カードゲームの悪の組織で幹部をやってます。闇のカード(禁止カード)が強いです   作:カードショップの闇結さん

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 ルール説明回のルール整備に合わせて、メインフェイズとアタックフェイズの間に、モンスターの能力を使用するアビリティフェイズを挟むことにしました。
 混乱させて申し訳ございません。


ルール説明番外編:闇結さんの幼稚園訪問

 幼稚園である。

 なぜ私がこんなところにいるのかというと、今日は依頼があった。

 

「はーい、今日は闇結先生に来てもらいました。みんなに、ファイトについて教えてくれるよー!」

 

「闇結です。今日はみんなにファイトについて教えていくよ?」

 

「わー」

 

 毎年、この時期になるとショップに依頼がくる。幼稚園児にファイトを教える基礎講習のためだった。

 ちなみに私はファイトインストラクターの一級資格があるため、こういう仕事もできたりする。

 

「この中で、ファイトしたことある人ー」

 

「はーい」

 

「ぼくもー」

 

「わたしもー」

 

 この世界、文字を覚える前にファイトをする。どうやって……って話であるが、まあテキスト関係は読める人が補助する感じだ。

 というか、この世界、0歳児でもカードをカードとして扱うのだ。ファイトが遺伝子に刻み込まれていると言える。

 

「ルールは、みんなわかってる?」

 

「もんすたーで、あたっく!!」

 

「らいふけずるのー」

 

 みんな、攻撃的だ。これが人間に刻まれた本能……! まぁ、うん。テキスト読めないからね……。

 

「じゃあ、やってみるよ! ファイトしてくれる人ー」

 

「はーい!」

 

 みんな、勢いよく手を上げる。子どものパワーってすごい。こうなってくると、適当に選ぶしかないか。

 

「じゃあ、そこの女の子」

 

「……っ!」

 

 てけてけと、走って前に出てくる。

 

「デッキは持ってる?」

 

「……ん」

 

 幼児でもこの世界、デッキは持ってるものだ。出産祝いにスタンダードセットが国から送られてくるくらいだしな。

 

「バトルボードにセットして、スタート」

 

「ん……」

 

「じゃあ、カードを引こうか」

 

 カードを五枚ドローする。先攻は向こうみたいだ。

 

「カードいっぱい引くのー」

 

「あ、ちょっとまって、五枚だから、五枚」

 

「いっぱい?」

 

 まあ、まだ幼い子だから、五という数をちゃんと認識できずに、いっぱいと覚えてるんだろう。

 

「じゃあ、先生と一緒に数えようね!」

 

 いーち、にー、さん、しー、ごー、と、みんなで復唱しながら、カードを引いていく。

 これで、手札が五枚ずつ揃う。ゲームが始められる。

 

「えっと、先生! こっち側で対戦相手、お願いします。私、向こうに回ってサポートするんで」

 

「あ、はい!」

 

 幼稚園児に、サポートなしのファイトはちょっと厳しめだ。中にはできる子もいるけど、この子は多分そんな感じじゃない。

 

「じゃあ、スタートフェイズだよ! ここでは、使ったマナをもとにもどして、ジェムを付け直したりします! とりあえず、最初だからスキップ。ドローフェイズ! 先攻の最初のターンは一枚だけ引けるよ!」

 

「いちまーい!」

 

 女の子は、手札が増えて嬉しそうだった。

 

「じゃあ、次にセットフェイズ。ここでは、ジェムとマナを一枚ずつセットできるよ!」

 

「まな、たくさんおけるよー?」

 

 ばっと、四枚のカードがマナに置かれた。

 

「いや、一枚……たくさん置いたら、やーよ?」

 

「えー、でも、ママはいいって」

 

 ママ……。まぁ、子どものやることを肯定するご家庭もあるだろう。ただ、ママが許しても私はそれを許さない。

 

「ママはね、すごく強いでしょ? たくさんマナを置けて、やっと勝てるから。でも、みんなはそこまで強くないからさ、一枚ずつ置いていこう?」

 

「うー」

 

「ほら、どれを残す?」

 

「これ……」

 

 ようやく、マナ置きが終わった。一仕事したぜ。

 

「じゃあ、次にジェムも置いていこうか。これも一枚だよ?」

 

「ジェムいっぱいおくー」

 

「…………」

 

 同じようなやり取りをして、なんとかジェムを一枚だけ置かせることに成功する。

 

「じゃあ、次にメインフェイズ。1って左上に書いてあるカードを使えるよ? 土地にあるカードを一枚使用してね」

 

「1って、これー?」

 

「そう、それ」

 

 数字がわかるなんてすごいじゃないか。

 カードゲームのおかげか、数字の認識はこの世界、前の世界よりも幼い頃からできる子が多い気がする。

 

「しょーかん!」

 

 一コストの定番、『突撃兵アルス』くんだ。

 

「ジェムをつけようね」

 

「じぇむー」

 

 モンスターカードに、バトルエリアに裏向きでおいてあったカード……ジェムをセットする。

 ジェムが余っていた場合、モンスターには必ずジェムをつけなければならないルールがある。

 

「次が、モンスターの……」

 

「あたっくー」

 

「ちょっとまって……」

 

 出したばかりのモンスターで、アタックしようとする。それはいけない。

 

「なんでー?」

 

「召喚したモンスターは、そのターン、アタックできないから」

 

「なんでー?」

 

 その、なんで攻撃にも私はめげない。そういうルールだから、と言ってもあんまり納得してくれないからなぁ。

 

「ほら、出てきたモンスターが、すぐにアタックしてきたらビックリするでしょ?」

 

「ビックリするー」

 

「ビックリさせたらいけないから、アタックできないんだよ?」

 

「ビックリさせたいよ?」

 

 この子……いや、何も言うまい。

 

「ビックリさせられたいかな?」

 

「いやー」

 

「じゃあ、やめておこうか」

 

「わかったー」

 

 なんとか、納得させることができる。

 大変だ。

 

「えっと、もうできることがないから……」

 

 場に出ている『突撃兵アルス』は能力のないモンスターだ。だから、能力を使うこともできず、アタックはさっきのとおりできないから、できることもない。

 

「たーんえんど!」

 

 なんとか、ターンを終える。一ターンも一苦労だ。

 

「えっと、じゃあ……ドローに、ジェムとマナで、ターンエンドです」

 

 よし、これでこちらのターンだ。

 こちらの苦労した一ターンが、一瞬で過ぎていった。

 

「えっと、じゃあ」

 

「あたっくー」

 

「まだアタックできないよ?」

 

「あたっく……ぅ」

 

 どれだけ先生をぶちのめしたいんだこの子は……。

 

「まず、スタートフェイズ。ジェムの整理と、使用済みのマナの回復だね」

 

 今の所……ジェムの整理は、する必要ないし、マナの回復は、まぁ、面倒な作業じゃない。

 ここでマナの回復を忘れるヒューマンエラーをしても、別にちょっと前後するだけだし、そこまで問題ない。マナの回復忘れたからそのターン使えないなんてことはないし。

 

「あたっくー」

 

「まだだよ。ほら、ドローフェイズ、二枚ドローしようね。さっきは先攻の一ターン目だったから一枚だけど、今度は二枚だよ?」

 

「いちまーい……にーまーい」

 

 二枚カードを引いた。

 このドローの仕組みをちゃんと理解できているのか、ちょっと心配だ。

 

「さぁ、セットフェイズ! マナとジェムをセットしようね」

 

「マナいっぱいおかない」

 

「えらいよ、ちゃんと置けて」

 

「ジェムもおくー」

 

「えらいね!」

 

 なんとか、マナとジェムを一枚ずつだと理解してくれたみたいだ。成長に感動する。

 

 マナとジェムが置き終わって、次の段階に進む。

 

「あたっくー」

 

「もうちょっと、よく考えようか……」

 

「あたっく、できない?」

 

「いま、マナが二つあります。左上の数が、二のカードなら使えるよ?」

 

 土地にあるカードはマナを生み出す。一枚につき一マナだ。コストの数だけそのマナを消費し、カードをプレイできる。

 ちなみに、コストの他に、カードのプレイに必要な土地の色の数というのがある。基本的には同色一枚……これはその色の土地が指定枚数あるだけでよくて、プレイ時にわざわざ、その色のマナを支払う必要はない。

 

 たとえば、マナ破壊の『荒野』は緑一枚。多色の『荒野と号哭の災禍』は赤と緑の一枚ずつだ。

 変わり種で言えば、『浄界の輪』とか、闇のカードに指定された私の三天の神器だ。あれは、赤緑青以外の色が土地に存在しないことが条件になっている。

 

 まぁ、その色のマナを支払う必要はないと言っても、コスト軽減で、色の数よりコストは少なくならないんだけどね。

 

「にって、これー!」

 

「それは三かな? 二はこれだよ」

 

 数字の見分けが若干怪しかったが、2と3ならまあ、しかたないか。

 

「これ使うー?」

 

「そうだね、使おうか」

 

「ん! しょーかん!」

 

 現れるのは、『追撃兵ヤヒコ』だった。『ヤヒコ』入りってことは、なかなかの速攻デッキ使いだ。

 

「すごいね!」

 

「あたっくー!」

 

「いや、まって……まだできることがあるよ?」

 

「あたっく?」

 

「アタックじゃないので考えようか」

 

「んー?」

 

 しばし、悩む。文字が読めないからか、テキストに書いてあるモンスターの能力をちゃんと把握できていないのだろう。

 

「アビリティフェイズだね。このモンスターは、使える能力を持っているよ!」

 

「ん……!」

 

 手を『ヤヒコ』の上に置いた。やっぱり、能力をどう使うかわからないみたいだ。

 

「ジェムを外して、能力。外したジェムを他のモンスターにセット。このジェム、他のモンスターに付けられるよ? 誰にする?」

 

「これ」

 

 代わりに私が能力を発動させてあげる。まぁ、このくらいのサポートは必要だろう。それにより、『突撃兵アルス』のジェムは二枚になった。

 

「それじゃあ……」

 

「たーんえんど!」

 

「えっと、アタックは……?」

 

 能力を使用して、お腹いっぱいかな? ターン終えちゃったんだけど。

 

「あたっくー」

 

 思い出して、『突撃兵アルス』でのアタックが入る。このくらいの巻き戻しなら許容範囲だろう。もうアタックできないよとか、そんなことを言う冷たい人間もいるが、私はそうじゃない。

 

「ダメだよ。ターンエンドをしたので、もうアタックはできないの」

 

 先生ぇ……。

 これが社会の厳しさってやつか……。

 

「だめ……?」

 

「しかたないから、今回は特別。次からはターンエンド前にアタックするんだよ?」

 

「やった!」

 

 先生!

 子どもにルールを教える立場として、ルールに厳しくしないといけない。そこをクリアしつつ、人間としてあるべき温かさを教えてくれる……。私よりすごいや。

 

 行われたアタックにより、ライフが削られる。モンスターにセットされたジェムの数だけ削られるから、今回は二点削られる。

 最初のライフは十点。あと残り八点だ。

 

「じゃあ、こっちのターン。『エナジープラス』。ターンエンド」

 

 つつがなく先生はターンを進行してくれる。

 さぁ、こっちのターンだ。

 

「どろぉ」

 

「いや、ちょっと待って……」

 

 さっきのターンまで、やる必要がなかったが、今はやることがある。

 

「ん?」

 

「ターンの初めに、ジェムの整理が必要だよ? わかるかな?」

 

「ん?」

 

「えっとね。ジェムの置いてないモンスターに、ジェムを置けるんだよ? そうしないと、消滅しちゃうんだ」

 

「じぇむ、ないよー?」

 

 未使用ジェムは空っぽだ。

 今は、『突撃兵アルス』に二枚のジェムが付いている。

 

「えっとね、ジェムの整理はね。まず、未使用ジェムをジェムのないモンスターにつける。これは絶対やらなくちゃいけないことだね」

 

 ちなみに、このジェムの整理でモンスターにジェムを置く時は、二枚以上になるようにジェムを置いてはならない。

 モンスターのジェムが二枚以上になるときは、なんらかの能力が使われたときだけだ。

 

「やっぱり、ないよー?」

 

「それで、未使用ジェムがないときは、他のモンスターのジェムをもらって、ジェムのないモンスターに付けられるんだよ?」

 

 ちなみにこれは、任意だ。今は、『突撃兵アルス』に二枚のジェムがついている状態だから、ジェムのついていない『追撃兵ヤヒコ』にジェムを分配することもできる。『突撃兵アルス』のジェムが二枚の状態を保持することもできる。

 

「つけない?」

 

「そうするとね。『追撃兵ヤヒコ』が消滅して、いなくなっちゃうんだ」

 

「やだー」

 

「じゃあ、分けてあげようか」

 

 これで、ジェム整理についても説明が終わった。

 ターンの流れは、もう説明し終わったから、三ターン目は今までよりも問題なく進行していった。

 

 三コストの『迫撃兵マグナ』が召喚。『マグナ』の能力により、二回アタックを付与された『アルス』。さらに『ヤヒコ』の能力で二打点にパワーアップ。

 暴虐の四点が決まる。相手のライフは残り四点だ。

 

 というか、『ヤヒコ』、『マグナ』が揃ってるこのデッキは、速攻の中でも高級速攻の部類だった。この暴走……私は轢き殺される。

 

 そして、相手のターンだった。あわや四ターンキル。

 そんな中、私は先生に呼ばれた。

 

「闇結さん……」

 

「はい……?」

 

「私は……こんな非道なカードを撃つことができないです」

 

「あ……」

 

 先生が握るのは、『号哭』だった。『マグナ』の能力は、ジェムを墓地に置いて二回アタックを与えるもの。相手のジェムは二枚、対してモンスターは三体だ。

 これを撃ては、二体のモンスターが消滅することになる。

 

「いえ、撃つべきだとはわかっているんです」

 

「あ、えっと、ターン初めのジェム整理をさせるために三枚積んでたんですけど、ジェム整理の説明はしたんで、撃たなくていいですよ」

 

「あ……」

 

 先生は、顔を赤くして、『号哭』に添えた手を離した。なにか、とても恥ずかしそうだった。

 

「どうします?」

 

「じゃあ、この……『エナジー・ソウル』で」

 

 そう言って、ジェムとマナを増やす。

 そこから、二体目の『マグナ』により、四点を受け、先生は負けた。

 

 四ターンキルは強い。たぶん、この女の子は、幼稚園環境最強の速攻使いとして、しばらくは過ごすんじゃないかなと思う。

 

 それから、園児に二人組を作らせファイトをさせて、私はジャッジをして回った。

 ちょっと揉め事が多くて、一苦労だ。

 まぁ、このクラスでのルール教室を終えて、私は次の教室に向かう。

 

 もうちょっと年長の子だ。多色や誘発といった、もう少しレベルの高いことを教えなければならない。

 






 次回からは、ちゃんと本編に戻ります!
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