あーそうだった。
そういえばここからどこに行けば別の所に行けるのかわからないんだった。
これで外に出ても迷う気しかしない。
おとなしく助けた人たちが町に戻るのを待とうかな。
はぁ~。
再びダンジョンにやってまいりました。
ただムカデがいた部屋よりは先にはいかず、安全の狩りが出来るあたりにいようかな。
ムカデを倒せないのにあの先に行くとか自殺希望者か。
私は死にたくないからおとなしくしています。
とりあえず反省でもしますか。
今度ムカデみたいのなのにあったら100パー死ぬし。
まずスキルが封印されたもが痛かった。
あれで白世流が封印されてやばかったし、生者の回復も封じられたのもいたかった。
だから封印系スキルに対しての対策スキルと剣術以外の攻撃手段を作るのが一番だと思う。
いまの私の戦い方は、白世流を使った接近戦に奇策のスキルと魔法、そして配下による物量戦、回復に物を言わした持久戦。
こんな感じ。奇策用のスキルや魔法はいい物のそれ以外が封じられるとやばい。
実際そうだった。
とりあえずは封印系スキルに対抗できスキルを作る、奇策用じゃなく戦闘に使える魔法や。スキルを作る、所有しているスキルのLvや自身のLv をあげるのが一番だと思う。
とりあえず新スキルを作るところから始めようかな。
封印無効とか作れないかな?
『スキル「封印無効」をスキル「想造」で作成。残像魔力が足りないため作成できません。』
マジかー。足りないんじゃなくてもとからそれを作るだけの魔力がないのか~。
これは作れるようになった時に作ろう。
向うがだめなら耐性はどう?
『スキル「封印耐性lv1」をスキル「創造」で作成に成功しました。』
封印耐性lv1 封印に対する耐性がつく。Lvが上がるほど効果は高まる。
出来たは。それなら耐久性をあげるという作れそうな耐性でも作ろうかな。
2,3日かけて全部の耐性を作ることができました。ただスケルトンの弱点である聖、打撃、光系の耐性は消費MPが多すぎて今は作れなかった。とりあえずこんな感じ。
火耐性 火に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
水耐性 水に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
風耐性 風に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
土耐性 土に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
闇耐性 闇に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
雷耐性 雷に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
氷耐性 氷に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
精神耐性 精神に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
斬撃耐性 斬撃に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。
突耐性 突に対する耐性がつく。lvが上がるほど効果が高まる。