禁止級の超絶クソ強カードに転生したけどメインデッキに入れてくれない。   作:ガトー

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第12話

気の利いたカード、か。何がいいかな。

 

どうも、俺です。

プレゼント選びに難儀してるぜ!

 

まずアルベードの効果のおさらいからだな。

ズバリ、CIP除去だ。

え、CIPが何かって?いわゆる「出た時効果」だな。「このエレメンタルが戦場に出たとき、以下の効果を発動する。」のテキストだ。

で、除去。ざっくり除去って言っても色々あるが、今のアルベードの場合は、「相手の手札、戦場、墓地のカードをそれぞれ1枚までファイトから取り除く」だな。

この世界ではそもそも墓地利用が忌避されるから本領発揮とはいかんが、それでも十分強力な効果だ。

 

問題はコストの重さ。

青白の5エネ。いや、重いと言うと語弊があるが、このコストならもう少し豪快な効果が欲しいのが正直なところだ。精霊パワーおかわり要る?

とはいえ、コレでも十分な性能なんだ。この世界じゃファイトの展開がそもそも遅いし、何よりハイランダーが一般的だからな。一枚しかない切り札を撃ち抜けばそれで形勢は決まる。

 

というわけで、強化の方針としては三択。

一つ目は、コスト軽減して序盤からガンガン行こうぜプラン。素出しで強いアルベードが序盤に出てきたら相当な脅威だぞ?

問題はアルベードを急いで立てた所で、ターン毎にアドが取れる効果ではない事。

 

例えば……、《龍卵》とかどうだろう。

ドラゴン・パピーとは違ってこっちは白の1エネ。ターン毎にカウンターを乗せ、その数だけドラゴンのコストを軽減する効果だ。アルベードなら最速3ターン目に出てくるぞ?

 

二つ目は、青白デッキと青黒デッキを繋ぐカードを提供するプラン。色が混ざっても動けるようなフォローだな。

問題は直接の強化に繋がり辛いのと、結局色事故の課題は解消しきれない事。

 

このプランの候補は《邪神殿》だな。

「すべての[白]シンボルは[黒]シンボルとして扱う。」シンプル故に強力な効果だ。

自分の白カードのコストは黒エネで払えるようになる、事故低減の潤滑油。

そして相手の白のカードのコストが白エネでは支払えなくなる、卑怯くさいロック効果。

もちろん、イラストがミズキちゃんの家に似てるのもチャームポイントだ。

 

三つ目は、相性の良いコンボカードをぶつけるプラン。俺が見つけた最強のコンボを見よってね。

問題はコンボを狙うと事故率が上がる事。活躍できるかはミズキちゃんの運命力次第って所だな。

 

《緊急交代要員》なんて良いんじゃないか?

戦場のエレメンタルを手札に戻して同コスト以下のエレメンタルを手札から出す。強いぜ?

相手の除去に応じて撃てば、除去を避けつつCIP効果の再発動だ。ダメ押しの一撃にも使えるし、アルベード以外に撃っても十分強い。

あまりにも強すぎて、未満と以下を書き間違えたんじゃないか?っていつも思うけど詳しくは知らん。

 

うぅむ、どれにするか。悩ましいな。

 

 

———————————————

 

 

「クソッ覚えてろっ!」

 

白装束は逃げ出した。私の電話はまだ繋がっていたので、事情を伝えて切った。

 

「あんまり強くなかったっスね。死神さんとの検討卓の方が張り合いがあるっス」

 

え、普段からそんな危険なことしてんの?私の家で?

 

「危険はないっスよ。スピリットを使わない、机の上でカードを並べるファイトっス。精霊さんの力が発揮されないから、全然デッキが回らなくてウケるっスよ。」

 

それじゃ実戦とは感覚がかなり違うんじゃない?検討になるの?

 

「もちろん、実戦とは違うっスが、精霊さんの力で無理に回ることがないんで、デッキの中の噛み合いの悪い所とかファイターの地力とかがモロに出るっス。勉強になるっスよ!」

 

へぇ、そうなんだ。私も特訓に付き合って貰おうかな。

ちなみにユウ君の勝率はどんな感じ?さっきは圧勝だったし、良い線行ってるんじゃない?

 

「え、死神さん相手の勝率っスか!?そんな、手加減して貰ってようやくってトコっス。」

 

そんなに強いの?

 

「死神さんの本領は、代替コストを駆使した先行ワンキルっスからね。ボクなんかまだまだっスよ。」

 

精霊の力抜きで?

 

「精霊の力抜きでも、成功率8割のワンキルコンボが飛んでくるっスよ、あれには勝てないっス。」

 

は???

 

「ボクの場合、最速でも決着に3ターン掛かるっスからね。お話にならないっスね。」

 

それも大概では?

 

そんな話をしながら家に帰った。

当然のようにユウ君も付いてきた。




Q. 主人公強過ぎない?
A. 最強系主人公なので許して。
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