ゴブリンスレイヤーTRPGシナリオ開拓村キャンペーン 作:小倉ひろあき
【謎の地下施設調査】
「新しい土地を拓いていたら地面の下に何か広い空間があったみたいでな。おっかないから埋め直したよ。このままじゃ開墾も進まないし、地下から何か出てきたら厄介だ。少し調査をしてくれないか?」
推奨・鋼鉄or青玉4人以上
報酬・銀貨65枚
初期因果点5
【プロローグ】
あなたたちがギルドで依頼を探していると、並ぶ依頼書のなかに見慣れた開拓村の名前を見つけました。
「あ、それですか?開墾していた土地から何か出てきたみたいですね。本当は皆さんよりもキャリアが浅い冒険者にお願いしたいんですけど、あなた方が以前に行かれた村ですし適任かもしれませんね。調査に行かれますか?報酬は安めですけど」
受付嬢さんが親切に教えてくれましたが、さほど切迫した状況でも無いようです。
「実は未発見の古代遺跡で、とんでもないモンスターやお宝があるかもしれませんね。何か見つけたら追加報酬もでると思いますよ。フフっ」
たしかにあなた方が行う依頼としては安い報酬ですが、顔見知りが困っているのを見逃すことはできません。
あなたたちは快く引き受け、開拓村に向かいました。
【1開拓村までの道のり】
開拓村まではロクに整備されていない道を丸1日かけて移動しなければいけません。
全員が目標値11の長距離移動判定(2D6+体力+持久+ 長距離移動)の判定を行ってください。失敗で1点の消耗を受けます。
さらに失敗した冒険者が1人でもいた場合は、疲れた旅人を狙って追剥が現れます。
依頼の前に無駄な消耗をしたくない場合は交渉を行うこともできます。
その場合は目標値12の交渉(説得)判定(2D6+知力+魂魄+交渉)を行ってください。
成功した場合は、1人銀貨10枚を支払うことで見逃してもらうことができます(足りない場合は有り金すべて)。あるいは優れたロールプレイにより回避できるかもしれません。
戦う場合は追剥4人との戦闘になります。
逃走に成功した場合は開拓村にたどりつきます。
→【2開拓村】へ
【2開拓村】
◎以前、この村で依頼をこなしている場合(ロールプレイでも可)は、男性冒険者の1人が村娘と『親密な関係』になっている場合があります。
この村に訪れたことがない場合はロールプレイでその冒険者を選んでも良いですし、ダイスで決めても良いでしょう。もちろん選ばなくても構いません。
女性冒険者や蜥蜴人のみの場合、もしくは女性嫌いのロールプレイなどの場合は村娘は登場しません。
開拓村にたどりついた冒険者たちはまず、依頼者である村長に話を聞くことにしました。。
「おっ、あんたらが来てくれたのか。新しい土地を拓いていたら地面の下に何か広い空間があったみたいでな。おっかないから埋め直したよ。このままじゃ開墾も進まないし、地下から何か出てきたら厄介だ。少し調査をしてくれないか?場所はあちらの村外れだ。土を掘り返してるから一目でわかるぜ」
どうやら新しく拓いた場所が何らかの地下施設を掘り当てたようです。
ギルドで聞いた内容で間違いはないようです。
冒険者たちが必要とした場合、ここで情報収集することができます。
村内で会話ができそうなのは村長、猟師、農夫、薬師の4人ですが、村人は忙しく、冒険者の都合には合わせてくれません。話が聞ける限度は2人です。
普通に会話をするだけでaの情報を得ることができます。
さらに、目標値11の交渉(説得)判定(2D6+知力+魂魄+交渉)を行ってください。
成功した場合はbの情報も得ることができます。判定は話しかける冒険者が行ってください。
村人たちは非常に好意的です。
[村長]
a「他に何かと言われてもな……正直、すぐに埋めちまったからなにもわからないぞ」
b「地下の探険になるんだろ?こいつを持っていきな(松明を2本入手します)」
[猟師]
a「いや、この件に関しちゃ俺は大したこと知らないんだ。農夫が詳しいんじゃないのか?」
b「大したもんはねえけどよ、コイツを持ってくか?(化膿止めの軟膏を1瓶入手します)」
[農夫]
a「いや、ビックリしたよ!皆で木の根を引き抜いたら石でできた建物がでてきたんだ。もう慌てて皆で埋め直したよ。モンスターでも出てきたら大変だからね」
b「せっかく拓いた土地だからな……できれば何ごともなく済んでくれたら、なによりだけど」
[薬師]
a「ひっひっひ、あんたらが地下を調査するのかい。備えあれば憂いなし、治癒の水薬を特別に銀貨8枚で売ってやろう(治癒の水薬を購入できます)」
b「なに、タダじゃないのかって?甘えちゃいけないよ。強壮の水薬はどうだい?こっちも銀貨8枚さ(強壮の水薬を購入できます)」
◎最後に村娘が現れ、親密な冒険者に語りかけます。
「ふふ、あなたが来てくれたのね、嬉しいわ。別に急ぎでもなさそうだし、ウチに泊まっていくでしょ?お父さんも会いたがってるし」
泊まる→一晩経過します。
村娘と親密な冒険者以外は銀貨1枚を消費します。
村娘と親密な冒険者以外は消耗が完全回復します。
村娘からも情報を得ます。
「埋めた土をまた掘り返すんでしょ?よかったらウチの円匙を1つあげる(円匙を1つ入手します)」
冒険者たちが村外れに行くと、真新しい土が盛られている場所を見つけました。どうやらここが謎の地下施設と繋がった場所のようです。
土を掘り返して侵入口を確保する必要があります。
円匙を持っていない場合、ここで全員が目標値13の労働判定(2D6+体力+持久+労働)を行ってください。失敗した場合はヘトヘトに疲れてしまい、消耗点が1加算されます。
1つでも円匙がある場合は問題なく掘り進めることができます。
◎地下施設内部に侵入します。松明やランタンなどの照明を用意してください。
3人以下のパーティーは1人、3人以上のパーティは最低2人が照明を用意する必要があります。
各種の部屋を3回通過した時点で松明やランタンの油を1消費します。
照明は片手で保持する必要があり、両手で使う道具は使用できなくなります。
照明が尽きた場合は探索が不可能となり強制的にシナリオは失敗です(暗視がある冒険者のみ続行できます)。
また、地下施設内では部屋などの空間以外では縦列に並ぶ隊列になります。探索で行われる判定は基本的には先頭の冒険者が基準となります。隊列は自由に変更することができます。
通路での戦闘は基本的に先頭の冒険者のみが前衛となります(遠距離攻撃や魔法の援護は可能です)。ただし、部屋などの空間では通常の隊列での戦闘になります。
暗闇で受けるペナルティは-4くらいが適切ですが、ゲームマスターが設定してシナリオの難度を調整してください(例、各部屋の中はほのかな灯りがありペナルティなし、など)。
→【3地下施設内部】へ
【3村からの侵入口】
地下施設に侵入すると、そこは通路のようです。
石造りの狭い通路は只人が2人並んで歩くのが精一杯。武器を構えるならば1人が限界です。縦1列の隊列を組むしかないでしょう。
左右どちらに進むこともできますが、照明を用意しても先は暗く、見通すことはできません。
暗闇に目が慣れないプレイヤーたちが通路の様子を探ると、先から足音が聞こえてきました。どうやら侵入者を排除するために番人がやって来たようです。
ボーンサーヴァント2体と戦闘になります。
◎勝利後、冒険者に怪物知識がある場合、ボーンサーヴァントが魔法生物であることをゲームマスターは説明してください。
どうやらこの施設はギルドや村人たちが考えているよりもはるかに危険なモノのようです。
勝利後、左右どちらに進むか選択してください。
右に進む→【4石碑の間】へ
左に進む→【5広間】へ
【4石碑の間】
冒険者たちは広い空間に出ました。
部屋の真ん中には石碑のようなものがあり、ストーンゴーレムが守っているようですが、こちらにはまだ気がついていないようです。
ここで冒険者が望むのなら、目標値12の隠密判定(2D6+技量+集中+斥候+隠密)が行えます(隠蔽や擬態の魔法も使うこともできます)。
成功した冒険者はストーンゴーレムに不意打ちを仕掛けたり、やり過ごして石碑を調べることができますが、見つかればストーンゴーレム1体との戦闘になります(部屋のサイズは中)。
1度やり過ごした後にこの部屋に戻ると必ずストーンゴーレムとの戦闘になります。
石碑を調べる場合は目標値10の文献調査(2D6+知力+集中+文献調査)を行ってください(読解の魔法を使うこともできます)。
成功した場合は碑文を解読することができます。
『運命に愛されし偉大なる戦士、東よりきたる。かの者は諸族をまとめ、この地を制す。偉大なる戦士は20の戦に勝ち、21度目の戦に倒れる。偉大なる戦士ここに眠れり』
どうやら、この地下施設は古の時代にこの地を治めた豪族の古墳のようです。
この成果をギルドに報告すれば、銀貨20枚の追加報酬となるでしょう。
→3村からの侵入口を通過し【5広間】へ(開拓村へ帰る選択ももちろんありますが、その場合は開拓村にモンスターが出るリスクを犯すことになることをゲームマスターは伝えてください)
【5広間】
先を進むと広間と思わしき空間に出ました。
広間にはボーンサーヴァントが3体おり、戦闘になります(部屋のサイズは大)。
勝利後、広間には真っ直ぐに進む通路と右に向かう通路があることに気がつきます。
さらにこの広間を調べる場合は、目標値12の観察判定(2D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
判定に成功した場合は、部屋の隅に古い硬貨が10枚ほど落ちているのに気がつきます。
この硬貨はモンスター、クリーピングコインです。
冒険者たちが不用意に近づくと、クリーピングコイン10体に不意打ちを受けます。
ただし、プレイヤーの優れたロールプレイや、冒険者に第六感などがある場合は目標値14の第六感判定(2D6+知力+反射+斥候+第六感)を行ってください。成功すれば不意打ちを避けることができます。
真っ直ぐに進む→【6出入口】へ
右に進む→【8小部屋】へ
(もちろん【3村からの侵入口】へ戻り、村へ帰還する選択もありますが、その場合は開拓村にモンスターが出るリスクを犯すことになることをゲームマスターは伝えてください)
【6出入口】
真っ直ぐに進むと、長い長い通路が続いています。
通路ではボーンサーヴァントが待ち受けており、ボーンサーヴァント1体との戦闘になります。
この戦闘に勝利した後、無警戒だった場合は罠が作動します。
冒険者たちが抜け目なく周囲を警戒していた場合は、先頭の冒険者が目標値12の観察判定(2D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。判定に成功した場合は罠に気がつき回避します。
第六感をもつ冒険者がいる場合は目標値13の第六感判定(2D6+知力+反射+斥候+第六感)を行ってください。回避することができます。
罠が作動した場合は、トラバサミが先頭の冒険者の足に食い込みます。これにより先頭の冒険者は生命力6点のダメージを負うことになります。
さらに先に進むと小さな上り階段のようなモノがある小部屋に出ました。しかし、階段は途中で壁に当たり進めなくなっています。
小部屋や階段を調べる場合は、先頭の冒険者が目標値12の観察判定(2D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
判定に成功すると、階段の側にレバーがあり、作動させると【7森の遺跡】へ
判定に失敗すると、なにも見つけることができずに【5広間】へ引き返します。
【7森の遺跡】
◎開拓村キャンペーン2【遭難者調査】をクリアしていた場合(もしくはそのようなロールプレイの場合)はA、そうでないならBへ。
A階段を上ると、そこは以前おとずれた森の小さな遺跡でした。
どうやらここが地下施設本来の出入口のようです。
この成果を報告すれば銀貨20枚の追加報酬になるでしょう。
B階段を上がると、何やら地上の施設に出たようです。
ゲームマスターは邪神官やスケルトンを配置してもよいですし、開拓村キャンペーン2【遭難者調査】を参考にして探索を行うのもよいでしょう。
ただし、このシナリオに関するヒントは特に得ることはできません。
この遺跡に特に見るべきものはありませんが、冒険者たちが休息をとるには十分です。
冒険者たちはここで食事や休息をとり、生命力や消耗点を回復することができます。
回復量はゲームマスターが決定し、難度の調節をしてください。
→【5広間】へ
【8扉の小部屋】
先に進むと、頑丈そうな扉が備えられた小部屋に出ました。
冒険者たちが扉に気をとられて警戒をおろそかにした場合、横穴に潜んでいたボーンサーヴァント2体に不意打ちを受けます(部屋のサイズは小)。
冒険者たちが部屋の様子を確認した場合は目標値13の観察判定(2D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
成功すると、横穴を見つけ、不意打ちを回避した状態でボーンサーヴァント2体との戦闘になります。
勝利後は扉を調べることができます。厳重に施錠されており、解錠する場合は目標値18の手仕事判定(2D6+技量+集中+斥候+手仕事)を行ってください。何度でも挑戦できますが、その度に解錠を試みた冒険者の継戦値に+1されます。(解錠の魔法を使うこともできます)
解錠に成功した場合【9墓室】へ
【9墓室】
鍵を開けると、大きな部屋に棺らしきものがあり、ストーンゴーレムが守っています(部屋のサイズは中)。やりすごして探索することは難しそうです。
ここは墓室のようです。この成果を報告すれば銀貨30枚の追加報酬となるでしょう。
◎ここでゲームマスターは、この時点でも調査依頼に十分な成果があったとして、帰還しても依頼が達成扱いになることと、このような墓室には高い可能性で副葬品があることを冒険者たちに伝えてください。
ここで引き返すorストーンゴーレムから逃走する場合は→【エピローグA】へ
このストーンゴーレムとの戦闘に勝利した場合は墓室の探索が行えます。
目標値13の観察判定(2D6+知力+集中+斥候レベル+観察)を行ってください。
成功すると部屋の中央にある立派な石棺の他に、部屋の四隅に副葬品と思わしき、とても大きな甕(かめ)が置いてあることに気がつきます。
さらに甕を調べる場合は目標値12で鑑定判定(2D6+知力+集中+鑑定)を行ってください。
成功した場合はこの甕には何らかの仕掛けがあることが判明します。
さらに解除を試みる場合は目標値18の手仕事判定(2D6+技量+集中+斥候+手仕事)を行ってください。この判定は1度しか行えません。成功した場合は装置を解除します。
部屋の中央にある石棺を調べると、蓋の部分に何やら文字が刻んであります。
石文を調べる場合は目標値10の文献調査(2D6+知力+集中+文献調査)を行ってください(読解の魔法を使うこともできます)。
成功した場合は石文を解読することができます。
『戦士の眠りを妨げる者に呪いあれ』
この蓋を開けるかどうかは冒険者の判断次第です。
開けずに帰る場合は【エピローグA】へ。
蓋を開けると中には身分が高そうな人物のミイラと副葬品が確認できました。
しかし、それと同時に四方の甕が割れ火柱が上がります。どうやら盗掘防止用の罠が作動したようです(罠を解除していれば何も起こりません)。
どうやら甕に入っていたのは特殊な燃料らしく、消すことはおろか、もたもたしていては逃げることすらできなくなりそうです。
◎ここで冒険者たちは、何も持たずに逃げ出すか、リスクを犯して副葬品を持ち出すか選ぶことができます。
すぐに逃げ出す場合は必ず脱出に成功します。
副葬品を持ち出す選択を行う場合は1D6のダイスをふり、運命を決めてください(因果点による振り直しは可能です)。
ダイス目の結果は以下の通りですが、ゲームマスターはプレイヤーのロールプレイなどを加味して運命を決めてください。
1の場合、冒険者は炎にばかり気をつけていましたが、激しい黒煙は墓室に充満し、吸い込んだ冒険者は気を失ってしまいます。その後、冒険者は炎の中に消えました。キャラクターはロストします。
2の場合、迫る炎に気をとられ、副葬品を落としてしまいます。脱出には成功しますが副葬品の獲得はありません。
3~5の場合、冒険者は手近な副葬品を掴み脱出に成功します。副葬品を1つ入手します。
6の場合、冒険者は驚くほどの素早さを発揮し、副葬品を2つも掴んで脱出に成功します。
手に入れる副葬品は固定で以下の通りです。プレイヤーの人数が多ければ、より多くの副葬品を持ち帰ることもできるでしょう。
1つ目、魔法のヘビーメイス+1
2つ目、楽器ホルン
3つ目、体術熟達の腕輪+1
4つ目、ランタン
5つ目、魔法の丸盾+1
6つ目、魔法の鎖帷子+1
7つ目、鎧下、銀貨40枚
8つ目、礼服、銀貨60枚
◎《甕の仕掛けを解除していた場合》は何も起こらず8つ全ての副葬品を持ち帰ることができます。
→【エピローグB】へ
【エピローグA】
冒険者たちは目の前にあったであろう宝を前にして退く決断をしました。きっと、あの墳墓にあったであろう副葬品は他の冒険者に掠め取られてしまうでしょう。
無念ではありますが、引き際を心得た勇気ある決断でした。
あなたたちは一人前の冒険者に近づいたといえるでしょう。
プレイヤーは1人あたり1000点づつの経験点と、3点づつの成長点が与えられます。さらに、終了時点での因果点の数値を確認し、それによる追加経験点も獲得できます。
今回の報酬は65銀貨の頭割りです。割りきれない数字は、プレイヤーたちの話し合いで決めてください。追加報酬やアイテムを得ていた場合も同様です。
【エピローグB】
命からがらに帰還したあなたたち、報告を受けた村人たちは身近にあった脅威に驚きを隠しきれません。
「ううむ、せっかく拓いた土地だが、安全には代えられないからな。また木を植え直し、古墳には近づかないように固く言い伝えよう」
村長の決定に落胆する者、安堵の息をつく者、村人の反応はさまざまですが、皆が脅威を取り除いたあなたたちに感謝をしており、ささやかな宴が始まります。
さあ、皆にあなたたちの大冒険を語り聞かせましょう。
◎村娘と親密な関係になっている冒険者がいる場合、以下の会話が追加されます。
宴もたけなわになったころ、村娘と睦まじくする冒険者のもとに農夫が近づきました。
「やあ、今回も助かった。村の皆が感謝をしているよ……そこでどうだろう、娘も憎からず思っているようだし、娘と一緒になって村に住まないか?元冒険者がいれば村も安泰だ」
この申し出を受けた場合、村娘と親しい冒険者は結婚し、村に定住します。
もちろん冒険者は引退になります(キャラクターのロスト)。
道半ばではありますが、危険な冒険者を廃業し、村人に頼られながら家族と安定した人生を送る……それは1つのハッピーエンドの形でしょう。
この申し出を受けるかどうか、それはあなたの決断次第です。
プレイヤーは1人あたり1000点づつの経験点と、3点づつの成長点が与えられます。さらに、終了時点での因果点の数値を確認し、それによる追加経験点も獲得できます。
今回の報酬は65銀貨の頭割りです。割りきれない数字は、プレイヤーたちの話し合いで決めてください。追加報酬やアイテムを得ていた場合も同様です。
【敵データ】
[追剥(ブッシュワッカー)]
生命力18 呪文抵抗力12(2D6+5) 移動力15 先制力2D6+1
分類・悪党 知能・人並み モラル7
攻撃・武器 タイプ・近接 射程10m(投擲適用) 達成値13(2D6+6) 威力1D6+1/斬剣
防御 回避12(2D6+5) 盾なし 装甲値3(鎧)
支援効果・ボス1体の命中判定、威力に+1する/射程5m
特殊能力
ボス(統率者2)
盾落とし/達成値12(2D+5)/武器の攻撃の対象になった時、盾受けを行ったなら、体力抵抗判定(体力反射)を行う。失敗すると盾をその場に落とす。
※小剣を持っています。
[骨人形(ボーンサーヴァント)]
生命力26 呪文抵抗力14 移動力14 先制力1D6
分類・魔法生物 知能・命令による モラル10
攻撃・武器 タイプ・近接 射程なし 達成値15 威力1D3+8/斬
防御 回避12 盾受け/盾受け値14/+3装甲値3(鎧)
支援効果・ボス1体の威力、装甲値に+3する/射程5m
特殊能力
完全耐性(毒、病気、精神)毒、病気、精神属性のダメージや効果を一切受けない。
魔法視覚/視覚に関する不利な効果を受けない。
[石巨兵(ストーンゴーレム)]
生命力32 呪文抵抗力17 移動力25 先制力1D6+1
分類・魔法生物 知能・命令による モラル10
攻撃・殴る タイプ・近接 射程なし 達成値19 威力2D6+4/殴
防御 回避19 盾なし 装甲値9(石)
支援効果・ボス1体の威力、装甲値に+3する/射程10m
特殊能力
石の身体/斬、刺属性の攻撃に対する装甲値に+3する。
完全耐性(毒、病気、精神)毒、病気、精神属性のダメージや効果を一切受けない。
魔法視覚/視覚に関する不利な効果を受けない。
連打/殴るによる攻撃を2回行う。同じ対象を攻撃しても、別々の対象を攻撃してもよい。
[偽金(クリービングコイン)]
生命力7 呪文抵抗力9 移動力5先制力1D6
分類・魔法生物 知能・命令による モラル10
攻撃・牙 タイプ・近接 射程なし 達成値11 威力1D6/ 刺
防御 回避10 盾なし 装甲値3(外殻)
支援効果・ボス1体の次のラウンドの先制力に+1する/射程5m
特殊能力
完全耐性(毒、病気、精神)毒、病気、精神属性のダメージや効果を一切受けない。
擬態/達成値11(2D+4)/この怪物が動かない場合
貨幣に偽装する。見かけたときの第六感判定(知力反射)に失敗した場合、この怪物が何らかの行動を行うまで察知できないため、不意打ちを受ける。
魔法視覚/視覚に関する不利な効果を受けない。
トラブルの多い開拓村でしたが以上になります。
お疲れさまでした