ゴブリンスレイヤーTRPGシナリオ開拓村キャンペーン   作:小倉ひろあき

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※開拓村キャンペーンの1つ目になります。
こちらは入門編のため2〜3回目の冒険を想定し作成したもので、かなり単純なストーリーとなっております。なれたプレイヤーの場合はゲームマスターがアレンジしてください。



開拓村キャンペーン1

【開拓村のゴブリン調査】

最近ゴブリンが村の回りをチョロチョロしやがるんだ。

見つけるたびに村の男や犬で追っ払うんだが、こうも頻度が高くちゃ気になってな。

巣穴がないか森を調査して掃除をしてくれないか?

 

推奨・冒険をなんどかこなした白磁or黒曜3〜4人程度

報酬・銀貨45(頭割り)

初期因果点3

 

【プロローグ】

何度か冒険を成し遂げたあなたたちは、そろそろ本格的な討伐依頼を受けてみようかと相談していました。

「ほう、威勢がいいな!ひよっ子どもの冒険心を満たしてくれるピッタリの依頼があるぜ。ほれ、コイツだ」

話を聞いていた先輩冒険者が示した依頼書は、ゴブリン退治の依頼です。

なんでも開拓村にゴブリンが頻繁に現れ、なんど追い払っても姿を見せるのだとか。

村の側にゴブリンの巣穴があるのか探索し、討伐して欲しいとあります。

探索の手間はあるものの、ゴブリン程度は恐るに足りず。冒険者としてのキャリアを歩み始めたあなたたちには恐れるものなどありません――まして、ゴブリンなど!

あなたたちは勢いよく依頼書を受付嬢さんに差し出しました。

さあ、新しい冒険の始まりです!

心なしか受付嬢さんが不安げな表情を見せたような……きっと、気のせいでしょう。

 

【1・開拓村】

受付嬢から、今回の依頼者である開拓村で詳しい話を聞くように指示されました。まずは調査をする地点の打ち合わせを行わなければならないからです。

開拓村まではロクに整備されていない道を丸1日かけて移動しなければいけません。

ここで全員が目標値11の長距離移動判定(2D+体力+持久+ 長距離移動)の判定を行ってください。

失敗した冒険者は1点の消耗を受けます。

 

村につくと、開拓村の村長から話を聞くことができました。

村長はまだ40才にならないような壮年の男性です。

「最近ゴブリンが森から出てきて村の回りをチョロチョロしやがるんだ。見つけるたびに村の男や犬で追っ払うんだがこうもたびたびじゃ女も怖がるし、ゴブリンがチラつきゃ仕事にも身が入らねえ。森にはやつらが潜みそうな洞穴がいくつかあるし、調査してゴブリンの巣があれば掃除をしてくれないか?」

ここまで話を聞いたところで「ゴブリンがでたぞー!」と叫び声が聞こえました。

どうやら森からゴブリンが2匹、開拓村を窺っていたようです。

ゴブリンたちはあなたたち冒険者の姿を見るや森へ逃げ出しました。

 

◎ここで冒険者たちはゴブリンを追うこともできますし、深追いを避けて村で情報収集することもできます。

ゴブリンたちを追わない場合→【2開拓村での情報収集】へ

 

ゴブリンたちを追う→

目標値12で2D6+体力+持久+斥候の判定。

成功した人は追い付き、ゴブリン2匹との戦闘になります。

失敗した人は足りなかった数値のラウンド後に戦闘に参加します。

全員が失敗の場合はゴブリンを逃がしてしまいます。

先へ進む場合→【3森】へ

 

 

開拓村へ引き返す場合は、ここで全員が目標値12の観察判定(2D6+知力+集中+野伏レベルor斥候レベル+観察)を行ってください。

全員が判定に成功した場合は問題なく【2開拓村での情報収集】へ。

だれか1人でも判定に失敗した場合は巨蜂のテリトリーを刺激し、巨蜂×4に攻撃を受け戦闘になります。

勝利後→【2開拓村での情報収集】へ

 

【2開拓村での情報収集】

村で情報収集が可能です。

村人たちはゴブリンを追い払ったあなたに協力的です。

村内で会話ができそうなのは猟師、農夫、薬師、村娘の4人ですが、村人は忙しく、よそ者である冒険者の都合には合わせてくれません。話が聞ける限度は2人です。

普通に会話をするだけでaの情報を得ることができます。

さらに、目標値11の交渉(説得)判定(2D6+知力+魂魄+交渉)を行ってください。

成功した場合は追加でbの情報も得ることができます。

会話をする人がダイスをふってください。もちろん優れたロールプレイにより聞き出すことも可能です。

 

[猟師]

a「森にはモンスターの巣穴になりそうな洞穴がいくつかある、きっとゴブリンもそこだろうな」

b「だが、厄介なことに洞穴に住むのはゴブリンだけじゃねえ。洞穴に入る前には確認した方がいいぞ」

 

[農夫]

a「ゴブリンなあ……この辺りにゴブリンなんていなかったから驚いてるよ。きっと、どこからか流れてきたんだな」

b「森にはゴブリン以外にも色々なモンスターがいるぞ。巨蜂、鹿、山猫……そうそう、熊が出たときは青玉級の冒険者に来てもらったな」

 

[薬師]

a「ひっひっひ、あんたらがゴブリン退治をする冒険者かい。この森は巨蜂の巣があってね、近づくと刺されるから気を付けな」

b「巨蜂は刺されると厄介だからねえ。これを持ってお行き(解毒薬を2つ入手します)」

 

[村娘]

a「あなたたちが冒険者?若い女はゴブリンに捕まると……その、ひどい目にあうって聞いてたから凄く不安だったの。あなたたちが来てくれてホッとしたわ」

b「これ、大したものじゃないけど、良かったら食べて。気を付けてね、冒険者さん!(塩漬け肉を人数分入手します)」

 

◎このシナリオ中、1度だけ冒険者たちは開拓村に1人銀貨2枚を支払って生命力と消耗点を回復することができます。

回復量はゲームマスターが決定し、難度の調節をしてください。

→【3森】へ

 

【3森】

森は深く、すぐに迷ってしまいそうな雰囲気があります。

ここで目標値15の観察判定(2D6+知力+集中+野伏レベルor斥候レベル+観察)。

誰か1人でも判定に成功していれば問題なく森の深部へ。

全員が判定に失敗した場合は森で迷ってしまい、巨蜂のテリトリーを刺激したようです。巨蜂×4に攻撃を受け戦闘になります。

勝利後、さらに全員が目標値13の生存術判定(2D6+知力+集中+野伏レベルor斥候レベル+生存術)を行ってください。

判定に失敗した冒険者はなれない森の環境に疲弊し、1点の消耗を受けます。

→【4森の深部】へ(もちろん村へもどる選択もあります)。

 

【4森の深部】

獣道をたどるようにして森の深部に着きました。

ここで《ゴブリンの偵察2匹を見逃した場合》もしくは《ゴブリンの偵察に追いつけずに取り逃がした場合》は狡猾なゴブリンの待ち伏せを受けます。

《ゴブリンの偵察を倒した場合》は→Bへ

ここで第六感がある冒険者がいた場合、目標値13の第六感判定(2D6+知力+反射+野伏or斥候or精霊使い+第六感)。

成功した場合は不意打ちを逃れることができます。

ゴブリンの戦力はゴブリンが2匹、ゴブリンアーチャーが2匹、ゴブリンマジシャンが1匹です。

勝利後→Bへ

 

→B

獣道が二股に別れています。右か左かを選択してください。

ここでゲームマスターはプレイヤーの野伏レベルや斥候レベル、怪物知識、観察などに応じてヒントを与えることができます。

 

→右

【5モンスターの巣穴】へ

 

→左

【6ゴブリンの巣穴】へ

 

【5モンスターの巣穴】

先に進むと、洞穴が見えます。

プレイヤーが望んだ場合、目標値13の観察判定(2D6+知力+集中+野伏or斥候+観察)を行ってください。怪物知識でボーナスを与えても構いません。

成功した場合、ここがゴブリンの巣穴ではないことに気がつき、引き返す選択ができます。

判定を行わなかった場合、もしくは引き返さなかった場合は洞穴から山猫2匹が飛び出し、戦闘になります。

勝利した場合、格好のキャンプ地を見つけた冒険者たちは、ここで食事や睡眠をとり、生命力や消耗点を回復することができます。

回復量はゲームマスターが決定し、難度の調節をしてください。

→森の深部へ引き返し、ゴブリンの巣穴へ

 

【6ゴブリンの巣穴】

森を進むと洞穴を見つけました。

ここで《森の深部で待ち伏せを受けなかった場合》は見張りをしているゴブリンアーチャー2匹、ゴブリンマジシャン1匹との戦闘になります。

勝利or《森の深部で待ち伏せを受けた場合》は洞穴に侵入します。

◎この時、プレイヤーが望むならばゴブリンの巣穴を手持ちの円匙(あれば)で埋めたり、火攻めをしたり、思いつく限りさまざまな方法で巣穴を攻撃できます。その場合の成否はゲームマスターの判断で行ってください。

ただし、巣穴を攻撃した場合は成否に関わらず、内部の探索が一切できなくなります。失敗した場合、飛び出してきた内部のゴブリンと戦闘になります。

 

中にはホブゴブリン(ボス)1匹、ゴブリンマジシャン1匹、ゴブリン2匹がいます。

勝利後にプレイヤーが希望した場合は洞穴の探索ができます。その場合はプレイヤーの代表者1名がダイスを振り、発見したゴブリンの宝物を決めてください(因果点による振り直しは可能です)。

1→粗悪な剣、粗悪な斧

2→粗悪な剣、粗悪な斧、矢(10)

3~5→銀貨10枚相当のガラクタ

6→銀貨10枚相当のガラクタ、粗悪な剣、粗悪な斧、矢(10)

 

ゴブリンを倒せば討伐は完了です。

もっとも、刺激が足りないと感じたゲームマスターは帰路に巨蜂や鹿などを配置してもよいでしょう。

ギルドへ報告するまでが依頼ですから。

 

【エピローグ】

ゴブリンを討伐した冒険者たちは開拓村で大歓待をうけ、武勇伝をせがまれるでしょう。これこそが討伐依頼の醍醐味です。

開拓村ではあなたたちの活躍はチョッピリ脚色され、語り継がれることでしょう。ひょっとしたら、勇ましい冒険者に熱をあげた村娘が寝所に誘ってくるかもしれません。

しかし、帰りはまたロクに整備されていない道を丸1日かけて帰らねばなりません。

飲みすぎはほどほどに。さもなければ、あの意地の悪いゲームマスターです。盗賊をけしかけてこないともかぎりませんから。

プレイヤーは1人あたり1000点づつの経験点と、3点づつの成長点が与えられます。さらに、終了時点での因果点の数値を確認し、それによる追加経験点も獲得できます。

今回の報酬は45銀貨の頭割りです。割りきれない数字は、プレイヤーたちの話し合いで決めてください。

ゴブリンの宝物やアイテムを得ていた場合も同様です。

 

 

【敵データ】

[巨蜂(キラービー)]レベル1

生命力6 呪文抵抗力10 移動力20(飛行) 先制力1D6 分類・動植物 知能・本能のまま モラル5

攻撃・顎 タイプ近接 射的なし 達成値10 威力1D6/刺

防御 回避11 盾なし 装甲値1(外皮)

支援効果・ボス1体の威力を+1する/射程10m

特殊効果

群れ/仲間の1体をボスとして扱い、支援効果を得られる。仲間は巨蜂でなくてもよい。

飛行/飛行を持たないキャラクターによる移動妨害を無視する

針毒/達成値10(2D6+3)/主行動で使用する。5m内対象1人に針を刺す。対象は体力抵抗判定(体力+反射)を行い、失敗すると即座に5点のダメージを受け、1点消耗する。この場合は毒属性として扱い、ダメージは装甲値では軽減できない。

 

[山猫(リンクス)]レベル3

生命力18 呪文抵抗力1 移動力30 先制力1D6+1

分類・動植物 知能・本能のまま モラル6

攻撃・牙 タイプ近接 射的なし 達成値14 威力1D6+2/刺

防御 回避15 盾なし 装甲値4(体毛)

支援効果・ボス1体の命中判定、威力、次ラウンドの先制力に+1する。/射程10m

特殊効果/仲間の1体をボスとして扱い、支援効果を得られる。仲間は山猫ではなくてはならない。

 

[小鬼(ゴブリン)]レベル1

生命力9 呪文抵抗力11 移動力15 先制力1D6

分類・小鬼 知能・低い モラル4

攻撃・粗悪な武器 タイプ近接 射程10m(投擲適用) 達成値12 威力1D3+1/刺

防御 回避12 盾なし 装甲値2(鎧)

支援効果・ボス1体の命中判定、威力、装甲値に+1する。/射程5m

特殊能力なし

 

[小鬼の弓兵(ゴブリンアーチャー)]レベル1

生命力8 呪文抵抗力11 移動力10 先制力1D6

分類・小鬼 知能・低い モラル3

攻撃・弓 タイプ弩弓 射程30m 達成値12 威力1D3+1/刺

防御 回避11 盾なし 装甲値2(鎧)

支援効果・ボス1体の命中判定、威力、装甲値に+1する。/射程10m

特殊効果

虎の威を借る/ボスに支援効果を与えている場合、生命力が+3される。

 

[小鬼の呪文使い(ゴブリンマジシャン)]レベル2

生命力10 呪文抵抗力12(2D6+5) 移動力12 先制力2D6

分類・小鬼 知能・人並み モラル5

攻撃・粗悪な武器 タイプ近接 射的10m(投擲適用) 達成値12(2D6+5) 威力1D3+1/殴

防御 回避12(2D6+5) 盾なし 装甲値2(鎧)

支援効果・ボス1体の呪文行使判定に+1する。/射程5m

特殊効果

ボス/統率者2

真言呪文2レベル/達成値13(2D6+6)/呪文の使用回数2/火矢、矢避

 

[大小鬼(ホブゴブリン)]レベル3

生命力20 呪文抵抗力13(2D6+6) 移動力18 先制力2D6+1

分類・小鬼 知能・低い モラル7

攻撃・大金棒 タイプ近接 射的10m(投擲適用) 達成値16(2D6+9) 威力2D6+6/殴

防御 回避14(2D6+7) 盾なし 装甲値6(鎧)

支援効果・ボス1体の威力、装甲値に+3する。/射程5m

特殊効果

ボス/統率者3

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