超人ダンジョン徒然草   作:ややや

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※このスレ主は上澄みの戦士です。


『必殺技』を強化したい

1:必殺技募集

工人にも種族特有の技が必要だと思うんだよね

 

2:名無しの語り手

ドロップボムがあるだろ

 

3:名無しの語り手

うっ…

 

9:名無しの語り手

>>2

オケラショット?

 

13:名無しの語り手

袋爆弾ってなに?

 

15:名無しの語り手

背嚢放棄…!?

 

20:名無しの語り手

魚金毒餌とか正気か?

 

23:名無しの語り手

工人自前でお溢れ潰しできるの?

べんりー

 

28:名無しの語り手

自動翻訳で各々酷い命名がでとる!

 

30:名無しの語り手

万能裏方の工人にも攻撃手段あったのな

 

32:名無しの語り手

よく分からない攻撃

やたら迂遠な術式

火力方面はダメよね、工人

 

35:名無しの語り手

サポートはすごいのにねー

 

38:名無しの語り手

機械使いたいがために陸に上がる魚人もちらほらいる

 

41:名無しの語り手

会話の感覚で掲示板出来るのはおかしいと思う

 

47:名無しの語り手

>>41 獣人はこれのおかげで報連相が安定したよ

 

53:名無しの語り手

耳につけるだけだからなぁ

 

58:名無しの語り手

話を戻すでござるが

魔人的には求める用途によるのではないかと

 

59:名無しの語り手

貢献度を技として評すなら極論『量胎化』も必殺技以上でござる

タイパが単純に倍以上になるゆえ

 

63:名無しの語り手

>>59 わかる

 

67:名無しの語り手

工人一人いるだけで家抱えてるのに等しいからな

 

71:名無しの語り手

1時間くらい水に沈めたら呼吸適正生えてこないかしら…

 

75:名無しの語り手

>>71 おは魚人

拷問は辞めろ定期

 

77:名無しの語り手

魚人界液状のものドロップしたらそのまま混ざるからの…

 

79:名無しの語り手

あの謎容器水圧に負けるからな

 

82:名無しの語り手

我ら魔人もデカブツ相手には破損率は絶望的…

ビームひと当てでドロップ全回収はそれだけで価値があるでござざざ

 

86:名無しの語り手

渡界許可後の希少素材の選定は済んでたりする

魔素中和液に補助金要らなくなりそうで嬉しい

 

87:名無しの語り手

狐達は利益率500%とかほざいてたなー

 

93:必殺技募集

でもよ…シャンクス…!!

 

俺は背嚢じゃなくて…仲間としてチームになりたいんだ…!!!

 

98:名無しの語り手

うーんそれを言われると本腰入れたくなっちゃう

 

102:名無しの語り手

シャンクス知らんけどいいこと言うじゃない

 

103:名無しの語り手

(言われた側なのでは)

 

109:必殺技募集

ごう"じん"ば…!!よ"わ"い"…!!

 

115:名無しの語り手

弱くはないよまじで

武器は強いし何かと便利だし鍛えたら斬鉄も出来るし

 

117:名無しの語り手

問題点は脆さよなやっぱり

 

122:名無しの語り手

鼠獣人程度なのは確かにのぅ

 

128:名無しの語り手

某も何度かパーティ組んだでござるが森人側の種族でござるな

運搬者(ポーター)』や『斥候者(スカウト)』が主軸の

 

133:名無しの語り手

消費者(カスタマー)』とかも行けそうじゃの

魚人的には吐き気が出る戦い方じゃが

 

134:名無しの語り手

どふ金職だからな、あれ

 

136:必殺技募集

>>134 まあ工人的にも資金源がないと取得しないっすね

一応種族特性なのか大なり小なりアイテム爆弾は出来るんで

 

138:名無しの語り手

はへー

 

142:名無しの語り手

え、割とすごいのでは…?

 

143:名無しの語り手

やはり自己批判をしてから判断するべきでござるな

物事には適性があるものでござる

獣人や魔人は水に沈むし、森人は砂漠で暮らせないでござる

 

>>136 も知らなかったでござるし

 

148:名無しの語り手

最初はクローゼットが寝室だと思ったわ

 

154:名無しの語り手

なんで…?

 

155:名無しの語り手

森人は立って寝る

 

158:名無しの語り手

森人の病院は変な笑いが込み上げてくる

 

162:名無しの語り手

酷くない???

 

165:名無しの語り手

どの種族も面白おかしい文化は多々あるだろ!

 

167:名無しの語り手

まあの

 

172:名無しの語り手

そんなことより工人だろ…?

 

176:名無しの語り手

とりあえずスレ主のステータス出してよ

 

181:必殺技募集

こんなん

 

【基礎】

職業:斥候者(サブ:消費者)

筋力:D

耐久:G

敏捷:D+

魔力:E

器用:B+

生命:E+

【スキル】

種族:量胎化、電脳化、アイテム回収ビーム(名称未決定)

固有:スラッシュ、瞬間強化、瞬間硬化、博打刀(名称未決定)

 

186:名無しの語り手

ちょっと足の遅い鼠獣人のステ

種族スキルが本体なのも特に似てる

 

191:名無しの語り手

後衛てか純サポの役割なら多少難あれど採用圏内じゃの

 

193:名無しの語り手

てかスキルなんざ表面化しない物が大半じゃんか

『工人』の生態を語れよー

 

195:名無しの語り手

陽浴び(森人)とか分離(魔人)とかスキルに乗らないからね

 

一説には神の仕様を超えたモノがスキルになるとか

 

196:名無しの語り手

判断に数年かけるのは早いのが遅いのかわからないなオイ

 

197:名無しの語り手

工人の人数を考えれば自ずと分かるじゃろ

 

198:必殺技募集

工人の種族的な特徴は肉体を雷の塊に変化できることかな

種族スキルの量胎化がそれ

 

アイテムはその要領で脳内や外部ストレージに保管してる

 

204:名無しの語り手

某達の煙体に似た形態になれるならそれを鍛えれば良いのでは?

 

208:必殺技募集

才能ある人でも数分しか保たないし戻った際に餓死する

何かに干渉したらバラバラになるし

 

213:名無しの語り手

実質手脚を千切るようなものかのぅ

 

214:名無しの語り手

博打刀は試行錯誤のひとつでござるか?

 

217:必殺技募集

アイテムの変換の要領で()()出来ないかとでっちあげた技だよ

ちょっと致命的な問題があってお蔵入りになりそう

 

223:名無しの語り手

問題?

 

227:必殺技募集

切 っ た ら

ラ ン ダ ム で

武 器 が 折 れ る

 

233:名無しの語り手

うげぇ

 

239:名無しの語り手

探索費処じゃない出費じゃ!

 

240:必殺技募集

体感二分の一で折れる

名前をギャン刀にしようか迷ってるくらい

 

243:必殺技募集

俺も工人ではいっぱしの剣士なんよ

流石に武器を使い捨てるのは腕前腐る

 

他の世界ならなんか案あるかなーと

 

245:名無しの語り手

ござざ

方向性が定まってるならアピールしやすいでござ

魔人の技に【血装術】があるでござる

 

249:名無しの語り手

魔人は気体の手脚と固体のコアで成り立つ種族でござる

ちょっと氷点下になると動けなくなる欠点はあるでござるが頑丈さとパフォーマンスの維持に定評があるでござる

 

250:名無しの語り手

壊れるなら壊れても直せる液体の武器!

血という肉体が有れば必ずある生産性!

悪くはないと思うでござるが

 

256:名無しの語り手

…必要な血は如何程で?

 

258:名無しの語り手

3リットルくらいでござる

 

259:名無しの語り手

その量は魚人もキツいレベルなんじゃが

 

263:名無しの語り手

超人もキツいよ

多分獣人くらいだよ大丈夫なの

 

269:名無しの語り手

瞬間的にその量は貧血になっちゃうー

 

273:名無しの語り手

魚人も【水刀術】という似た術はあるが…

魔力量がCは無いと実戦には使えんのう

 

277:名無しの語り手

むしろ工人魔力ないのね

物体の概念変化は魔術みたいなものかと

 

282:名無しの語り手

有無を言えばあるけど…

工人みたいに他人を電気箱に突っ込めないよ

 

286:必殺技募集

あれは幽体化(アストラル)っていう最先端の技術なんです

決して封印術の亜種とかではないんです

 

289:名無しの語り手

気でコーティングとか出来ないのか?

 

295:名無しの語り手

刀程度なら戦闘中くらいは…多分保つけど

物理的な強化でなんとかなる技なの?

 

296:名無しの語り手

概念強化は?

 

299:名無しの語り手

>>269 肉体外の物質でそれが出来るなら必殺技は不要になるの…

 

305:名無しの語り手

超人側は何か無いのか?

 

311:名無しの語り手

超人だぞ(自虐)

訓練して破損しないように頑張る案しかないよ(自虐)

 

312:名無しの語り手

まぁ、うん

 

318:名無しの語り手

個人主義の種族はこれだから…

 

324:名無しの語り手

おおよそ手助けに当たって頭を期待されない哀しき種族よ…

 

326:名無しの語り手

い、意見くらい出来るし…

 

良く理解はしてねえけど

技の精度的なモノが破損原因なら感覚器官を強化するのはどうだ?

 

332:名無しの語り手

感応術か?

 

337:名無しの語り手

でも物理武器に付与しても痛いだけじゃない?

 

339:必殺技募集

因みに博打刀の技の仕組みはこんな感じ

①刀を振る

②振る速度に合わせて刃筋の付近を収納する

③そのまま峰から吐き出す

大体収納座標のミスが破損原因

 

343:名無しの語り手

ウチの部隊長の転移術に近いのね

大体200年でモノにしたらしいけど

 

346:名無しの語り手

精度の問題なら感覚延長はありじゃの

 

350:名無しの語り手

素手と箸なら当然前者の方が精密よな

 

351:名無しの語り手

そもそも遠隔で収納するのが曲芸に近いんよ

DE持ちの生物相手に生体組織の一部だけを切り取ること自体職人技だし

 

決まれば防御不可の斬撃なのは理解できるけどさぁ

 

354:名無しの語り手

付与術は森人がぼったくりで講義開いてるよ

正式に交易が決まるまで待ってるのもありじゃないかしら

 

360:必殺技募集

>>354 あざっす

ちょっと勉強してくるよ!

 

362:名無しの語り手

頑張るでござる

空きの時間にリアルで訓練はいかがでござるか

 

363:名無しの語り手

でもさ

 

369:名無しの語り手

うん?

 

371:名無しの語り手

コレ失敗したら腕千切るようなものにならない?

 

376:名無しの語り手

…おう

 

377:名無しの語り手

まあ

 

380:名無しの語り手

はい

 

383:名無しの語り手

しかもさ

いちばん問題の工人の脆さはどうするのよ

 

384:名無しの語り手

一発決めて死ぬなら前衛には置かないわよワタシ

背後で防御不可の銃弾撃てるようにスタイル変えた方が便利よ

 

390:必殺技募集

(´・ω・)

 

393:必殺技募集

(´;ω;`)

 

395:必殺技募集

(´;ω;`)<ケンシ ハイギョウ シマス

 

399:名無しの語り手

やめてください(役所勤め感)

最近の前衛職の廃業率がやばいことになってるんです

 

400:名無しの語り手

だ、大丈夫でござるよ

某達が力を合わせれば立派なサムラーイになれるでござる

 

406:名無しの語り手

えっ巻き込まれるのワシ

 

409:名無しの語り手

何ならみんなで技開発しよーぜ

 

414:名無しの語り手

他世界人が集まってバカやるのも良いよね

 

418:名無しの語り手

ゲームの技とか再現したい!

 

423:名無しの語り手

某は分身の術を学びたいでござる

 

425:名無しの語り手

ワシの陶芸…

 

427:必殺技募集

(´;ω;`)<ミンナ アリガトウ

 

430:必殺技募集

(´;ω;`)<キュウリョウハ ダスカラ アンシンシテ

 

432:名無しの語り手

まじで

 

435:名無しの語り手

陶芸…

 

439:名無しの語り手

仕事になるのは…まぁ楽しそうだしいっか

 

441:名無しの語り手

>>435 諦めてもろて

別に義務はないし

 

447:名無しの語り手

伝説に残る技にしようなー!

 

453:名無しの語り手

珊瑚のようなものだとおもうが…

まぁ老骨は見守るのが筋かの

楽しんで頑張るがよいわ

 




【量胎化】
別名アイテムボックス。持ち主が取得したDEを保有するアイテムを概念的に脳内へ保存する技術。効率の差はあれ工人なら誰もが行える。
【ドロップボム】
いわゆるアイテムボックスに収納した概念的な情報を意図的に破壊して爆発させる自爆技。頭蓋骨を爆弾にしているようなものなので使い手はほぼ存在しない。
【博打刀】
一撃の攻撃力五倍。防御無視。発動者の『器用』に比例して武器の破損率変動。アイテム保有可能数半減。
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