異世界パッチノート ~神々の掲示板~【本編完結済】   作:フレラガ

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【エルゲニア】掲示板総合板part153【雑談・交流】

1:名前:★管理者

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463:名前:名無しの神

魔獣大発生は解決したらしい

とはいえ、犠牲も結構あったと。まあ、それが逆に手を取りあうことになって今は融和派が多数らしいし、それぞれの独立した集落が魔物という敵に対して協力しているみたい

 

464:名前:名無しの神

あの森人が手を組んだんでしょ?

そりゃまあ、一番揉める立場の森人が協力できるなら上手くいくわな

 

465:名前:名無しの神

西大陸、他の大陸ではまだ達成できてない「それぞれが自分の集落を維持しながら協力をする」状態になってるからな~

神様同士の連携も強くなって、信徒も安定してニッコニコよ

 

468:名前:名無しの神

それぞれの種族が命がけで大魔獣を倒したからね

そりゃ結束も強まるってもんよ

 

470:名前:名無しの神

西大陸やべーな

それで、勇者君は結局どうなったん?

 

472:名前:名無しの神

>>470

他大陸に旅立った

行き先は不明だけど、西大陸だと語り継がれる偉人は確定やね

 

473:名前:名無しの神

>>470

勇者君は旅だった。去る時にうちの子だと「やっと解放される!」で喜ぶのが半数。「マジで目的あったんだ……」って思ったのが4割。「えっ、本当に人族だったの?」でビビったのが1割くらいだった

 

474:名前:名無しの神

>>473

反応が酷すぎて草

 

475:名前:名無しの神

うちの子たちの種族では恐ろしい怪物として伝わりそうだよ

 

480:名前:名無しの神

うちもだよ

 

481:名前:名無しの神

すでに子供たちを怖がらせるのに使われてる

 

484:名前:名無しの神

>>475

>>480

>>481

残念でもなく当然なんだよなぁ

 

485:名前:名無しの神

他の種族と揉め事あると「勇者殿に連絡とれるぞ?」って言われるんだよね。そしたら揉め事が止まる

子供達もあこがれつつ戦士ボッコボコにしてる現場見て「あれ無理」ってなってるから勇者殿の名前出すと効果覿面っぽい

 

487:名前:名無しの神

>>485

恐怖! 西大陸に伝わる怪物勇者!

 

488:名前:名無しの神

>>487

数百年後でも語り継がれそう

 

489:名前:名無しの神

>>487

勇者怪物説とか提唱されそう

 

490:名前:名無しの神

お? 運営からなんかお知らせ来てない?

 

494:名前:名無しの神

マジ? なんだろ?

 

495:名前:名無しの神

嘘!? パッチ!?

 

497:名前:名無しの神

大型パッチ!?!??!?!!?!

いや、時期的には丁度いいのか!!

 

498:名前:名無しの神

新パッチ来た!!!!!!!!!

 

499:名前:名無しの神

マジ!?!?!?!?!?!?

 

500:名前:名無しの神

英雄システム!?!?!?!?

 

501:名前:オーク神

あの……

 

502:名前:名無しの神

ほー、新システム面白そうだなぁ

 

503:名前:名無しの神

あー、勇者君とかみたいなぶっ壊れ存在だけじゃなくて、めっちゃ頑張った子が英雄と呼ばれる能力を付与されるのか

それはめっちゃ嬉しい

 

504:名前:名無しの神

自然発生したほうが美しいけど、そんなに発生しねーよ! は正しい

それに、実績こそ必要だから他種族世界だとマジでいいシステムだね

 

505:名前:名無しの神

>>501

かわいそ……

 

506:名前:名無しの神

>>501

涙拭けよ

 

507:名前:名無しの神

なんかシステムで生まれる英雄は暖かみがないっていうかぁ……

 

508:名前:名無しの神

>>501

種族追加でガタンと立ち上がったオーク神を待っていたのは、違うそっちじゃない種族の実装だった……

いや、鬼人族自体は結構ありえるラインだったけどね?

 

509:名前:名無しの神

昔から強い個体が多いし、かなり数も増えた鉄板魔物ではあったからね

吸血族が魔物カテゴリから種族になったことを考えると妥当ではある

 

510:名前:名無しの神

>>509

魔物カテだったの!?

 

511:名前:名無しの神

>>510

基本的に魔物→種族は結構よくあるんだよね

エルゲニアみたいなタイプの魔物発生タイプの世界の場合は魔物から数増えて安定化して種族に格上げはよくある話

なんでもこれは大昔からの世界に関する仕様っぽい

 

512:名前:名無しの神

>>511

はえー、知らんかった……

 

513:名前:名無しの神

>>511

ああ、だからたまに変な種族が実装されるんだ

 

514:名前:名無しの神

>>513

つまり、新種族は魔物からじゃないと実装されないって……コト!?

 

515:名前:名無しの神

>>514

そういうわけじゃないらしい

ただ、新種族を直接世界に根付かせようとするとかなり大変で時間もかかるんだって(失敗して世界に適応できず死ぬ事も多いらしい)

その点、魔物から世界に適応した個体が多いとそこから実装がスムーズになるんだって

 

516:名前:名無しの神

わりぃ、三行で頼む

 

517:名前:名無しの神

>>516

ほぼ三行だろ! いい加減にしろ!

 

518:名前:名無しの神

>>515

元から信仰があるなら、新しい信仰を根付かせやすいみたいな感じか

0から自分の信仰とか難易度が激ムズだしな

 

520:名前:名無しの神

>>518

あー、わかりやすい

 

521:名前:名無しの神

>>518

信仰なし地帯……誰も崇めない……崇めても一強状態……ウッ、頭が……

 

522:名前:オーク神

やっぱりオーク狩られまくった影響出てるじゃないですかヤダー!

 

525:名前:名無しの神

>>522

でも鬼人族の信仰狙うんでしょ?

 

526:名前:オーク神

>>525

そりゃ当然でしょ

 

527:名前:名無しの神

武闘派戦闘神の信仰とかコワ~……

 

528:名前:名無しの神

やめて! オーク強いのわかったから!

 

529:名前:名無しの神

た、助けてくれ! 大地が赤に染まる!

 

530:名前:オーク神

>>527

>>528

>>529

流石に昔みたいなバカはしないよ!

いや、本当にその節はすまんかった……

 

531:名前:名無しの神

じゃあ昔じゃないタイプのバカをやるってことか……

 

532:名前:名無しの神

そういえば、英雄システム実装でこの前の西大陸で活躍した子たちがめっちゃ英雄化するんじゃない?

 

533:名前:名無しの神

>>532

あの戦いは見てたけどマジでよかったから、あり得ると思う

 

535:名前:名無しの神

英雄化っていう実績あるなら、色々と種族の今後にも影響するしいいね

人族の勇者君は参考にならないけど、目に見える英雄なら頑張るぜ~ってなるし

あと、同じ種族で別共同体になれば、それぞれの英雄で個性が出るとかありそう

 

536:名前:名無しの神

>>535

あー、同種族で差別化があるか!

 

537:名前:名無しの神

>>535

確かに、種族が大陸違っても全員同じ感じになる時あったから個性出るのは嬉しい

 

539:名前:名無しの神

>>537

うごご! 恩恵一括も神託の扱いも大変に……

 

540:名前:名無しの神

>>539

そのくらいは頑張れや!

 

541:名前:名無しの神

>>539

そんなんだから他種族に信仰増えねーんだぞ!

 

543:名前:名無しの神

>>541

ふふふ、ふえとるわい!!!!

冗談はおいといて、サラッと調整で魚人と竜人の差別化が明確にされてるっぽいね

恩恵と加護関連でマジで大変になりそう

 

544:名前:名無しの神

まあ、鱗あれば魚人! とか爬虫類なら竜人! みたいなガバガバだったしな……

 

545:名前:名無しの神

たまに水辺で狩りするから魚人扱いにされた可哀そうな子たちもいました

 

546:名前:名無しの神

>>545

ワニ系の子「えっ!? わい魚人族扱いなんですか!?」

 

547:名前:名無しの神

そう考えると吸血族ってカテゴリ的に相当特殊じゃない?

 

549:名前:名無しの神

>>547

まあ、エルゲニア固有の新種族だからね

目玉の一つでもある。他だと固有種扱いはないからね

 

550:名前:名無しの神

なるほどな~

 

555:名前:名無しの神

鳥人きたああああああああああ!!!!!

 

558:名前:名無しの神

>>555

おめでとー

 

559:名前:名無しの神

やっぱり警戒してたか

まあ飛べる種族が基礎性能高いと本当にな……やばいんだよな……

 

560:名前:名無しの神

>>559

地上生物が全員、鳥人に敗北して統一された世界ありましたね……

 

561:名前:名無しの神

>>559

天気は鳥人。時々槍、または投石みたいな世界は地獄めいてた

 

562:名前:名無しの神

>>559

世界での死亡理由の半分が鳥人の誘拐による捕食の世界は本当にヤバかった

 

563:名前:名無しの神

>>559

最強種族の鳥人同士が全ての資源を独占。同族の殺し合いばっかりで、残った種族は空から落ちてきた負け組の鳥人を食べて生きるだけの地獄世界を見たら鳥人は弱くていいよ……ってなる。なった

 

564:名前:名無しの神

こうしてみると鳥人、やべえ種族なんだな

 

565:名前:名無しの神

>>564

なぜか死なない愛され種族じゃないんだぞ

 

566:名前:名無しの神

>>554

お前鳥人を何やと思っとんや

制空権を常に握れる種族やぞ

 

567:名前:名無しの神

まあ、知性が低い分生存能力が跳ねあがって加護もそっち系ばっかりに特化したからの今だから……

 

569:名前:名無しの神

まあ、知性が高ければ飛行能力据え置き

飛行能力が優秀なほど知性据え置きだから暴れまわるまではいかなそう

 

571:名前:名無しの神

実際、今の鳥人族の現状を見ると愛される存在ルートだからな……

 

572:名前:名無しの神

知性高い鳥人を軍師にして~みたいな行動をしようとしても飛べる能力が高いほどアホの子になるからね

つまり、命令を聞くのも大変!

 

573:名前:名無しの神

賢い鳥人「よし、あの山に見える敵を倒してきなさい!」

一般鳥人(……よし! あの山に飛んでいくんやな!)

 

574:名前:名無しの神

>>573

多分現実にそうなるんだよなぁ

 

575:名前:名無しの神

さらっと書かれてる帰巣本能の強化本当に草

 

576:名前:名無しの神

道理で散歩とか旅に出て帰ってこない子が多いと思ったよ!!!!!!!!!!!!!

 

578:名前:名無しの神

マジで修正内容に心当たりが一瞬で出てくるの面白すぎる

 

579:名前:名無しの神

>>576

鳥人族の信仰神の叫びマジで面白い

 

580:名前:名無しの神

>>576

なんで知らなかったんですか? に対して「そうはならんやろ!?」だから神サイドに責任があんまりないのがいい

 

582:名前:名無しの神

記憶力がちょっと怖いな~

地形記憶で地図が早くなりすぎたりすると色々と面倒も起きるし

 

585:名前:名無しの神

>>582

杞憂だが??????????

記憶力が弱すぎてお腹いっぱいなことすら忘れて食べて食いすぎで飛べなくなってたが????????????

 

587:名前:名無しの神

>>585

困った。ちょっと勝てない

 

588:名前:名無しの神

>>588

お腹いっぱいなことくらいは覚えててくれよ

 

590:名前:名無しの神

>>585

あかん。感嘆符とか疑問符大量に並べる鳥人族の神の文章見るだけで笑ってしまう

 

591:名前:名無しの神

おそらく彼らの種族が暴れることは100%ないでしょう!

 

592:名前:名無しの神

>>591

おう、100%やめーや

 

593:名前:名無しの神

>>591

それダメな奴なんだよなぁ

 

594:名前:名無しの神

>>591

100%ない(絶対に起きる)

 

595:名前:名無しの神

マップの更新でついにオークの血で染まった赤土が解消されるのか

 

596:名前:名無しの神

個人的には正式リリース前の滅びたりした旧文明が残した武器とか魔道具がアーティファクトとして残るのは嬉しいんだよね

やっぱり、今までが続いているのは嬉しいからね

 

597:名前:名無しの神

ちなみに浄化だから、ゆっくりと再生していくことになるよ

赤土で殺戮が起きると浄化が遅くなります!!! つまり分かってるよな!!!!

 

600:名前:名無しの神

>>597

普通の神はしないんだよなぁ

 

602:名前:名無しの神

>>597

赤土の上で殺戮するとか相当な蛮族神だよ

 

603:名前:名無しの神

>>597

実質的に名指しだろこの指摘

 

604:名前:オーク神

>>597

やらねえよ!

 

607:名前:名無しの神

ちょっと自覚してるのは草

 

608:名前:名無しの神

アーティファクト、種族変わらない対策されて草なんだな

 

610:名前:名無しの神

まあ、同じバグを起こさないためには必須だからな

 

611:名前:名無しの神

バグ周りで変更した仕様も結構直されてるね

 

615:名前:名無しの神

ヘイト上がった魔獣暴走はやっぱりバグに近い挙動だったんだ……

 

618:名前:名無しの神

>>615

避けれる生命体を跳ね飛ばして追いかけるのは流石にね……

 

619:名前:名無しの神

>>618

あれはもうヘイト上昇じゃなくて狂気に陥らせるみたいな能力だよ

 

620:名前:名無しの神

中央大陸の子、いまだにトラウマになってて魔獣を見ると横に避ける癖が抜けないんだよなぁ

 

622:名前:名無しの神

・特定の手段で作られた人形が強い認識誤認を起こしていたバグを修正

 

何このバグ?

 

624:名前:名無しの神

えっ? そんなのあったっけ?

 

625:名前:名無しの神

……あ、前に鳥人族が、人形を仲間と間違えて突撃して狩られてたって話じゃね?

 

627:名前:名無しの神

アレ、バグだったの!?!?!?!?

 

630:名前:名無しの神

鳥人族伝説じゃなかったの!?

 

632:名前:うそだろ

そんなバグあったんだ……

 

635:名前:名無しの神

えっ、じゃあ間違えて引っかかった他種族もいるのか?

 

636:名前:名無しの神

>>635

探しても誰も幸せにならなそうだからやめておこう

 

640:名前:名無しの神

あっ、おい。待って下界。これマズいんじゃね?

 

642:名前:名無しの神

>>640

どうした

 

644:名前:名無しの神

>>640

何があったん?

 

646:名前:名無しの神

英雄、大量発生してる

 

しかも、加護無しで旅してる個体。野良英雄だらけになってる

 

647:名前:名無しの神

>>646

は????

 

648:名前:名無しの神

>>646

えっ、なに?

 

649:名前:名無しの神

>>646

どういうこと!?

 

650:名前:名無しの神

やっばい

マジで英雄化してる。急に強くなった旅人たちが困惑してるって

 

651:名前:名無しの神

なになに!?

 

652:名前:名無しの神

うわ、マジやんけ!

 

653:名前:名無しの神

おおい! また新要素でやべー事になってんじゃねえか!!!

 

654:名前:名無しの神

エルゲニアの危機、は~じま~るよ~

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