本来はストーリーの続き出す予定だったんですけど…
全然終わらないので報告がてら情報出すことにしました。
新キャラ一気に11人も出すとこうなるので気をつけよう!(1敗)
『Es irrt der Mensch, so land' er strebt.』
(人は務めてゐる間は、迷ふに極まったものだからな。)
名前 : ファウスト
囚人番号 : 02
文言 : Integration
(統合)
Walpurgisnacht
(ヴァルプルギスの夜)
武器 : ハンティングライフル
E.G.O : 表象収束機
シンボル : 銀河とフラスコ
カラー : ClearBlue
(透き通った/透明な/青色)
(#8ce6e6)
原作 : 『Limbus Company』
注意事項 : 傲慢/諦観的
LimbusCompany本社のLCBに所属する"囚人番号2番 ファウスト"の別次元同位体です。
キヴォトスでは連邦生徒会に所属していました。
連邦生徒会に所属する前はトリニティ、ミレニアム、ゲヘナと様々な学園を渡り歩いており、その過程で得た知識の量はゲマトリアにも匹敵するでしょう。
自身に絶対的な自信を有しており、誰にもそれとは気づかれないように傲慢な行動を取ることがあります。
指摘すれば改善を試みるぐらいはしますが、"ファウスト"の性質上、改善は難しいでしょう。軽く流すことをおすすめします。
ファウストです。
貴方がキヴォトスで2度出会うか出会わないかぐらいの天才です。
分からないことが沢山でしょうね、管理人。
大部分の好奇心には私が答えてあげられます。
全ての答えはファウストにありますから。
…いいえ、少し修正が必要ですね。
全てではありません。私が答えうる限り、です。
いつになれば満足するんだろうか。
その時は訪れるのだろうか。
今その瞬間が止まっても良いくらいに満足できる地点。
それは本当に見つかるのだろうか。
私にできることは…
…ただ、手助けをすることだけ。
ファウストです。あなたがキヴォトスで2度出会うか出会わないかぐらいの天才です。
予測よりかは少し優秀になりましたね。
◎LCK囚人 ファウスト
⚪︎基本ステータス
シーズン : 恒常
星 : 0
所属 : LCK*1
体力*2 : 215
防御Lv : 人格Lv+1
速度 : 2~4
混乱区間 : 60%/30%/15%(129/64/32)*3
パニックタイプ : パニック*4
⚪︎耐性情報
斬撃耐性 : 脆弱[×2.0]
貫通耐性 : 耐性[×0.5]
打撃耐性 : 普通[×1.0]
⚪︎スキル1
縦振り
罪悪属性 : 傲慢
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 4~11
スキル威力 : 4
コイン威力 : +7
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 人格Lv-1
攻撃荷重値 : 1
Ⅰ[的中時]麻痺1を付与。
⚪︎スキル2
一点狙い
罪悪属性 : 怠惰
攻撃タイプ : 貫通
マッチ威力 : 6~13
スキル威力 : 6
コイン威力 : +7
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 人格Lv-1
攻撃荷重値 : 1
Ⅰ[的中時]攻撃威力減少1を付与。
[表面的中時]追加で攻撃威力減少1を付与。
⚪︎スキル3
止め撃ち
罪悪属性 : 暴食
攻撃タイプ : 貫通
マッチ威力 : 6~15
スキル威力 : 6
コイン威力 : +3
コイン枚数 : 3
攻撃Lv : 人格Lv-1
Ⅰ[的中時]攻撃威力減少1を付与。
Ⅱ[的中時]攻撃威力減少1を付与。
Ⅲ[表面的中時]攻撃威力減少1を付与。
⚪︎守備スキル
回避
罪悪属性 : 傲慢
守備タイプ : 回避
マッチ威力 : 2~12
スキル威力 : 2
コイン威力 : +10
コイン枚数 : -
守備Lv : 人格Lv+1
⚪︎バトルパッシブ
分析
必要資源 : 傲慢 ×2
条件 : 共鳴
マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ+10%。
ヘイロー
必要資源 : 無し
条件 : 無し
毎ターン開始時、バリア20を得る。
混乱+++時、戦闘離脱。
⚪︎サポートパッシブ
観察
必要資源 : 傲慢 ×3
条件 : 保有
最大体力の最も高い味方1名に攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少2を付与。
全ての答えはファウストが知っています。
表象収束機
囚人 : ファウスト
危険ランク : ZAYIN
精神消耗量 : 25
攻撃タイプ : 打撃
罪悪属性 : 傲慢
コスト : 傲慢 ×3
暴食 ×2
罪悪耐性 : 憤怒 ×1.0
色欲 ×2.0
怠惰 ×1.0
暴食 ×2.0
憂鬱×1.0
傲慢 ×0.75
嫉妬 ×1.0
覚醒スキル
マッチ威力 : 17~21
スキル威力 : 17
コイン威力 : +4
コイン枚数 : 1
攻撃Lv : 人格Lv-2
攻撃加重値 : 5
Ⅰ[攻撃終了時]精神力が最も低い味方4人の精神力を12回復。
パッシブスキル
諦観
自分の攻撃により敵が混乱した場合、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復量+3(1ターンにつき最大3回)。
ヘイロー : 銀河の渦
髪 : 原作同様
目 : 桃色
E.G.O : 原作同様
次の投稿は5/30を予定しております。
下手したら10000字超えそうな勢いなので遅れるのは許して欲しい。
(追記 5/29 N/A イメージカラーを変更しました。)
(追記 6/13 14:27 E.G.Oを追加しました。)
(追記 6/16 7:05 一部ステータス情報に色を追加しました。)
(追記 6/28 9:27 色々見やすくしました。)
戦闘描写ショボくていい?
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時間かかってもいいからちゃんと書いて
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削っていいから早く投稿して