ゴブリンスレイヤーTRPGシナリオ開拓村キャンペーン 作:小倉ひろあき
【遭難者調査】
「ちょうどいいところにっ!緊急の依頼ですっ!」
受付嬢さんが慌てた様子で駆け寄ってきました。
どうやら非常事態のようです。
推奨・黒曜or鋼鉄3人程度
報酬・銀貨50(頭割り)
初期因果点3
【プロローグ】
「ちょうどいいところにっ!緊急の依頼ですっ!」
あなたたちを見つけた受付嬢さんが慌てた様子で駆け寄ってきました。
どうやらかなり慌てているようです。
「実は遺跡を調査に行った黒曜石冒険者が2名、戻らなくなってしまったんです!」
他の冒険者が依頼中に何かトラブルに巻き込まれたようです。
冒険をいくつかこなし、自信を深めつつあるあなたたちは受付嬢さんから依頼を受けることを即断しました。
少々軽はずみではありますが、勇気がある決断です。
あなたたちが依頼を受け、受付嬢さんもホッとした様子を見せました。
【1冒険者ギルド】
「急な依頼を引き受けてくださり感謝します。実は開拓村の森にある、古い遺跡に異変があったとの情報があり、調査に向かった黒曜冒険者が2人、行方不明になってしまったんです。彼らの安否確認、そして救出が依頼内容になります」
受付嬢さんはそういいながら簡単な地図を差し出しました。この地図で遺跡と開拓村、おおよその位置関係は把握できるでしょう。
プレイヤーたちがさらに情報を必要とした場合、ギルド内で情報収集ができます。
現在ギルド内にいるのは、受付嬢、蜥蜴人戦士、圃人斥候、行商人の4人です。
朝の忙しい時間帯ですし、緊急依頼でモタモタしているのも心象が悪いでしょう。話が聞けそうなのは2人が限度です。
普通に会話をするだけでaの情報を得ることができます。
さらに、目標値12の交渉(説得)判定(2D6+知力+魂魄+交渉)を行ってください。
成功した場合は追加でbの情報も得ることができます。
会話をする人がダイスを降ってください。もちろん優れたロールプレイにより聞き出すことは可能です。
[受付嬢]
a「この冒険者たちは顔見知りで、この依頼も私が発注したんです。無事でいてくれればいいのですが……」
b「救出依頼は本来なら二次遭難を避けるために、もっとレベルの高い冒険者に依頼したいんです。でも黒曜冒険者の救出では予算がつかず……あ、いえ!あなたたちが不満というわけではありません!」
[蜥蜴人戦士]
a「知っているだろうが、森には巨蜂や山猫などの驚異がある。やつらのテリトリーに侵入しないように気をつけるんだな」
b「 未確認情報だが、開拓村の森でスケルトンを見かけた者もいるらしい」
[圃人斥候]
a「黒曜冒険者たちも開拓村を拠点にしただろうし、目撃情報があると思うよ」
b「安否確認の場合、万が一間に合わなくても冒険者タグを回収すれば追加報酬があるかもね。あ、いや、生きてるに越したことはないけどさ」
[行商人]
a「黒曜冒険者は只人の武道家と森人の斥候だよ」
b「武道家のお嬢さんはなかなかの器量よしでね、特にオッパイがはちきれそうに大きくて……(只人の武道家は若い女性のようだ)」
→【2開拓村までの道のり】へ進む
【2開拓村までの道のり】
ギルドを出て、開拓村まではロクに整備されていない道を丸1日かけて移動しなければいけません。
全員が目標値11の長距離移動判定(2D6+体力+持久+ 長距離移動)の判定を行ってください。
失敗したプレイヤーは1点の消耗を受けます。
さらに失敗したプレイヤーが1人でもいた場合は、疲れた旅人を狙って追剥が現れます。
依頼の前に無駄な消耗をしたくない場合は交渉を行うこともできます。
その場合は目標値12の交渉(説得)判定(2D6+知力+魂魄+交渉)を行ってください。
成功した場合は、1人銀貨10枚を支払うことで見逃してもらうことができます(足りない場合は有り金すべて)。
戦う場合は追剥3人との戦闘になります。
逃走に成功した場合は開拓村にたどりつきます。
冒険者たちの前には開拓村での道のり、横手には森が広がっています。
開拓村に行き、拠点とするのがセオリーではありますが、緊急依頼という事情もあります。直接森に入る選択もあるでしょう。
直接森に入る場合はここで目標値13の生存術判定(2D6+知力+集中+野伏レベルor斥候レベル+生存術)を行ってください。
誰か1人でも成功すれば迷わず地図通りに森を進みます。
失敗した場合は森で迷い、ヘトヘトになってしまいます。全員に消耗点+1を加算してください。
→【4森】へ進む
【3開拓村】
開拓村に到着しました。
◎以前、この村で依頼をこなしている場合(ロールプレイでも可)は、男性冒険者の1人が村娘と『親密な関係』になっている場合があります。
ロールプレイでその冒険者を選んでも良いですし、ダイスで決めても良いでしょう。もちろん選ばなくても構いません。
女性冒険者や蜥蜴人のみの場合、もしくは女性嫌いのロールプレイなどの場合は村娘は登場しません。
プレイヤーたちが必要とした場合、ここで情報収集ができます。
村内で会話ができそうなのは村長、猟師、農夫、薬師の4人ですが、村人は忙しく、冒険者の都合には合わせてくれません。話が聞ける限度は2人です。
普通に会話をするだけでaの情報を得ることができます。
さらに、目標値10の交渉(説得)判定(1D6+知力+魂魄+交渉)を行ってください。
成功した場合はbの情報も得ることができます。
会話をする人がダイスを降ってください。
[村長]
a「たしかに2人組の冒険者が来たね。だが戻ってこないところをみると……」
b「男女さ。森人は男で只人は女だったな。いや、俺に冒険者の職業はイマイチわからんが……2人とも若そうだったぞ」
[猟師]
a「遺跡か、もともとあったのは知ってたんだが、今まではモンスターが巣を作ってたのさ。だが、いつの間にか誰かが再利用してるみてえだな」
b「俺も気になるから様子を見たけどよ、遺跡からはスケルトンがウジャウジャとでてきてぜ。なに、どうしたかって?すっ飛んで逃げたに決まってるだろ」
[農夫]
a「ああ、冒険者ならウチに食料を買いに寄ったよ。まだウチの娘くらいの年だってのにこう……色っぽくてな。胸や尻が大きな娘さんだったよ。まだ10代だろうに立派なもんだった」
b「ツレは森人の男だな。こっちの年はわからんね。森人は長生きだからな」
[薬師]
a「ひっひっひ、遺跡からアンデッドがでたんだろう?この村じゃみんな知ってるさ。アンタたちが退治してくれればいいんだけどね」
b「ゾンビには毒があるからね、これを持ってお行き。森には巨蜂もいるから無駄にはならないだろうさ(解毒剤を×2入手)」
村娘と親密になっていない場合は→【4森へ】
◎最後に村娘が現れ、親密な冒険者に語りかけます。
「無事でよかったわ。元気そうね!遺跡に行くんでしょ?アンデッドは夜に活発になるし、今日は泊まっていって明日また早い時間に調査に行くといいわ」
泊まる→一晩経過します。
村娘と親密な冒険者以外は銀貨1枚を消費します。
村娘と親密な冒険者以外は消耗が完全回復します。
村娘からも情報を得ます。
「森には村の人たちだけの目印があるの。それをアナタにだけ教えてあげる」
→【4森】へ
泊まらない→【4森へ】
【4森】
深い森の中にやって来ました。
ここで《村人の目印》を知っている場合→何の問題もなく【5遺跡外部】まで向かいます。
それ以外の場合はここで目標値13の観察判定(1D6+知力+集中+野伏レベルor斥候レベル+観察)を行ってください。
誰か1人でも成功した場合は→【5遺跡外部】へ。
失敗した場合は巨蜂のテリトリーを刺激し、巨蜂6匹と戦闘になります。
勝利→【5遺跡外部】へ
【5遺跡外部】
しばらく進むと、森の中に古い建造物がありました。
あまり高さはなく、大きさもさほどではありません。
しかし、遺跡の入り口には見張りと思わしきスケルトンが数体います。遺跡外部の調査や、遺跡に入るにはスケルトンを排除するしかなさそうです。
スケルトンの戦力はスケルトンが2体、スケルトンアーチャーが1体です。
勝利後、遺跡外部の調査や、遺跡内への侵入が可能になります。
《遺跡外部を調査する場合》
外部から見た遺跡は古い石造のようです。所々に風化が見られますが怪しいところはありません。入り口は重そうな扉が閉まっています。
さらに周辺を調査するプレイヤーは目標値10の観察判定(1D6+知力+集中+野伏レベルor斥候レベル+観察)を行ってください。
成功した場合は死体を発見しますが、森の動物に荒らされたのか、かなり傷んでいます。
この死体を詳しく調べる場合は目標値10で鑑定判定(1D6+知力+集中+鑑定)を行ってください。
しかし、《開拓村で一晩すごした》場合は時間が経ちすぎており、動物に食べ散らかされてなにもわかりません。鑑定は不可能です。
鑑定に成功した場合は、この死体が森人の男性であることがわかります。しかし、特に身元がわかるものは何も持っていません。
失敗した場合は死体の破損がひどく、なにもわかりませんでした。
→【6遺跡内部】へ
【6遺跡内部】
重い扉を開けると、やや広い通路のような空間が広がっていました。
そして、そこには数体のスケルトンがいます。プレイヤーを見つけたスケルトンは有無をいわさずに襲いかかってきました。
スケルトンガード2体、スケルトン2体と戦闘になります。
勝利後に遺跡内部の構造が把握できます。
真ん中に通路があり、左右に2つづつ部屋があるようです。
1つ1つ調査するしかないでしょう。どこから調査をはじめても構いません。
[真ん中の通路]
特に気になるものはありません。
スケルトンが待機するためでしょうか、いくつか椅子が並んでいます。
[左手前の部屋]
壁一面にぎっしりと本棚が立てられており、無数の本が並んでいます。
本を調査する場合、目標値10の文献調査(1D6+知力+集中+文献調査)を行ってください。
成功した場合は、これらが怪しげな死霊術や邪神を記したまがまがしいモノであることがわかります。
また、邪神に関連する本には全て特徴的な紋章が描かれています。
プレイヤーが望んだ場合、資料のため本をギルドに持ち帰ることができます。その場合、銀貨20枚のボーナスになりますが、あまりにも量が多く重さでヘトヘトになってしまいます。全員が消耗点を+1してください。
[左手奥の部屋]
ドアを開けると濃厚な血の臭いが充満しています。
ベッドには女性が縛りつけられていますが、腹部を引き裂かれており、すでに死亡しています。おぞましい拷問の痕跡です。
部屋を確認すると、この死体のものと思わしき服と布切れ、そして黒曜冒険者のタグが見つかります。冒険者タグは回収すると銀貨5枚のボーナスになります。
さらに持ち物を詳しく調べる場合は、目標値10で鑑定判定(1D6+知力+集中+鑑定)を行ってください。
成功した場合はこの衣服は綿鎧であること、布切れはバンテージであることがわかります。恐らくは武道家の装備だと思われます。
死体を調べると、この女性が只人の女性であること、鋭利な刃物で身体中を切り裂かれていることがわかります。
さらに死体を詳しく調べる場合は、目標値10で鑑定判定(1D6+知力+集中+鑑定)を行ってください。
成功した場合はこの死体は推定10代の女性であること、とてもグラマーな体型で豊かな乳房の持ち主であること、手に残る拳ダコから武道家であることがわかります。
この部屋をさらに観察をする場合、目標値10の観察判定(1D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
成功した場合、薬瓶のようなモノを死体の側で見つけます。どうやら怪しげな実験が行われていたようです。
[右手前の部屋]
ここは何者かの私室のようです。
机やベッドがあり、なにやら薬瓶が並んでいます。
薬瓶を鑑定する場合は目標値12で鑑定判定(1D6+知力+集中+鑑定)を行ってください。
鑑定に成功した場合は、この薬品が気付け薬だと判明します。気付け薬は持ち物に加えることができます。
この部屋で観察をする場合、目標値11の観察判定(1D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
成功した場合は、メモを見つけます。
『森人の男は骨がボロボロだ。スケルトンにもなりゃしない。外にでも捨てるしかないだろう』
どうやら怪しげな実験のメモのようです。
[右手奥の部屋]
ドアを開けると牢獄のような薄暗い部屋でした。
奥で「ヒイッ」と悲鳴が聞こえ、怯えた女性が部屋の隅でうずくまったのが見えました。
プレイヤーたちが話しかけると女性は救出のための冒険者が来たのだと理解したようです。
少しずつ警戒心を解き、ぽつりぽつりと事情を話してくれました。
「……そこの部屋は見た?私は彼女とこの遺跡に来た冒険者よ」
20代後半くらいの痩せた只人の女性はそういいながら冒険者タグを示しました。
確かに黒曜冒険者のタグです。
女性は神官のような服を着ていますが、ずいぶん乱暴をされたのかボロボロに破れています。
「あなたたちはあの邪神官たちを倒したの……?ここは邪教徒たちの研究施設よ、アイツらはスケルトンを増やすために人を集めているのよ!早くしないとスケルトンの大群を引き連れて戻ってくるわ!早く脱出しましょう!」
これ以後、遺跡を探索しようとすると、女性は「早く逃げましょう」などと言って邪魔をしますが、プレイヤーたちが強行して探索することは可能です。
女性が監禁されていた部屋を調べる場合は目標値10の観察判定(1D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
成功した場合、この部屋に鍵があることに気がつきますが、先ほどはかかっていませんでした。
女性を観察する場合は目標値11の観察判定(1D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
成功した場合、女性が特徴的な指輪をはめていることに気がつきました。
さらに《左手前の部屋で邪神の本に描かれていた紋章を見ていた場合》指輪の飾りが同じデザインの紋章であることに気がつきます。
ここで、さまざまな不審点に気がついたプレイヤーたちはロールプレイでこの女性の正体を探ろうとするはずです。
ゲームマスターは先入観なしや第六感などの判定でヒントを与えてもよいでしょう。プレイヤーたちをうまく誘導し、この女性を疑うように仕向けてください。
ロールプレイにより女性を問い詰め、プレイヤーたちの疑念や矛盾点の指摘が3〜5つ程度(ゲームマスターがゲームの状況から判断してください)になった場合、女性は観念して正体を現します。
《例》
・冒険者は男女のはずなのに、女性は女冒険者の死体を仲間だと言った。
・外に森人の男性の死体があった。冒険者タグは彼の持ち物ではないか。
・黒曜冒険者は只人の女性武道家と森人男性の斥候だった。女性はいずれとも違う。
・黒曜冒険者の女性は胸がふくよかであった。痩せた女性は目撃情報と違う。
・黒曜冒険者は10代の女性だった。20代後半の女性は目撃情報と違う。
・閉じ込められていたはずなのに、女性がいた部屋は鍵がかかっていなかった。
・女性の指輪に描かれてた紋章は邪神に関係性がある。
もちろん、まだまだ疑惑の種はあります。ゲームマスターの判断で進めてください。
また、女性が正体を現さなくてもプレイヤーは女性を攻撃することが可能です。
ただし、この場合は一般人を傷つけるとギルドで処罰対象になるとゲームマスターがプレイヤーに伝えてください。
なお、攻撃をすると無条件で正体を現します。
《看破》の魔法を使うと女性の嘘を見破れます。
女性の嘘を見破れなかった場合→エピローグAへ
女性の嘘を見破った場合→エピローグBへ
【エピローグA】
女性に不審を感じながらも(場合によっては無警戒かもしれませんが)開拓村へ帰還したあなたち。
日もくれてきたこともあり、開拓村で一晩を過ごすことにしました。
しかし、その夜、村人の悲鳴であなたちは異変を感じました。
どうやら村が襲撃を受けているようです。
慌ててて飛び出すと、そこには遺跡から助けた女性がスケルトンを率いて村人を襲っているのが見えました。
「アーッハッハッハ!バカな冒険者たちね!礼を言わせてもらうわ、お陰で難なく村に入れた!」
どうやら女性は邪神官だったようです。あなたたちは騙されたのです!
「ほらほらスケルトンども、この村で仲間を増やすのよ!」
邪神官との戦闘になりますが、プレイヤーたちはランダム配置の上に村人を避難させるために1ラウンド行動不能となります。
敵は邪神官1体(ボス)、スケルトンガード2体、スケルトンアーチャー2体、スケルトン4体です。
勝利後、判断ミスにより開拓村に甚大な被害を与えたあなたたちはギルドで厳罰に処されるでしょう。
当然、行方不明者の調査どころではなく依頼は失敗です。
ゲームマスターはプレイヤーたちの行動を加味してペナルティを与えてください。
特に重大な判断ミスや過失を招いた冒険者には除名処分(キャラクターのロスト)を、そこまででもないと判断する冒険者は降格処分を行ってください。その場合は懲罰として特別な依頼(P241)を課してもよいでしょう。
プレイヤーは冒険回数のみを1加算し、成長点を3点得ます。
それ以外は一切獲得できません。
【エピローグB】
嘘を見破った場合、女性は正体を現し、邪神官との戦闘になります。
敵は邪神官1体のみです。
邪神官の死体を調べると錫杖と黒曜冒険者のタグを見つけます。冒険者タグは回収すると銀貨5枚のボーナスになります。
その後、あなたたちは冒険者ギルドで報告を行いましたが喜びはありません。黒曜冒険者は救うことはできませんでした。
「急な依頼でしたが、引き受けてくださりありがとうございました」
受付嬢さんは悲しげな表情も見せず、事務的に報酬を渡してくれます。
「2人の冒険者は残念でした。もし、私がもう少し依頼を精査していたら……いえ、なんでもありません」
ポツリともらした受付嬢さんの本音が、いつまでもあなたの耳に残りました。
プレイヤーは1人あたり1000点づつの経験点と、3点づつの成長点が与えられます。さらに、終了時点での因果点の数値を確認し、それによる追加経験点も獲得できます。
今回の報酬は頭割りです。割りきれない数字はプレイヤーたちの話し合いで決めてください。
遺跡でアイテムや追加報酬を得ていた場合も同様です。
【敵データ】
[追剥(ブッシュワッカー)]
生命力18 呪文抵抗力12(2D6+5) 移動力15 先制力2D6+1
分類・悪党 知能・人並み モラル7
攻撃・武器 タイプ・近接 射程10m(投擲適用) 達成値13(2D6+6) 威力1D6+1/斬剣
防御 回避12(2D6+5) 盾なし 装甲値3(鎧)
支援効果・ボス1体の命中判定、威力に+1する/射程5m
特殊能力
ボス(統率者2)
盾落とし/達成値12(2D+5)/武器の攻撃の対象になった時、盾受けを行ったなら、体力抵抗判定(体力反射)を行う。失敗すると盾をその場に落とす。
※小剣を持っています。
[巨蜂(キラービー)]レベル1
生命力6 呪文抵抗力10 移動力20(飛行) 先制力1D6 分類・動植物 知能・本能のまま モラル5
攻撃・顎 タイプ近接 射的なし 達成値10 威力1D6/刺
防御 回避11 盾なし 装甲値1(外皮)
支援効果・ボス1体の威力を+1する/射程10m
特殊効果
群れ/仲間の1体をボスとして扱い、支援効果を得られる。仲間は巨蜂でなくてもよい。
飛行/飛行を持たないキャラクターによる移動妨害を無視する
針毒/達成値10(2D6+3)/主行動で使用する。5m内対象1人に針を刺す。対象は体力抵抗判定(体力+反射)を行い、失敗すると即座に5点のダメージを受け、1点消耗する。この場合は毒属性として扱い、ダメージは装甲値では軽減できない。
[骸骨(スケルトン)]
生命力12 呪文抵抗力10 移動力10 先制力1D6
分類・アンデッド 知能・命令による モラル10
攻撃・粗悪な武器 タイプ近接 射程なし 達成値11 威力1D6+1/斬
防御 回避9 盾なし 装甲値3(鎧)
支援効果ボス1体の命中判定、回避判定に+1する/射程5m
特殊能力
完全耐性(毒、病気、精神)毒、病気、精神属性のダメージや効果を一切受けない。
魔法視覚/視覚に関する不利な効果を受けない。
※粗悪な武器を1つ持っています。
[弓骨人(スケルトンアーチャー)]
生命力15 呪文抵抗力11 移動力8 先制力1D6
分類・アンデッド 知能・命令による モラル10
攻撃・弓 タイプ弩弓 射程60m 達成値13 威力1D6+2/刺
防御 回避10 盾なし 装甲値2(鎧)
支援効果ボス1体の命中判定、威力判定に+1する/射程10m
特殊能力
完全耐性(毒、病気、精神)毒、病気、精神属性のダメージや効果を一切受けない。
魔法視覚/視覚に関する不利な効果を受けない。
※短弓を1つ、矢を1D6持っています。
[盾骨人(スケルトンガード)]
生命力18 呪文抵抗力12 移動力10 先制力1D6
分類・アンデッド 知能・命令による モラル10
攻撃・粗悪な武器 タイプ近接 射程10m(投擲適用) 達成値12 威力1D3+1/殴
防御 回避10 盾受け/盾受け値14/3 装甲値4(鎧)
支援効果・ボス1体の装甲値に+3する/射程5m
特殊能力
完全耐性(毒、病気、精神)毒、病気、精神属性のダメージや効果を一切受けない。
魔法視覚/視覚に関する不利な効果を受けない。
護衛(初歩)
※円盾を1つ持っています。
[邪神官(イビルプリースト)]
生命力24 呪文抵抗力14(2D6+7) 移動力19 先制力2D6
分類・悪党 知能・人並み モラル7
攻撃・錫杖 タイプ近接 射程10m(投擲適用なし) 達成値15(2D6+8) 威力/属性1D3+3/殴
防御 回避14(2D6+7) 盾なし 装甲値4(鎧)
支援効果・ボス1体の呪文行使判定の達成値に+3する/10m
特殊能力
ボス/統率者3
奇跡3レベル/達成値14(2D6+7)/呪文使用回数3/小癒、聖擊、祝福
長距離移動(初歩)
錫杖を1つ持っています。