LimbusCompany キヴォトス支部   作:しーちきん

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E.G.Oだけじゃ文字数が足りない…ならば幻想体ごと出してみよう。出してみた。
楽しかったけど本編3話分ぐらい時間使ったしばらくやりませんハイ


幻想体/敵対存在
F-01-K3-09/囁き妖精


F-01-K3-09/囁き妖精

 

番号 : F-01-K3-09

名称 : 囁き妖精

クラス : TETH

体力 : 1045

敵Lv : 40

 

 

⚪︎部位 : 胴体

⚠︎ 破壊可能 ⚠︎

体力 : 420

防御Lv : 33

速度 : 3~5

混乱区間 : 50%(210)

スロット加重値 : 1

コインスロット : 6

斬撃耐性 : 普通[×1.0]

貫通耐性 : 耐性[×0.5]

打撃耐性 : 弱点[×1.5]

罪悪耐性 : 憤怒 ×2.0

     色欲 ×1.0

     怠惰 ×0.75

     暴食 ×0.75

     憂鬱 ×1.0

     傲慢 ×1.0

     嫉妬 ×1.5

 

 

⚪︎スキル1

重なる羽音

罪悪属性 : 暴食

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 3~12

スキル威力 : 3

コイン威力 : +9

コイン枚数 : 1

攻撃Lv : 40

攻撃加算値 : 2

[マッチ不可]

このスキルによるダメージは0に固定される。

[的中時]対象の精神力-5。

 

⚪︎スキル2

静かな囁き

罪悪属性 : 暴食

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 8~14

スキル威力 : 8

コイン威力 : +3

コイン枚数 : 2

攻撃Lv : 40

攻撃加算値 : 3

このスキルによるダメージは0に固定される。

[マッチ開始時]対象の精神力-5。

[的中時]対象の精神力-10。

 

⚪︎スキル3

妖精の輪

罪悪属性 : 怠惰

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 15~23

スキル威力 : 15

コイン威力 : +8

コイン枚数 : 4

攻撃Lv : 43

攻撃加算値 : 1

このスキルによるダメージは0に固定される。

[マッチ開始時]対象の精神力-10。

[的中時]精神力15未満の場合、懐疑心*11を付与。

    精神力0未満の場合、懐疑心3を付与。

 

⚪︎スキル4

木霊する囁き

罪悪属性 : 怠惰

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 7~12

スキル威力 : 7

コイン威力 : +5

コイン枚数 : 1

攻撃Lv : 43

攻撃加算値 : 1

[マッチ不可]

このスキルによるダメージは0に固定される。

[的中時]懐疑心状態の場合、懐疑心2を付与。

 

⚪︎スキル5

数多の羽音

罪悪属性 : 色欲

攻撃タイプ : 打撃

マッチ威力 : 18~27

スキル威力 : 18

コイン威力 : +3

コイン枚数 : 3

攻撃Lv : 48

攻撃加算値 : 6

このスキルによるダメージは0に固定される。

[的中時]対象の精神力-25、懐疑心1を付与。

[的中時]精神力0未満の場合、懐疑心1を付与。

[的中時]懐疑心状態の場合、懐疑心1を付与。

 

⚪︎スキル6

戯れる

罪悪属性 : -

守備タイプ : 回避

マッチ威力 : 11~16

スキル威力 : 11

コイン威力 : +5

コイン枚数 : -

守備Lv : 50

[回避成功時]次のターン開始時、保護1を獲得(最大1)。

 

 

◎パッシブスキル

不快な羽音(胴体)

毎ターン開始時、敵全体に沈潜威力2、沈潜回数2を付与。

 

扇動(胴体)

制御不能になった味方を支配下に置く。

味方同士でのマッチ時、双方にダメージ量増加2を付与。

 

再集結(胴体)

部位破壊時、次のターンに体力70%で復活する。

敵全体の懐疑心を解除する。

 

 

◎イベント

妖精達はうるさく飛び回っている。

体力50%以下で予告、ターン終了時に発生。


うるさく響くその羽音は、声となって私達へと降りかかってくる。

「あなたの横にいる人達は、本当にあなたの味方なのかな?」

「ただ自分の為に動いてるだけじゃない。」

「いつ裏切るかもわからない人達よ。信用していいの?」

囚人達は、不安そうに武器を握り直す。

 

》どの囚人がこの不安を振り払うんだろう?

憤怒暴食有利判定

成功値 : 12 (15)

 

》成功時

囚人[name]は、武器をやたらめったらに振り回した。

妖精達はそれを怖がったのか、飛び回るのをやめて一箇所に集まっていく。

あの羽音が離れたことで、囚人達からも不安そうな様子は無くなっていた。

彼女は気付いたんだろう。

どれだけ怖くて恐ろしくても、信頼しなきゃ何も始まらないって。

〉囚人全体の精神力+35

〉囚人全体の[懐疑心]消失

〉[囁き妖精]の体力-20%

 

》失敗時

囚人[name]は、武器をやたらめったらに振り回した。

妖精達を振り払う為に振るわれたそれは、皮肉にも他の囚人を傷つける結果に終わった。

痛みで不安が増長した囚人は、錯乱しながらまた他の人を傷つけ出して…。

正気に戻った頃には、全員少なくない怪我を負っていた。

〉囚人全体の精神力-25

〉囚人全体の体力-20

〉囚人全体に[懐疑心]1付与


 

 


》》観測レベルⅠ

えっと…あの妖精達について書けばいいんですか?

あの幻想体は、青緑色に光る妖精の群れです。

羽は羽虫みたいで、経験値採光で見た幻想体に似てますね。紳士妖精…でしたっけ?

あの妖精達と違うのは、1匹1匹で見れば可愛らしい部類に入るということでしょうか…。

基本的には集まって玉みたいになっています。蚊柱みたいって言えば伝わるでしょうか…。

あ、あと近づくと不思議な声がします。綺麗だけど、少し嫌な感じのする声です。

あの妖精達にも、光ってて見えないだけで目も口もあるのかもしれませんね。

→そんな声したか?俺にはただの煩い羽音にしか聞こえなかったぞ。

→私は聞こえたよ。だけど、私の場合は…うーん…気味悪い声って言えばいいかな?

→私、ノイズみたいな音しか聞こえなかったんだけど…。

→…何も聞こえない。

→認識の齟齬が見られますね。人によって聞こえる音が違うと見るのが正解でしょう。

 

》》観測レベルⅡ

しばらく戦ってたら、その幻想体が急に散らばって私達に纏わりついてきました。

基本は振り払えたんですけど、レイちゃんがその妖精達に囲まれてしまって…。

少ししたらレイちゃんも妖精の中から出てこれたんですけど、何故かレイちゃんは疲れてる様に見えました。

いや、戦ってるんだから疲れちゃうのは当たり前なんですけど…それ以上の疲れを抱えてるみたいでした。心から疲れているというか、なんというか…。

妖精に囲まれてる間の記憶もないみたいですし、囲まれそうになったら意地でも追っ払わないとダメですね。

 

》》観測レベルⅢ

あれは妖精なんかじゃありませんでした。

あの後、もう一度レイちゃんが襲われたんですが…あの幻想体が何かレイちゃんに囁くと、急にレイちゃんが私達へと攻撃し始めたんです。

耳を妖精が塞いでいたからか、私達の声は聞こえてなくて…結局、一度殺さないと止まりませんでした。

あの時のレイちゃんは、幻想体の影響で心が弱ってる状態でした。多分、心の隙に付け入る幻想体なんだと思います。

あ、あとあの声が何だったのか思い出しました。トリニティに居た頃聞いた、悪口を言っていた声に似てるんです。

多分…その人にとって、最も不快な音を出しているのでしょうか。ナナさんには何も聞こえなかったみたいですし。


 

 

⚪︎備考

観測情報にあるように、青緑に光る妖精の群れで構成された幻想体。

紳士妖精と同類らしいけどどう見ても違いません?

近づくと変な声が聞こえるらしく、恐らく本人のトラウマになる声を模倣していると思われる。多分カレンにはトリカスの声に聞こえている

戦闘の進め方としては、正攻法では敵の精神力減少に上手く対処しつつ、少しずつ削っていく…というものだが、そんなもの気にする必要はない

まず相手の精神力減少だが、戦闘場所がダンジョンというのもあって、大抵はそこまでの道中で精神力は最大になっているだろう。全ての攻撃を無視して殴ったとしても味方の精神力が0になるまでは2ターンを要する。減算コイン持ちの場合はまた別だが…。

加えてこの幻想体は防御Lvが低い為、一方攻撃で殴り続けるだけでも割とすぐに混乱する。属性相性が良ければ初手でも混乱させられるだろう。4ターン目までは回避も使ってこない。

混乱させてしまえば後は単純な話で、風紀ナナやらN社カレンやらで殴れば一瞬で溶けていく。それ以外の人格でもかなりダメージが出せる為、攻撃能力の高い囚人で叩きのめそう。

 

精神力0から始まる経験値採光-3では、生まれ変わったかの様な戦闘能力を見せる。

まず初手のスキルに勝たないと話にならないのだが、最低値が8と高い[静かな囁き]に上手く勝てなければその時点で精神力-15が確定する。

次のターンでマッチに勝てたとしても良くて一桁。そして3ターン目以降は[妖精の輪]を使ってくるので…。

減算コイン持ちであればコイン威力も大きく、精神力減少がバフとなる為、かなり相性が良い。居ない場合は…スキップを推奨する。

 


 

 

 


この声に耳を傾けて下さい。さあ…。

ふふ、そいつらは味方なんかじゃなかった。そうでしょ?


 

聚蚊成雷

 

囚人 : カレン

危険ランク : TETH

精神消耗量 : 30/35/45

攻撃タイプ : 打撃

罪悪属性 : 憂鬱

コスト : 暴食 ×3

    怠惰 ×2

    憂鬱 ×1

罪悪耐性 : 憤怒 ×2.0

     色欲 ×1.0

     怠惰 ×0.75

     暴食 ×2.0

     憂鬱 ×0.5

     傲慢 ×1.0

     嫉妬×1.0

 

覚醒スキル

マッチ威力 : 18~27

スキル威力 : 18

コイン威力 : +9

コイン枚数 : 1

攻撃Lv : 人格Lv-3

攻撃加重値 : 4

[的中時]対象の精神力-10。

     精神力の低い味方3名の精神力+15。

 

侵食スキル

マッチ威力 : 29~18

スキル威力 : 29

コイン威力 : -11

コイン枚数 : 1

攻撃Lv : 人格Lv-3

攻撃加重値 : 4

[敵味方判別不可]精神力が低い対象を攻撃。

対象の精神力が0未満なら、攻撃加重値+1。

[的中時]対象の精神力-15。

     {相手の失った体力÷4}分、体力回復。

 

 

パッシブスキル

囁き

攻撃的中時、対象の精神力が0未満の場合は沈潜威力1、沈潜回数2を付与。

*1
毎ターン開始時、精神力を{数値×3}減少。

3以上の場合、制御不能になる。




囁き妖精の行動パターン
1~2Tは重なる羽音と静かな囁きで攻撃

3Tで妖精の輪と回避使用

4Tで数多の羽音使用

以下ループ

聚蚊成雷
見た目 : 緑のドレス、背中から妖精の羽
    あとなんか目が緑に光る

お気に入り登録者が三桁を突破しました!ありがとうございます!
色々拙い部分もあると思いますが、楽しんで頂けていれば幸いです!
今後とも頑張っていきますので、応援よろしくお願いします!
ちなみに2章で既にオリジナル学園の予定です。パヴァーヌ1章の間時間稼がないといけなくて…。
次回の投稿は…大変申し訳ないんですが、来週テストなので6/29の予定です。
お気に入り登録、感想、評価お待ちしております。
ではまた次回。
(追記 6/24 0:49 一部編集ミスを訂正しました。)

戦闘描写ショボくていい?

  • 時間かかってもいいからちゃんと書いて
  • 削っていいから早く投稿して
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