…。
あ、あと近づくと不思議な声がします。綺麗だけど、少し嫌な感じのする声です。
あの妖精達にも、光ってて見えないだけで目も口もあるのかもしれませんね。
→そんな声したか?俺にはただの煩い羽音にしか聞こえなかったぞ。
→私は聞こえたよ。だけど、私の場合は…うーん…気味悪い声って言えばいいかな?
→私、ノイズみたいな音しか聞こえなかったんだけど…。
→…何も聞こえない。
→認識の齟齬が見られますね。人によって聞こえる音が違うと見るのが正解でしょう。
》》観測レベルⅡ
しばらく戦ってたら、その幻想体が急に散らばって私達に纏わりついてきました。
基本は振り払えたんですけど、レイちゃんがその妖精達に囲まれてしまって…。
少ししたらレイちゃんも妖精の中から出てこれたんですけど、何故かレイちゃんは疲れてる様に見えました。
いや、戦ってるんだから疲れちゃうのは当たり前なんですけど…それ以上の疲れを抱えてるみたいでした。心から疲れているというか、なんというか…。
妖精に囲まれてる間の記憶もないみたいですし、囲まれそうになったら意地でも追っ払わないとダメですね。
》》観測レベルⅢ
あれは妖精なんかじゃありませんでした。
あの後、もう一度レイちゃんが襲われたんですが…あの幻想体が何かレイちゃんに囁くと、急にレイちゃんが私達へと攻撃し始めたんです。
耳を妖精が塞いでいたからか、私達の声は聞こえてなくて…結局、一度殺さないと止まりませんでした。
あの時のレイちゃんは、幻想体の影響で心が弱ってる状態でした。多分、心の隙に付け入る幻想体なんだと思います。
あ、あとあの声が何だったのか思い出しました。トリニティに居た頃聞いた、悪口を言っていた声に似てるんです。
多分…その人にとって、最も不快な音を出しているのでしょうか。ナナさんには何も聞こえなかったみたいですし。
⚪︎備考
観測情報にあるように、青緑に光る妖精の群れで構成された幻想体。
紳士妖精と同類らしいけどどう見ても違いません?
近づくと変な声が聞こえるらしく、恐らく本人のトラウマになる声を模倣していると思われる。多分カレンにはトリカスの声に聞こえている
戦闘の進め方としては、正攻法では敵の精神力減少に上手く対処しつつ、少しずつ削っていく…というものだが、そんなもの気にする必要はない。
まず相手の精神力減少だが、戦闘場所がダンジョンというのもあって、大抵はそこまでの道中で精神力は最大になっているだろう。全ての攻撃を無視して殴ったとしても味方の精神力が0になるまでは2ターンを要する。減算コイン持ちの場合はまた別だが…。
加えてこの幻想体は防御Lvが低い為、一方攻撃で殴り続けるだけでも割とすぐに混乱する。属性相性が良ければ初手でも混乱させられるだろう。4ターン目までは回避も使ってこない。
混乱させてしまえば後は単純な話で、風紀ナナやらN社カレンやらで殴れば一瞬で溶けていく。それ以外の人格でもかなりダメージが出せる為、攻撃能力の高い囚人で叩きのめそう。
精神力0から始まる経験値採光-3では、生まれ変わったかの様な戦闘能力を見せる。
まず初手のスキルに勝たないと話にならないのだが、最低値が8と高い[静かな囁き]に上手く勝てなければその時点で精神力-15が確定する。
次のターンでマッチに勝てたとしても良くて一桁。そして3ターン目以降は[妖精の輪]を使ってくるので…。
減算コイン持ちであればコイン威力も大きく、精神力減少がバフとなる為、かなり相性が良い。居ない場合は…スキップを推奨する。
この声に耳を傾けて下さい。さあ…。
ふふ、そいつらは味方なんかじゃなかった。そうでしょ?
聚蚊成雷
囚人 : カレン
危険ランク : TETH
精神消耗量 : 30/35/45
攻撃タイプ : 打撃
罪悪属性 : 憂鬱
コスト : 暴食 ×3
怠惰 ×2
憂鬱 ×1
罪悪耐性 : 憤怒 ×2.0
色欲 ×1.0
怠惰 ×0.75
暴食 ×2.0
憂鬱 ×0.5
傲慢 ×1.0
嫉妬×1.0
覚醒スキル
マッチ威力 : 18~27
スキル威力 : 18
コイン威力 : +9
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 人格Lv-3
攻撃加重値 : 4
Ⅰ [的中時]対象の精神力-10。
精神力の低い味方3名の精神力+15。
侵食スキル
マッチ威力 : 29~18
スキル威力 : 29
コイン威力 : -11
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 人格Lv-3
攻撃加重値 : 4
[敵味方判別不可]精神力が低い対象を攻撃。
対象の精神力が0未満なら、攻撃加重値+1。
Ⅰ [的中時]対象の精神力-15。
{相手の失った体力÷4}分、体力回復。
パッシブスキル
囁き
攻撃的中時、対象の精神力が0未満の場合は沈潜威力1、沈潜回数2を付与。
3以上の場合、制御不能になる。
囁き妖精の行動パターン
1~2Tは重なる羽音と静かな囁きで攻撃
↓
3Tで妖精の輪と回避使用
↓
4Tで数多の羽音使用
↓
以下ループ
聚蚊成雷
見た目 : 緑のドレス、背中から妖精の羽
あとなんか目が緑に光る
お気に入り登録者が三桁を突破しました!ありがとうございます!
色々拙い部分もあると思いますが、楽しんで頂けていれば幸いです!
今後とも頑張っていきますので、応援よろしくお願いします!
ちなみに2章で既にオリジナル学園の予定です。パヴァーヌ1章の間時間稼がないといけなくて…。
次回の投稿は…大変申し訳ないんですが、来週テストなので6/29の予定です。
お気に入り登録、感想、評価お待ちしております。
ではまた次回。
(追記 6/24 0:49 一部編集ミスを訂正しました。)
戦闘描写ショボくていい?
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時間かかってもいいからちゃんと書いて
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削っていいから早く投稿して