本編書けって?書きたかったんですすみませんハイ
「くそっ!風紀委員だ!」
「逃げるぞお前ら!ナナ委員長が来てる!このままじゃ捕ま…」
「そこまで。」
子供はその会話に割り込む様に、機関銃の弾丸を放っていく。
右に撃って、左に撃って。
いつの間にか不良達は全員気絶していた。
「次の区画に行く。後処理はお願い、アコ。」
「はい、ナナ委員長!」
青い髪の…うーん…変態…?
…とにかく、青い髪の子が子供の命令に対して答えた時には、既に子供は走り出していた。
「…はぁ。」
一仕事を終えても、子供の顔色は晴れない。
それもそうだ。次の区画を鎮圧したとしても、また他の区画で問題が起こるかもしれない。
いや、絶対に起こるだろう。ゲヘナはそういう場所だから。
なのに帰れば事務仕事があって、しかも変ないちゃもんをつけられて、終わる頃には次の日で、起きてもまた仕事をしないといけなくて…
「…めんどくさい。」
なんだか可哀想だね。でもこれが子供の日常なんだ。
子供は本来、とっても面倒臭がり屋だ。
それでも子供がこんな事を続ける理由は…
「…でも、やらないと。」
…うん。
ただの義務感でしかないみたい。
風紀委員長のナナ。私の名前は知ってると思うけど…よろしく。
終わり。次は何したらいい?
◎風紀委員長 ナナ
⚪︎基本ステータス
シーズン : SEASON1 - ORIENTATION
星 : 000
所属 : ゲヘナ風紀委員会
体力*1 : 228
防御Lv : 人格Lv+4
速度 : 3~6
混乱区間 : 50%/5%(114/11)*2
パニックタイプ : パニック*3
⚪︎耐性情報
斬撃耐性 : 脆弱[×2.0]
貫通耐性 : 耐性[×0.5]
打撃耐性 : 普通[×1.0]
⚪︎スキル1
射撃
罪悪属性 : 傲慢
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 5~13
スキル威力 : 5
コイン威力 : +4
コイン枚数 : 2
攻撃Lv : 人格Lv+3
攻撃荷重値 : 1
Ⅰ[的中時]麻痺1を付与。
⚪︎スキル2
一斉掃射
罪悪属性 : 怠惰
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 6~16
スキル威力 : 6
コイン威力 : +5
コイン枚数 : 3
攻撃Lv : 人格Lv+3
攻撃荷重値 : 1
Ⅲ[的中時]クイック1獲得。
[表面的中時]追加でクイック1獲得。
⚪︎スキル3
終幕 : イシュ・ボシェテ
罪悪属性 : 嫉妬
攻撃タイプ : 打撃
マッチ威力 : 6~22
スキル威力 : 6
コイン威力 : +4
コイン枚数 : 4
攻撃Lv : 人格Lv+4
攻撃荷重値 : 1
[使用時]精神力を10消耗し、{速度÷3(小数点以下切り捨て)}分、攻撃荷重値増加。
Ⅰ[表面的中時]30%分の追加ダメージを与える。
Ⅱ[表面的中時]30%分の追加ダメージを与える。
Ⅲ[表面的中時]30%分の追加ダメージを与える。
Ⅳ[表面的中時]30%分の追加ダメージを与える。
⚪︎守備スキル
リロード
罪悪属性 : 傲慢
守備タイプ : 防御
マッチ威力 : 3~12
スキル威力 : 3
コイン威力 : +9
コイン枚数 : -
守備Lv : 人格Lv+4
[使用時]次のターン開始時、パワー1獲得。
⚪︎バトルパッシブ
徹頭徹尾
必要資源 : 嫉妬 ×3
条件 : 保有
ターン終了時、バリアを持たない敵1名に対して嫉妬打撃属性10ダメージ。
ヘイロー+++
必要資源 : 無し
条件 : 無し
毎ターン開始時、バリア45を得る。
混乱+時、戦闘離脱。
⚪︎サポートパッシブ
冷徹な風紀委員会
必要資源 : 嫉妬 ×2
条件 : 共鳴
戦闘開始時、嫉妬共鳴した味方に対してパワー1付与。
まぁうん…
原作でもこれぐらいないとゲヘナ鎮圧できないし、ね?
だから、パワーバランスとかは、あまり気にしないで頂けると…
本編の執筆は問題なく進んでおります。
(追記 6/8 19:10 一部ステータス情報に色を追加しました。)
(追記 6/16 6:54 一部ステータス情報に色を追加しました。)
戦闘描写ショボくていい?
-
時間かかってもいいからちゃんと書いて
-
削っていいから早く投稿して