咄嗟にフード付きのマイファッションに切り替えた私は悪くないと思う。春先には合わない装いなのはさておき。
自分のHPが回復したのに気づいたのだろう、少年が視線を巡らせる。
その間に草むらの影から駆け出し、武器を
「『ビクトリーシャウト』、『ショータイム』、『N-ウォークライ』!」
クラススキルを一気に3つ発動する。
賭けだったが、『ビクトリーシャウト』の仕様であるヘイトリセットは生きていたらしい。Raスキル『オブスキュアフォーム』によるヘイト軽減すら粉砕する倍率の暴力で、NGS仕様のHuスキル『ウォークライ』によるヘイト上昇が適用され、敵の狙いが一気にこちらに向く。
「あんたら、はよ逃げぇ!こいつらは僕が相手したる!」
「……ごめん、誰だか知らないけどありがとう!」
少年の答えと遠ざかっていく足音を聞きながら、飛びかかってきた魔物の牙を
ついでにSロールアーツでダメージをばら撒く。諸々の補正の上、ヒーローウェポンボーナスが乗った武器でも1割も削れない。
「…そういやこのゲーム昔のゲームなんやった!」
そりゃ考えなしならあのレベル差でも敗走するわ、と納得しつつ、植物型のモンスターが振り回す触手を受け止める。
チリッと痛みが走り、HPバーがじりっと削られる。
だが微々たるダメージだ。やはり『ダメージバランサー』様様である。
…とはいえ、そもそもレベルが足りていない上に多勢に無勢だ。被弾は最小限にした方がいいだろう。
視界の左上に映るミニマップによれば、少年たちは離脱できたらしい。
「…なら、もう遠慮もいらんな!」
武器を
飛びかかってくる魔物に構わずPA『ツイストザッパー』を構えてチャージ。
『チャージパリング』の効果で弾かれていく敵を見据え、その効果時間が終了した直後の攻撃に『ソードアーツチャージアヴェンジ』。
反撃による増強効果の乗った回転攻撃が、魔物の群れを薙ぎ払った。
「…やっぱ
目に見えて削れた敵のHPバーを見回し、そのまま追撃の『オーバーエンド』。
更に『ソードアタックオルタネーション』で変化した攻撃を繋ぎ、振り返りながら起き上がった魔物に振り上げた剣を叩きつける。
この1コンボだけで魔物の群れは半壊状態になった。
「……流石
レベルアップの表示を払い、残ったモンスターに剣を向ける。
「―――さぁ、終わりにしよか!」
旧版とNGS版両方のスキルが使えますが、『同名スキルはどちらか片方のみ』『同名スキルであれば旧/NGS版問わずトリガーになる』という仕様とさせていただきます
つまりどういうことか?『N-ウォークライ』で『ウォーブレイブ』『ウォーアトラクト』が起動してるってこってす。怖いですね…
ついでに今回は使いませんでしたが『N-チェイントリガー』に『トワイスチェイン』とかも乗ります。ナニコレ…
…『かなり強い描写』ってのかこういうことです。