クロスオーバー先についてはお調べいただかなくともふんわり分かるようなものにしたいのですが、知ってる側がかくとかいてることの分かりにくさが分からない部分がどうしても……! 申し訳ないです!
わかんないなって部分はサラリと読み飛ばしちゃってください!
できるだけそんなことがないようにしたいです……!
◯銃の見た目
ガレアン・アンティークリボルバー
レベル59のダンジョンでドロップする銃です。
FF14には装備の見た目を別の装備のものに変えられるシステムがあり、自分の持つ中の「さいきょう」を装備していても好きな見た目のままでいられます。
そのため中身はオリ主が持ってた中の「さいきょう」装備だと思われます。
ちなみに今現在、FF14のレベルキャップは100です。
オリ主はどれくらいプレイしてたんでしょうね。
とはいえ、PvPではどんなレベルでどんな装備をしていようと全プレイヤー同じ能力になります。なので裸(インナー姿)で参加してる愉快なかたもいます(笑)。
◯ターゲットサークル
FF14はアクションゲームではないので撃ったスキルはターゲットした相手に必ず当たります。
自分よりあまりにもレベルの高い敵を相手にしたり、命中ダウンのデバフを食らっている場合は外すこともあります。
ゲームではターゲットした相手の足元に表示されるものですが、このチートはオリ主が狙いを定めたい部位に表示されます。
ただし撃つ対象が『地面』等の特に部位がないものの場合出てこないため、自力で意図した場所に命中させる必要があります。
これはFF14の銃を持っていなくても、何かを投げたい場合出てくるため、ゴミをゴミ箱に投げたい場合などもオリ主は絶対に外さないようになりました。
むしろ狙いを外すことができないため、ゴールポストがあるような玉入れやバスケ、ソフトボール(守備にて必ずグローブのど真ん中を狙える)なんかはチートすぎる&楽しさが減るため参加を控えるようです。
テニス、バレーのなどの場合はコート等に部位判定が起きないらしく出てこないため安心して参加できるようです。
サッカーの場合はゴールポストがあるといっても広い&キーパーがいるため、ターゲットサークルは関係ないのかもしれません(もし出るようならど真ん中しか狙えなくてつらそう)。
◯銃スキル
最近フォント機能を覚えました。覚えたら使いたくなる。
これらPvPスキルの名前には233番のはなぞめフォント(Asterism)を使用させていただいています。
機工士のPvPスキルです。
何故機工士なのかは銃が一番無難かと思ったためです。魔法や剣等々はちょっとファンタジーすぎるかなあと。
何故PvP(対プレイヤー)スキルなのかは、こちらのほうがスキル数が少なく、かつ、特徴的な効果を持つものが多いからです。コナン世界は対人ゲームだ、みたいな意味はありません(笑)。
PvE(対エネミー)スキルの場合、『対象に物理攻撃』なスキルのみが再使用時間・コンボ等々の組みかたで構成されているようなものであり、ゲームとしてはこちらが主なのですがクロスオーバー要素として取り入れるにはやりづらいなと思いました。
PvEスキルの中でもロールアクションというものに沈黙・鈍足・足止めがありますが、吹き飛ばし・スタン(気絶)・被ダメージ上昇・鈍足・足止め、のあるPvPスキルのほうがチートとしては面白そうだなと思いました。
以下、秒数とか威力とかまで一応書いておりますが、このへんを踏まえて連射とかしてない場合がありますよというだけですので、そのへんはさらっと見てあげてください。
FF14ではどんなジョブのものでも一律「キャストタイム」という表記であり「詠唱」と呼ばれております。
たとえば侍さんの居合スキルの溜めも「キャストタイム」です。
銃スキルなので「狙いを定めるまでの時間」とみた方が分かりやすいのかもしれません。まあ機工士の場合スキルを使った瞬間命中はもう決まってるのですけどね!
(射程内に)飛び出すな、
《 チャージブラスト》
基本攻撃。威力4000、
ダメージを与えたいだけであればこれなのでしょうが、銃の見た目と発砲があまりにも目立つため、そういう場合オリ主は拳銃を選ぶようになります。
《 スキャッターガン 》
吹き飛ばしスキル。威力6000、
銃の見た目がショットガンに変化する。
《 アナライズ 》
自身の周囲に青い空中ディスプレイが展開されます。私みたいな中二病には垂涎もの。
次に撃つ『強攻撃』を強化します。
《 エアアンカー 》
強攻撃。通常は鈍足付与。《 アナライズ 》後に撃つとスタン付与に変化する。
威力8000(《 アナライズ 》がかかるとその1.5倍)、
《 オートターレット・ビショップ 》
固定砲台召喚みたいな。出現時間10秒。5m周囲の敵に3秒ごとに威力6000の電撃のうえ、被ダメージを10%上昇させる。
《 魔弾の射手 》
ただし、一度撃つとまた90秒経たなければゲージが溜まらないため、リキャストタイムが設定されているのは何らかの保険のようなものだと思われる。
詠唱なしとありますが、撃つと数秒硬直時間があるのとエフェクト等の見た目で、1秒くらいの間狙いを定めているようには見えます。
《 スプリント 》
移動速度を50%上昇させる。他のスキルを使うまで永続。
鍛えた後のオリ主が使うと人外にもほどがあるため多分本当に緊急の時にしかもう使われない。
《 快気 》
自身のHPを小回復。ゲーム内の機工士なら5回使えば全快する程の能力。
しかしここでのチートとしてはその半分以下なイメージでお願いします。
《 軍用エリクサー 》
自身のHPを全回復。ゲーム内ではMPも全回復しますがこの世界には関係がありません。
4.5秒もかかるため落ち着いた所でないと使えません。人目もありますしね。
《 浄化 》
自身に付与された状態異常を全解除の上、その後5秒は状態異常を受け付けなくなる。
《 防御 》
自身が受けるダメージを90%軽減させ、状態異常とノックバック、引き寄せを無効化する。効果時間5秒。
ゲームではこれを使ってる人を盾にすることなんてできません。その陰に隠れようと何の効果もありません。普通に何もかも被弾します。ここはご都合主義ですので! にっこり。
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◯魔土器・魔科学器等
これらには91番の851チカラヅヨク かなB(8:51:22 pm の云々)を使わせていただいております。
何故銃スキルと違うかっですって? ただ使いたいだけです()。
FF14のディープダンジョン(以下DD)で使える機能です。
チョコボの不思議なダンジョンをリスペクトしたコンテンツだそうです。
開発さんはFF14をファイナルファンタジーのテーマパークにしたいらしく、他のナンバリングや派生作品などの要素があちこちにあります。
魔土器・魔科学器と名は違っても、そのDDが所属する文化圏が違うだけだと思ってください。
湯呑みに入っててもマグカップに入ってても中身は同じお茶、みたいなものです。
ゲーム内では使用時に片手でナニカを床に叩きつけているようなモーションをとります。
ここでは手のひらサイズの球体だと思って下さい。
アイコンをご存知のかたはあの見た目のままということでお願いします。あのナニカはなんか怖そう()。
ただ、パーティメンバー以外には見えない、とかのほうが良いのかもしれません。
そういうことにしましょう(今決めた)。
本来道中の金色の宝箱から1個ずつ取得するものでスタック上限三個なのですが、コナン世界の通路等に宝箱があるのはなんか嫌だったので、一部を除いて全種類最初から持っている&無くならない、としました。
一生懸命集めないといけない、とすると探しに行くのは楽しそうですが、私には書く力量がありません。
FF14の世界の一日は地球時間の70分間です。
一時間が約3分となります。
銃スキルについては詠唱時間と再使用時間にこの差は適応されませんが、魔土器の効果時間にはご都合主義的にこれが適応されます。
というわけで、効果時間60秒のものは20分程になります。
《 サイトロ 》
今のところ一番よく出て来てるのはコレですかね。
そのフロアのマップが全部見えるようになり、罠のある位置に種類別のマークが表示されるようになり、宝箱の位置とその種類が見えるようになります。
チートとしては、彼女が『パーティメンバー』と認識している人間と本人に、今居る階の間取りが全部分かるようになり、爆弾等の危ない設置物の位置が分かるようになります。宝箱については前述の通りで存在しません。
一度でもそのフロアを出れば効果はなくなります。
《 バニッシュ 》
こちらも比較的よく出てきます。使用者及びパーティメンバーの姿が見えなくなります。オリ主はパーティを組んでいると認識している時に使ったことはありません(最初に試した時はパーティを解散してから使ったと思って下さい)。驚かれると思っているので。
説明した上で使うことはいつかあるのかなあ(無責任)。
効果時間60秒のため、20分続きます(最初の頃の話を修正しました)。
《 防御強化 》
被ダメージ40%カット。効果時間8分なので2時間40分程は続きます。
ゲームでは使用者本人にしか効果はありませんが、チートとしてはこれをぶつけた相手にも効果が現れます。
《 自己強化 》
与ダメージ30%アップ。同じく効果時間8分以下同文。
ゲームでは使用者本人に以下同文。
《 呪印解除 》
名前があがるだけで使われたことはそうないやつです。オリ主が居るフロア全体の、罠と認識可能なモノを全消去することができます。
爆処二人の活躍の場を奪いたくない時は使いませんが、裏社会で動いてる時等では、邪魔だと思った場合素知らぬ顔で解除してます。
状況によってはまず《 サイトロ 》で有無を確認したり、ワンフロア全体を一気に解除してしまってもいいか考えたりすることがあります。
《 デミクローンジェネレーター:ウネ 》
ヒーラー型の小さな人形を召喚できると思って下さい。
オリ主は今までに防御力の向上目当てに召喚したことがありますが、あのような無茶はあの後やっていないため、恐らく活躍の場はなくなって
使用者であるオリ主がフロアを去ったり戦闘不能(意識不明の重体)になったりすると消滅します。
《 敵石化 》
チートとしては石化といっても石になるわけではなく、対象の時間が止まるだけと思って下さい。生き物に当てると呼吸も脈も止まるけど、酸欠になることもない。
ただしこれでかたまった状態で『攻撃する』意図を持ってダメージを与えられるとどんなに弱い攻撃だろうと即死します。大きな危険と隣り合わせ。
効果時間30秒のため10分続きます。
ゲームではワンフロア全体の敵に効いてしまうモノですが、ここではオリ主が意図した敵にしか効きません。
《 魔法効果解除 》
例えばガス室なんかに入れられたとすると、使用後オリ主がそのフロアを去るまで一切有害物質は出てこれなくなります。
《 スロウガ 》
そのフロアに居る敵の動きが大幅に遅延します。
効果時間10分間、つまり3時間20分程間続きます()。
多分滅多に使われない。
《 リレイズ 》
使用後一番最初に戦闘不能(意識不明の重体)になったパーティメンバーをHP全快で復活させる。社会死では効かない。
他と違って1個しかない感覚がするようだ。
他の宝箱産アイテム(ポーションなど)は存在しません。
そしてオリ主は、周囲の姿が変化するようなモノ、大量虐殺に繋がるモノ、などは使う気がありません。
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◯その他
特殊能力や、ウネのような召喚体が使う魔法です。
こちらには147番の黒薔薇ゴシック Light(MODI工房)を使わせていただいています。
《 超える力 》
過去視。これで過去を視ている間は現実について何も分からなくなる。
言葉や精神の壁を超える力らしく、これで分かることは色々あるらしいのですが、オリ主に視えるのは過去のみです。
ただし意図して視ることができないため、視えたらラッキー、くらいなもの。
《 ストンスキン 》
防御力を10%アップ。
ウネが使う魔法。
《 ケアルラ 》
ウネが使う回復魔法。
あの時に関してはオリ主が意識不明になっているため、ウネはこれを使う間もなく消えています。