相棒が不憫すぎて草生えたので、バグゴーストがやり返します 作:睡眠中の人
それからは一週間に一回かなぁ
【かつてそこは平和な世界であった。一つの王国が世界を治め、戦争や貧困は存在せず皆幸せに暮らしていたのだ。だがある日、地の底からおぞましいうなり声が世界中に響き渡り、地中から魔物があふれ出した。兵器も武器も持たない国民たちは為すすべもなく、ただ殺されていくしかなかった。王国中が絶望に打ちひしがれたとき、一匹の鳥が空から舞い降りた。
「神の声を伝えよう。この危機は試練である。試練に生き残ることで自身の存在を我に示して見せよ。絶望に抗うすべは用意した。こことは異なる世界の使徒とともに、この試練に打ち勝ってくれることを祈っている」
その鳥の声が王国に響き渡ると、世界中の人々の手に神の紋章が現れた。その紋章は異世界との契約の証。異世界の民よ、どうかこの世界を救ってはくれまいか】
スキップしたストーリーを見終わったが、チュートリアルの四人のこと何も分からなかったな。とりあえず異世界からの助っ人として、紋章のある人と一緒に攻略するって感じなんだろうけど。それ以外はありきたりな設定だよな。魔物でピンチだとか、試練だとか。細かいところはストーリー進めないと分からないな。
とりあえず1日中やって結果だが……
なにこれ無理ゲーか?
チュートリアル始まった瞬間、魔法使いがレーザー飛ばしてきて即死。レーザー回避すると、勇者が斬撃飛ばしてきて即死。地中に逃げて近づいていったら、僧侶が結界貼ってスリップダメージで死。なんとか近づけたら武闘家の正拳突きで死。
これはおかしいと思い、ログアウト。ネットで反応を見ると、ゴースト以外の種族は普通にクリアできるようで、もうストーリーを始めているみたい。ゴーストの耐久が特別低いという憶測を立ててみたが全然違った。
「……耐久どうこうじゃなく、難易度が違いすぎるぅ⤵」
代表的な種族のドラゴンで配信していたのを見たが、勇者は斬撃なんて飛ばさないし、魔法使いは火の玉だけ、僧侶は回復しかしないし、武闘家は腕を振り回しているだけ。他の種族も見たが同じ強さだった。
ゴーストだけ! ゴーストだけなんで調整ミスしてるんだよ(泣)
他にもゴースト選んだ人を見ていったが、即死してばかりだった。10分20分殺されまくって、キャラクリをやり直す人がほとんどだ。
流石に運営に問い合わせる人が多かったようで、サービス初日だったがすぐにSNSで運営が対応中だと返信をした。ここまではまだ希望はあったのだが、その後の続報で絶望せざるをえなかった。長文だったので、要約すると
【一部でバグ見つかってるけど、全然直せない! 無理やりやると、ゲーム全部止まっちゃうから、しばらくこのままで! おけ?】
「ぼけぇぇい!!」
おけ? じゃねーよ。そりゃ他の種族は普通に動いてるんだからいいかも知れないけど、俺にとっては死活問題。このままでは、ゲームを買っていないのと同じだ。
いやもう逆に考えるしかない。これは死にゲーであると。即死上等、種族スキルなどは使えるみたいだし、どうにかしてクリアしてやらぁ。運営の想定を超えてやる。ただ、
「めっちゃ楽しそうだなぁ」
と明らかにアニメのロボットの姿をしたゴーレムがロケットパンチを繰り出し、4人パーティを吹き飛ばす様子を見て、ものすごく羨ましかった。
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あれから約1年……
経ちすぎぃ!
はいそうです。チュートリアルクリアできてないし、バグ修正もされてません。まだ修正できてないとか、運営どんだけ忙しいんだよぉ。もう折れてますよ心。
一応2人まで倒すことができたことはある。切り札はゴースト種族のスキル、憑依である。憑依する対象に覆いかぶさることで発動でき、一定時間体を乗っ取ることができる。地中or空中高速移動で4人に近づき、結界のスリップダメージ覚悟で無理やり乗っ取る。誰かを乗っ取ることができれば、スリップダメージは無くなるようだった。
最初は30秒だけだったが、今はスキルレベルMaxのお陰で5分間体を乗っ取る事ができる。チュートリアルはステータスのレベルアップは無いみたいだが、種族スキルは使うたびにスキルレベルが上がるようだ。これでクリアの光明が見え始めていた。
ただ、ステータスの高い勇者を乗っ取ればクリアできると思ったが、僧侶を先に倒さないと回復&復活されるし、なんなら魔法使いも武闘家も蘇生アイテム持ってるから無理ゲーだった。まぁ、蘇生アイテムは近くで使わないといけないようなので、僧侶に近づかせないように戦えば良かったのだが、魔法使いの範囲攻撃で僧侶の死体諸共、火葬してくるのでダメだった。
「この人でなしぃ!」
というか3人倒せたとしても、残り一人を倒すのが無理そうだ。残り時間で自傷ダメージで自滅しなければならない。ただでさえ5分間でようやく2人倒せるくらいの強さなのに、さらに時間がいるのは不可能である。
他にもゴーストのチュートリアルを死にゲーとして、クリアしようとする猛者達がいたが俺以上に上手くやっている人はいなかった。
何しろバグなのは分かりきっているから、いつ修正されてもおかしくはないのだ。今までの苦労がすべて泡と化すと理解しながら根気強くやれる人は多くなかった。
それに、他の種族であれば普通に楽しめる神ゲーなのである。様々な有名人や配信者が1年ずっと#rebornsとタグをつけてSNSに上げまくっている異常な作品を、変な縛りをつけて狭い世界に居続けているのは俺ぐらいだ。
今日のチュートリアルクリアは諦めてログアウトする。1日だいたい100アタックくらいかなと決めていたのだが、今日はしんどさもあるので、50アタックでやめておいた。新情報が出ていないかSNSを確認する。そろそろ一周年なので、アップデートが待ち遠しい。ゴーストのバグ治るかな(白目)
「しっかし色々増えたなぁ」
"リボーンズ"が発売されて1年。発売当初から話題になっていることがある。プレイヤーのイベントボス化である。今までのゲームだとボスは運営が用意して、プレイヤーがそれを倒すのが普通だったが、"リボーンズ"では相棒のNPCとの絆を深めたプレイヤーがランダムで選出され、イベントボスとして他のプレイヤーと戦うことになる。イベントボスのプレイヤーはNPCを守ることで報酬が、他のプレイヤーはイベントボスを倒すか、相棒のNPCに一定のダメージを与えたら報酬がもらえる。攻撃のできない町や村の安全圏にいるときや、プレイヤーがログアウトのときはイベントは休止される。
イベントボスになればステータスにボーナスが乗るし、報酬もおいしい。一番は注目を浴びることができるので、目立ちたい人にとっては神イベントである。そんなわけで色んな人がイベントボスになりまくった結果、さまざまなネームドが現れた。
・チャンピョン爺
・辻斬り兄弟
・プリンセス&Vtuber
・地雷処理トリオ
・とばっちりわんわん
定期的にイベントボスは入れ替わるのだが、人気のプレイヤーは何度も対象に選ばれており、かなり強いメンバーになっている。
ただNPCと絆が深まっていないとイベントボスにはなれないので、少しだけギャルゲー的要素があるのが不満になっているプレイヤーもいるみたいである。そのせいで性格リセマラで最初の相棒NPC厳選している人もいる。相棒との契約解除もできるが、解除のたびにNPCに悲しい顔をされるので、性格が合わなかったら即ログアウト&リセットがベターらしい。
「顔見えなかったらヨシッ! はかわいそ」
相棒がいないと強くなれないという訳ではなく、特殊なクエストをクリアすればイベントボス並みに強くなれるらしいが、その条件はまだ分かっていないらしい。
単独で強いプレイヤーと言うと一人印象深いのがいる。
・クソつよ鳥
である。酷いネーミングセンスだが、経歴を見れば分かってもらえると思う。
・運営が用意したイベントボス(以下運営ボス)に味方して、他プレイヤーを殲滅
・種族スキルの暴風で近づかせず、魔法で遠距離攻撃してくる
・負けそうになればボスを背中に乗せて逃走(暴風スキルで加速&妨害)
・倒せても、ものの2.3分で戻ってくる
・当時のNo.1を撃破
・相棒キャラがいないのにイベントボス化
かなり酷い。運営に用意されたかのような強さだが、動画などを見る限りは一般プレイヤーのようで、ログアウトもするし、死んでリスポーンもするみたいである。
これだけ見るとただの害悪プレイヤーだが、最近はその風潮が変わってきている。原因は運営の動きがあまりに変だからである。
クソつよ鳥が味方している運営ボスのクエスト名は「邪神の召喚を阻止せよ!」という名前である。名前から見れば、どこかのカルト宗教が儀式を行っていそうなイベントだが、クエストの案内に従っていると現れるのは1人の少年。幸薄そうなボロボロの少年が剣と盾を携え、立っているだけである。攻撃もしてこないし、こちらを見つけると逃げ出す始末。変に思いながらも攻撃をすると、盾で受けたり、剣で攻撃を受け流すのみ。決着がつかない勝負に疑問符を浮かべているとさっきのクソつよ鳥が乱入してくるのである。
こんな運営ボスを用意しているのは変だが、これがサービス初日から続いているのである。最初は1ヶ月と決まっていた期限も、ボスが倒されなかったせいか3ヶ月に延長。それでも倒されなかった事により無期限の常設の運営ボスにされた。
なぜ攻撃してこないのか? 邪神はどうなった? クソつよ鳥はなんで味方しているのか? 様々な疑問が生じ、運営に問い合わせる人がいたが「仕様です」の一点張り。倒すことで全てが明かされるのか、逆に倒さないことで何かが防げているのではと色々な憶測が飛び交っている。
「バグって認めたくないだけじゃね?」
ゴーストの件があるので正直俺の信用は0に等しいのだが、世間はそんなバグも忘れてるので、仕様だと信じているらしい。
腹がたって来たので、ゲームに戻るとしよう。ストレス発散どころかもっと溜まる可能性あるけどね。ちょっとしんどいのは風邪薬飲んどけば治るでしょ。
VRカプセルの中に入って"リボーンズ"を起動する。親切設計なので、チュートリアルで躓いていてもキャラクリから始めることなく、前からの続きから始められる。まあ、まだチュートリアルなんですけどね。自分の部屋より長くいる神殿に降り立ち、親の顔より見た4人組に挨拶しながら、蹂躙(笑)を開始する。
「運営許すまじ!! (挨拶)」
初撃のレーザーを避けるため空中に逃げる。地中に逃げると視界が真っ暗になり、自分の位置を確かめるためにいちいち顔を出す必要があるので最近はやっていない。最小限の動きで勇者の斬撃や僧侶の浄化魔法を回避し、接近。武闘家の衝撃波、魔法使いの炎の渦の間をすり抜け僧侶が結界を張るまでに勇者を乗っ取る。ここまではいい。
(フォーメーション変えて来るんだよね)
そう、勇者が抜けたことをAIが理解したのか、即座に武闘家が接近、魔法使いがムチを取り出し中距離攻撃、その後ろで僧侶がバフと回復をする。1年でAIが学習したわけではない。ただただAIの精度が高いために、適切な行動をとっているのだ。さらに自分の癖とか動きを学習されていたら諦めていただろう。
(まぁそれでも心折れてるけどね)
せっかく人がやる気をだしているのだから、気分を下げること言うんじゃありません。最近クリアできない事に慣れてしまったせいか、他のことを考えながらチュートリアルをプレイしている。今も武闘家の連撃をいなしながら、自分自身にツッコミを入れていた。思考を分割しているというか、動画見ながらゲームしたり、カラオケしながら漫画読んだりそんな感じである。
(我ながら器用である)
器用かも知れないが器用貧乏だと思う。と、魔法使いのムチを無理やり掴み、引っ張ることでこちらに誘導。喉を突いて、魔法を発動させない。武闘家、魔法使いが回復中に僧侶に手持ちの聖水をぶん投げる。ダメージは出ないが、視界を防ぐことはできる。
(アイテムに聖水入れてるとかゴーストメタってきてるよなー)
薄々思ってたけど、これわざとだろうなぁ。一つの職業だけずっとバグそのままとかありえないし。僧侶に勇者のスキル、ライトニングを連続でぶち込む。勇者の剣に雷をまとわせただけの一撃だが、消費するMPも多いのでかなり火力が出る。後ろから武闘家と魔法使いが攻撃してくるが、躱せる攻撃だけ躱してゴリ押す。回復は勇者の手持ちにあるし、時間ももったいないのでこれが一番早いと思います。
(とはいっても、ここまでで2分半経ってるんですよね初見さん)
RTAみたいな解説しながら攻略していく。序盤に勇者を乗っ取るのは安定してきたが、武闘家になかなか隙が無いので、後列の僧侶まで時間がかかる。しかも僧侶を倒した途端、ここからが本番だといわんばかりに魔法使いがひたすら魔法を繰り出してくる。さらに、武闘家はすばしっこく、僧侶を生き返らせようとしてくるから魔法使いを倒しに行けない。
(なおMP回復薬もあるので、ほぼ永遠に魔法が降りそそぐ模様)
5分経つと憑依が解けて、スキル発動にクールダウンあるから即憑依もできないんだよな。もっと厄介なのは、憑依解除されたときはじき出されて逃げようとするんだけど、勇者が謎スキル発動。神殿すべてを巻き込むような爆発が起きて即死します。地中に逃げても貫通してきます、マジ無理。謎スキルを最初から使うことはないので、それまでに倒せればって感じだが今までうまくいった試しはない。
(そろそろお時間のようです)
(ここまでご視聴ありがとうございました)
(ち〇わ大明神)
さっきの誰? っていうか思考回路やべえわ。頭フル回転しすぎてぼーっとしてきたし、頭でコント開始しだした。
ふらふらしながらも勇者の体からはじき出される。今回は僧侶だけ倒しただけだったので、あまり戦果もよくない。熱気味でゲームするもんじゃないな。
「風呂食って寝ろ」
「風呂って食えんの?」
「」
やばいな自分の姿がぼやけて3人になっている。かなり症状が悪いのでは無いだろうか。明日病院で薬もらってこよう。
……って俺増えてね?