梔子・小鳥遊・月見里・小鳥遊、我らナシナシスターズ!   作:地海月

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設定_ゲーム

タヌキ小隊

特徴として、全員がランダム性が強い。

 

 

アビドス生徒会

特徴として、設定に沿っているが全員何かしらのステータス詐欺。

 

 

茶釜 フク

攻撃:神秘

装甲:構造物

武器:HL(柄杓(液体))

通常攻撃:Hit数23。ランダム位置・範囲に(近くは扇状、遠くは円状)液体エフェクトの攻撃。モーションは頭上の茶釜ヘイローから、柄杓ヘイローで中身を掬い、中身を撒く感じ。近くは早く、遠くは遅く着弾する。リロード動作はなく、Hitの発生間隔は長めで持続ダメージに近い。攻撃ごとにダメージ判定は異なる(重複する)ため、Hitが発生している間に複数回同じ対象に当たった場合のDSPは高い。

 

囃子 マツリ

攻撃:爆発/貫通/神秘/振動

装甲:通常

武器:MI(笛・大鼓・小鼓・太鼓)

通常攻撃:爆発はランダム位置円状で884%のダメージ・モーションは斜め上を向いて大鼓を叩く、貫通は狭い範囲直線状で884%のダメージ・貫通減衰あり・モーションは笛を吹く、神秘はランダム敵一体で884%のダメージ・モーションは小鼓を叩く、振動は広い扇状884%のダメージ・距離減衰あり・モーションは太鼓を叩く。どの攻撃が発生するかはランダム。リロード動作はないが、攻撃モーション一度に付き一度の攻撃のため、DPSは低め。攻撃種別毎に別のSEがなる。

EX:狸の祀り囃子(コスト10):その場にとどまり、祭り囃子のSEがなる。画面全体に、2秒ごとに爆発/貫通/神秘/振動属性のそれぞれ221%のダメージ。26秒間持続する。26回の攻撃判定が終了するまで、通常攻撃を行わない。移動が発生した場合、演奏を一時中断し、移動が終了するとともに1秒ごとの攻撃判定を再開する(その場に留まってから1秒後に判定が出る)。判定が出る前に移動すると判定発生時間がリセットされるため、移動が頻発する場合長時間通常攻撃を行わない。

 

 

化野 カワ

攻撃;破壊

装甲:通常/軽/重/特殊/弾力

武器:

EXスキルを使用するたびに装甲の種類が変化する。

 

 

妖野 タタリ

攻撃;通常

装甲:神秘

武器:HL(ヘイロー(液体))

通常攻撃:Hit数が時間と共に増加。ランダム対象(遮蔽は無視、遮蔽物も対象)に攻撃、時間経過とともに一モーション毎の攻撃回数が増加。モーションは、左足を軸にその場で反時計回りに一度回る。リロード動作はないが、攻撃回数が時間依存のため、非常にスロースターター。ランダム対象のため、対象が多いの場合Hit数が安定せず、敵が減らないことがある。遮蔽物に全て吸われた上で、一個も壊れないこともある。

 

 

 

 

梔子ユメ

攻撃;通常

装甲:通常

クラス:タンク

武器:HG

 

攻撃力:9774

 

通常攻撃:Hit数8、装弾数、発射弾数1。ランダム対象1体(射線が通っているもののみ)に攻撃値22%の通常属性攻撃、着弾後、その位置を基本中心とした中程度の四角状範囲(対象の位置によっては、対象が中心から外れた範囲となる)にピラミッドが落下してきて範囲内全てに1500%重神秘属性ダメージ(広大値500以上の時のみ)。HGの速度は普通でリロードあり、ピラミッドが落下して消えるまで次弾を発射しないため、DPSは普通。ピラミッドの単発火力は高い。EXの関係で、リロードしてから最初の攻撃に移るまでが長い。

ノーマル::

パッシブ::一度だけHP0から74%(最終値)で復活し、74秒間(最終値)46%(最終値)自身のHP以外の全ステータスを上昇する

サブ::自身以外に一度だけHP0から74%(最終値)で復活する状態を付与し、復活後に74秒間(最終値)46%(最終値)HP以外の全ステータスを上昇する。

EX:(コスト10):画面を覆いつくすほどのピラミッドが落下してきて、画面全体に9774%の重神秘ダメージ。演出終了まで(10秒間)画面移動が発生する移動は行えない(強制移動の場合、スキルが空撃ちになる)。また装弾数がフルでないと発動できず、演出終了後にリロードモーションに移る。広大値1000未満の場合、失敗演出が入り、スキルが空撃ちになる

 

強み:

・タンクだが、広範囲を攻撃できるアタッカーとして運用できる

・基礎攻撃力9774に9774%の倍率が乗る重神秘属性画面全体範囲のEXスキルは単発火力としてはゲーム中最大

・基礎攻撃力9774の攻撃値からの通常攻撃追撃1500%重神秘属性中範囲攻撃はEXスキルを除く単発火力としてはゲーム中最大

・パッシブとサブでパーティー全体に一度限りの復帰と、復帰後の永続強化を付与できるのが非常に強力

 

弱み:

・隠しパラメーターの広大値が500未満の場合、攻撃手段が攻撃値の22%の通常攻撃のみ

・隠しパラメーターの広大値が1000未満の場合、EXが空撃ちになる

・EXスキルの演出時間が長く、発生から判定まで10秒かかる。移動制限がかかり、強制移動すると空撃ちになる。リロードモーションから最初の攻撃までの間に

 

総評:。通常攻撃の追撃、EXスキルは非常に強力。パッシブとサブも非常に強力で、パーティーの継戦・戦闘能力を高く引き上げてくれる。隠しパラメーター依存で攻撃性能が著しく低下することがあり、EXスキルの制限やコストも重いため、タンクとして運用するならともかくアタッカーとして運用する場合の縛りがキツイ。刺さらなかった場合、復帰と復帰後バフ持ちの置物タンクとして運用することになる。

 

 

小鳥遊ホシノ

攻撃;重神秘

装甲:神秘

クラス:タンク

武器:SG

通常攻撃:Hit数8、装弾数8、発射弾数1。攻撃8回毎にリロード。リロード時にランダム対象1体(遮蔽無視する、遮蔽を対象にしない)にHit数13の重神秘属性ダメージ。

ノーマル::46秒ごとに442%の画面内敵全てに対する重神秘属性攻撃(遮蔽無視する、遮蔽を対象にしない)

パッシブ:暁のホルス:58%(最終値)自身の全ステータスを上昇する

サブ:暁色の神威:46%(最終値)自身以外の全ステータスを上昇する

EX:(コスト10):464%(最終値)、Hit数8の重神秘属性攻撃(遮蔽無視する、遮蔽を対象にしない)を8回行う。ターゲット選択は8回行われ、発動中も通常攻撃含めたスキルは稼働する。

 

強み:

・タンクだが、手数の多いアタッカーとして運用できる

・最終値の攻撃値に442%の倍率が乗る遮蔽無視重神秘属性8×8HitのEXスキルは、合計火力としてはゲーム中最大

・パッシブとサブでパーティー全体を強く強化する

・リロード中に発生するHit数13の重神秘属性があり、DPSが非常に高い

 

弱み:

・通常攻撃以外で遮蔽を壊さないため、他アタッカーの射線が通るのが遅れることあある

 

 

 

総評:タンクだが、ほぼ手数が多いアタッカー。

 

小鳥遊カヤ

攻撃;通常

装甲:軽装

クラス:アタッカー

武器:HG

通常攻撃:Hit数1、装弾数13、発射弾数1。攻撃13回毎にリロード。着弾後、狭い扇状の範囲の対象1~2体に神秘属性の合計Hit数16の光線攻撃(遮蔽無視しない、遮蔽物も対象)、対象が1つの場合16Hit、対象が2つの場合8Hitする。

EX:(コスト10):しばらくカヤが太陽色に光り、発動時に画面内に居た敵の命中値を半分にする。他の命中値デバフと効果は重複するが、このEXのデバフは重複しない。諸々計算した最終値に半減がかかる。デバフ除去で除去されるが、デバフ軽減・無視の効果を受けない

 

総評:アタッカーだが、ほぼ命中デバフのサポーター。最終値に半減がかかり除去されない限り永続する強力なデバフで味方の生存率が跳ね上がる。コストが重く起動が遅いのが難点。

 

 

月見里ウツツ

攻撃;破壊/通常/爆発/貫通/神秘/振動

装甲:硬神秘

クラス:サポーター

武器:MGC(魔術)

通常攻撃:Hit数15。ランダム対象1体(遮蔽無視、遮蔽物も対象)に最も倍率が高い属性で攻撃。同倍率の場合ランダム。リロードがなくモーションが短め、Hitの発生間隔は少し長く持続ダメージに近い、ダメージが発生してる敵を基本的にターゲットにとらないため、対象1つあたりのDPSは低め、対象が多いほどDPSが限度はあるが高くなる(最初の敵のHit数15が消費されるまでに別々の対象を取っており、最後に当たった対象への最初のダメージが発生した瞬間が最大値)。

EX:(コスト10):74秒間自身の防御力を522%(最終値)上昇する。諸々計算した最終値に倍率がかかる。バフ除去で除去されるが、バフ軽減・無効の効果を受けない。

 

総評:サポーターだが、ほぼ数値受けのタンク。フルスペック時8074ある素の防御値とEXスキル最終値522%の強力なバフでカチカチである。

 

 

陽炎アシ

攻撃;破壊

装甲:軽装

クラス:サポーター

武器:wip(鞭)

通常攻撃:Hit数1。近距離ランダム対象1つ(遮蔽無視しない、遮蔽物も対象)に攻撃。その直後に通常属性のHit数5のダメージ。モーションは鞭を振う。リロードがなくモーションが早いためDPSはそこそこ。

EX:晴天の蜃気楼(コスト10):58秒間自身の回避値を556%(最終値)上昇する。諸々計算した最終値に倍率がかかる。バフ除去で除去されるが、バフ軽減・無効の効果を受けない。

 

総評:サポーターだが、ほぼ回避盾タンク。フルスペック時3574ある素の回避値とEXスキルの最終値556%の強力なバフで攻撃がほぼ当たらない。

 

 

攻撃:通常(構造物・硬神秘に半減、その他属性等倍)/重神秘(神秘に1.5倍、硬神秘に等倍、他2倍)/破壊(構造物2倍、その他属性半減)

装甲:神秘(重神秘に2倍、神秘に1.5倍、その他属性半減)/硬神秘(重神秘等倍、他属性半減)/構造物(重神秘・破壊に2倍、その他属性半減)

 

広大値:フィールドに設定されている、隠しパラメーター。ひらけていればいるほど高い値が設定されている

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