旅する狼達よ、鋼鉄の城にて吠えろ(シャングリラ・フロンティア×ソードアート・オンライン)   作:しらすの番人

62 / 91
こういうの本当に書きたかった


世界の真理書 「虚像編」

 

「フスクス・ザ・ヴェイカント・コロッサス」以下フスクスの適正攻略人数は『20人未満』もしくは『10人未満』です。メンバーの三分の一を純タンク・もしくは金属装備を装備したプレイヤーで構成することを推奨します。また、「投剣」「投擲」「チャクラム」「鎖」など遠距離攻撃が可能なスキル・武器種を持つプレイヤーを編成することで攻撃の一部を無力化することが出来ます。弱点への攻撃も近距離攻撃より遠距離攻撃の方がしやすくなっています。

 

ボス部屋概要

この部屋は今までの階層とは違い入口に扉がありません。階段を上った先がそのままボス部屋に直結しており、ボスが第二形態へ移行後は階段を含めボス部屋全ての場所にフスクスの意思で腕・足・顔を出現させられるようになります。あくまで腕・足・顔のみなので壁や部屋自体を変形させることは不可能です。

 

プレイヤーがボス部屋に入り初めて部屋中心のサークル内に足を踏み入れることで第一形態のフスクスが出現し、攻撃を仕掛けてくるようになります。

 

 

 

 

第一形態 

 

 

第一形態としてはいますが、厳密にはこの形態にフスクスの意思はありません。部屋の自動迎撃システムのようなもの、「線を踏まれたらその場所に攻撃する」だけのシステムです。地面に存在する青の線も同時に作動し始めますが、これもシステムの一つ、フスクスは干渉してきません。故にこの形態には「HP」という概念が存在していません。

 

攻撃手段として、プレイヤーが線を踏んだ時に赤い紋様が出現する腕と足があります。

 

腕は地面上にいるプレイヤーを最大二人まで拘束し、三十秒間の間プレイヤーの装備の耐久値とHPに継続ダメージを与えます。このダメージは重金属装備などでDEFを上げることにより受けるダメージを軽減することが出来ます。プレイヤーを拘束しなかった場合、腕は三十秒間その場で待機したのち地面へと戻ります。

 

足は天井から地面に落ちるように出現し、「足で押し潰す」「発生する衝撃波」の二つの要素でダメージを与えてきます。足を跳ね返すことも可能ですが、その場合は待機せずにそのまま天井へと戻るので非推奨です。足は地面に激突してから三十秒間待機した後天井へ戻るので、後述する衝撃波が出ている間も秒数カウントは進みます。足が地面に激突した時に出る衝撃波ですが、この衝撃波には「ダメージ」「スタン」「衝撃波の最大到達地点への押出し」の要素があります。高さ一メートルなのでジャンプで回避可能です。盾で衝撃波を防御した場合、「押出し」を無効にすることが出来ますが防御力を参照した分のダメージとスタンは無効化出来ません。

 

「腕・足に一定以上のダメージを与え五回撃退成功」させると第二形態へ移行します。

 

 

 

第二形態 

 

 

第二形態へ移行すると、天井中央部からフスクスの顔が出現します。この形態から部屋に「フスクスの意思」が宿り壁・階段などを動かしてきます。第二形態へ移行すると地面の青い線の本数が増え移動速度も上昇するので、大人数の攻略の際にはこの第二形態が鬼門となります。登場時のHPバーは六段で腕・足を撃退成功すると、フスクスに「一本につきHPバー25%分のダメージ」が与えられます。第二形態は弱点である額の紋様が腕・足をランダムで動き回ります。腕と足の撃退成功でもダメージを与えることが出来ますが、弱点を攻撃することでもダメージを与えることが可能です。それ以外にダメージを与える方法は存在しなく、例えば「顔を攻撃する」などしてもフスクスにダメージは入りません。

 

第二形態の攻撃手段は基本第一形態と変わりはありませんが、追加行動として「人類、試練の時」を発動してきます。この行動はプレイヤー全体へ「一定時間スタン」「阻害(デバフ)」が付与されます。「一定時間スタン」は初回行動時のみで二回目以降は「DEF低下」「ATK低下」「移動速度低下」「対阻害耐性大幅減少」を順番に付与してきます。「阻害」の効果時間は五分で、フスクスは「三分毎」もしくは「HPバー一本消失」時に「人類、試練の時」を発動してきます。「人類、試練の時」は上記の遠距離攻撃で行動をキャンセルさせることが出来、「人類、試練の時」をキャンセルさせると追加で「HPバー50%分の追加ダメージ」がフスクスに与えられます。

 

またプレイヤーが階段の下へ逃げようとすると、初回限定で「階段に自身の顔を出現」させてきます。弱点の額の紋様を攻撃することでフスクスは消え、フスクスに追加ダメージが入ります。

 

また第二形態では線を踏むことで出現する腕と足の「待機時間が半減」しています。腕と足のそれぞれの攻撃手段によるダメージも増加しています。

 

フスクスのHPバーが一本になった時点で第三形態に移行します。

 

 

 

第三形態

 

巨人、あるいはゴーレム形態と呼ぶべき最終形態です。これまで出ていた青の線はフスクスに吸収され、腕や足を撃退することでダメージを与えるギミックボスではなく、ただ体力を削るボスバトルになります。フスクスは第三形態になった時点で「対──殲滅機構」を発動し、「HPバー二本 + 敵の数が十毎にHPバー一本」の本数だけHPバーを回復させてきます。プレイヤー数10人未満での攻略だとHPは二本しか回復されませんが、普通のボスバトルなので人数が足らずに不利になる可能性があります。

 

攻撃方法としては「拳振り下ろし」「パンチ」「踏みつけ」「連続ストンプ」「薙ぎ払い」「超高温レーザー」を使用してきます。基本的にどの攻撃でも純タンク二人以上で受けることを想定しています。第二形態時と同じく「人類、試練の時」も使用してきますが、額の紋様を攻撃することでキャンセル出来ます。

 

第三形態では弱点の紋様が額に固定されるので、遠距離攻撃持ちがいるとかなり楽になります。

 

HPバーがラスト一本になると「暴走状態」に突入します。攻撃の威力が上がる他、「拳振り下ろし」「連続ストンプ」を多用してくるようになり、ヘイトがタンク関係なく分散するようになります。挑発スキルを使うと、分散されたヘイトの中でも優先的に攻撃を仕掛けに行くようになります。

 

 

 

フスクス・ザ・ヴェイカント・コロッサスの世界的設定

 

フスクスは「大地切断」前の、古代ドワーフ族によって造られた【超大型決戦兵器】です。第五層で受けられるクエストで話すNPCは「人族の王の一人がドワーフ族に攻め込むために造った」と語りますが、真実は「ドワーフ族が緊急で自主的に造った」です。寧ろ工業都市王国の人族達はフスクスを完成させるためにドワーフ達に強力な魔石を無償で輸出したりと支援をしていました。フスクスが本格稼働する前に「大地切断」が起こり、工業都市王国の人族やドワーフ達も皆バラバラに消えていき、フスクスも造られた工房ごと「大地切断」に巻き込まれ現在のアインクラッド五層の【守護者】を担当することになります。

 

造られた時から断片的な意識はあったフスクスはまず工房自体を己の意識下においた後、『()()()()()()()()()()()()()』やこれからの『()()()()()()()』のことを時間をかけて考え、その結果『召喚された人類を見守り、守護者として立ちはだかり、見定め、また召喚された人類の試練的存在』になることを決意しました。

 

そんなフスクスは現在のアインクラッドでは【守護者】と共に()()()()()()の内の【第一の関門】の役割を担っています。其れは100ある階層の中においても「重大な役割を持つ階層の守護者」であり、【───】が侵食してきた時においても【守護者】と【第一の関門】の役割をこなします。守護者が守護者たるのは何も「人類と相対する時だけではない」ということです。【───】が侵食してきた時にはフスクスは100%の力を発揮し、人類が鋼鉄の城を制するための時間稼ぎとなるでしょう。

 

 

 

 

───以下九十五層到達時またはワールドクエスト進行により名称等解放───

 

ドワーフ達がフスクスを造ろうとした真の理由は、【───】が侵食してくるからではありません。この頃には【───】は存在していなく【───】は寧ろ古代の───────────。

 

近い内に目覚めると予言された【────】。これにドワーフ達は恐怖を感じ、怯え、【対────決戦兵器】として造ろうと決めたのです。自分達が【巫女】と【────】が協力し反逆されると思い込み、フスクスを造ったのです。【巫女】に反逆されると思うなら、そう思うほどの仕打ちを与えなければよかったのに。

 

 

フスクスはそういった経緯も知ってるからこそ、【召喚された人類】に疑念の目を向け見定め、過去と今は違うのかを判断し、未来の【人類】を守護するのです。




簡易的な用語解説のお時間ー!!

世界の真理書→古代人類・生物が残した痕跡が書かれていたり、後につながる情報が書かれている。

ワールドクエスト→現在ワールドクエスト第一章が進行中。今の「アインクラッド」の状況や、過去の古代人類・生物のことも知ることが出来る。基本的にはその章でメインとなる種族に関連することが主。これでも後に繋がる情報を入手可。

グランドストーリー→世界の真理書、ワールドクエストなど、全ての情報が集まり作られていく「ソードアート・オンライン」というゲームの全て。

Q【───】とか【────】って何やねん
A判明するまで待とうね(*^^*)、強いていうなら片方は人類でありながら人類の脅威、片方は人類の味方でありながら人類の脅威。

Qフスクスの名前の由来は?
A「fuscus」、「『fus』ion 『cus』todian」から、ちなみにフュージョンカストウディアンの意味は「融合した管理者」、ちなみにこれを命名したのは当時のフスクス製造時の最高責任者。ちょっと命名者の皮肉がかった意思が込められてるかも?─────フスクスは誰から考え方や意識をプログラムされたり教えられたと思う?そりゃあ造ってた時のプログラマーだったりそれを統括する最高責任者ですよね!!フスクスには少なからずドワーフ達の影響があったということです、何処までかは知らないけど。

──────────

いや大体は組み上がってはいるんですよ、それを文章とするのが大変なだけで。てか上のフスクスとかの名前の由来とか適当にそれっぽい言葉並べて考えてみただけです。多分その内ドワーフの章とか書くと思うんでその時もうちょい詳しく書きたい。

目標の18:00の一時間前に執筆完了!寝てバイト行ってきます!!
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。