マイクラアーカイブ   作:ハヤモ

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前書き
本と羽ペンの章は番外編等、本編とは異なるオマケのようなものです。ご注意下さい。

村人(キヴォトス人)の生態調査。
或いはクラフターの行動パターン例。
用意したのは先生かな?
状況により更新。


〜村人を理解する為の心理テスト〜

Q1.

あなたは腕時計の会社の面接を受けています。すると面接官が質問しました。

「ここに世界一正確な腕時計があります。何時何分でしょうか」

この質問へはどう答えますか。或いはどういった意図があると思いますか。

 

A.

某ミレニアム生の答え:

世界標準時刻や電波時計についてを述べる。

某トリニティ生の答え:

此方の話が長過ぎたかと反省する。或いは己が面接先の会社の腕時計を付けていない事を咎められている。

某ゲヘナ生の答え:

お前は時計屋なのに読めないのか?

某クラフターの答え:

装備式時計の防御力が気になる。

 

コメント:

素直に時計そのものについて考える子もいれば、言葉の裏を探る子もいるね。

どちらも正解ともいえるけど、深く考え過ぎて根を詰めないように。

でもクラフターさんは……ブレないかな?

 

 

 

Q2.

家を新築します。どのようにしますか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

機能美溢れる設備と間取りを望む。

某トリニティ生の答え:

気品溢れる間取り、特にお茶会を開ける、日差しや光景が良いテラスが欲しい。

某ゲヘナ生の答え:

豪快で派手、格好良くて楽しい豪邸を。

某クラフターの答え:

爆破されないよう湧き潰しは忘れない。

 

コメント:

理想の家を想像できるのは、それだけ夢や理想、自分を確立しているともいえるね。

クラフターさんは……自分を語るより先に体が動いてるみたいだね。

 

 

 

Q3.

トロッコが暴走しています。その先に人が3人いて、このままでは轢かれてしまいます。近くの分岐器を使用してトロッコを別の方向へ切り替えれば助かりますが、今度はその先にいる1人が轢かれてしまいます。

あなたはどうしますか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

単純に数として見るなら、切り替える。

 

某トリニティ生の答え:

責任を負いたくないので切り替えない。

 

某ゲヘナ生の答え:

そのまま3人轢いて、残り1人を倒す。誰も生かしちゃおけないよ。

 

某クラフターの答え:

目的次第。レールを破壊して止める。或いは弓矢でトロッコを射抜いて止める。無理矢理自分がレール上に立って妨害する。間に合わないならエンダーパール投擲。それか道中にいる村人を射抜いて進路を確保する。トロッコが無人ならスイッチを倒して、村人1人の方へ流し、そのまま村人ごと目的地まで輸送する。その後、線路の左右に柵を設けて動物や村人が侵入しないよう対策を施す。

 

某鉄道学園生の答え:

複線ドリフトで解決!

 

コメント:

有名なトロッコ問題の話だね。

更に細かく条件を加えていく事で、人数が同じでも行動が変わるかも知れない。

個人差はあるけど、命を数としてみるか、自身の責任と結びつけて、罪の意識がどれほど傾くかなど、悩ましい話でもあるよね。でも過激なゲヘナの子は後で職員室かカウンセラー行きになっちゃうかも。

クラフターさんは、与えられた選択肢だけじゃなく、発想力もあるみたいだね。個性が溢れて良いと思うよ。

 

 

 

Q4.

あなたは新入社員です。会社に向かう為に列車に乗ると、同僚たちは座っています。空いている席は隅と中央です。どうしますか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

空いてる場所があるなら座る。

 

某トリニティ生の答え:

座らずに立つ。仲の良い人の隣なら隅、中央問わずに座る。

 

某ゲヘナ生の答え:

迷わず隅に座る。

 

某クラフターの答え:

気になる村人の前に起立。スニーク観察開始。

 

コメント:

社交性の高さ、人との距離感が分かるかも。

迷って座る場合、周囲への配慮があるといえるし、中央に座るときは周囲と関わりを持とうとする積極性が見れるかも。逆に配慮に欠けてる可能性もあるから、状況に気を付けて。

クラフターさんは……あまり人をジロジロ見過ぎないようにね。

 

 

 

Q5.

自分の部屋にカレンダーを置きます。どんな絵があるカレンダーですか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

大きな数字だけがあるもの。

 

某トリニティ生の答え:

動物の絵

 

某ゲヘナ生の答え:

料理の絵

 

某クラフターの答え:

景色の絵。普段の絵画で慣れたもの。

 

コメント:

大きな数字を選んだ子は、常にやる事に追われてるかも。外に出て人と関わったり、息抜きしてみるのも大切だよ。

動物の子は、寂しさ、皆から愛されたいと思ってる子かも。同時に愛されてるかも知れない一方、幼さが残っているのかも。

料理の子は、取り敢えず物があれば満足するか、理由があって人と距離を取ってるかも。適度であれば良いけど、無理はしないでね。

景色を選んだクラフターさんは、独立心が強く孤独を愛してるのかも知れないね。もしかしたら寂しいという気持ちすらピンときてないのかも。

 

 

 

Q.6

あなたはフリーマーケットを出店しています。すると向かいの人が自分と同じ商品を安く販売しているのに気が付きました。

どうしますか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

買い取り、自分の商品に加えて転売。

 

某トリニティ生の答え:

笑顔で挨拶、どのような販売基準か訊ねる。

 

某ゲヘナ生の答え:

破壊。

 

某クラフターの答え:

その村人を始末する。或いは値段を合わす。

 

コメント:

なんだかどの子も物騒だね……これがキヴォトス基準なのかな?

相対的にというか、クラフターさんのがまともに見えて、という事もないね……。

 

 

 

Q.7

あなたは他人の家に入った強盗犯です。その際、中にいる人を始末しましたが、飼われていた犬まで始末してしまいました。

何故ですか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

追跡される可能性がある為。

 

某トリニティ生の答え:

家族に会わせてあげる為。

 

某ゲヘナ生の答え:

飼う人が消えて可哀想だから。

 

某クラフターの答え:

飼主に危害を加えた事で敵対、已むを得ず。

 

コメント:

質問自体が暗いものだけど、それぞれの意見が出ているね。

行動理由は大きく自分の為、他人の為と別れるけれど、持ち得る常識と倫理観、それら先入観が絡んでいく。

こうして文字に起こして、他の人の答えを比べることで、深層心理や、他の人と自分の違いが見えてくるかも知れないね。

 

 

 

Q.8

強盗が玄関から入ってきました。あなたは急いで隠れます。どこに隠れますか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

武器がある場所に隠れる。

 

某トリニティ生の答え:

出来るだけ玄関から遠い所に隠れる。

 

某ゲヘナ生の答え:

下駄箱など玄関から近い場所。

 

某クラフターの答え:

透明ポーションを飲み監視。隙を見て迎撃。

 

コメント:

やり返す思考の子もいれば、見つからないよう、逃げたい気持ちの子もいるね。

逆に近くで見張りたい子も。恐怖心より興味や暴力性が高いのかも。

 

 

 

Q.9

自販機で飲み物を買います。

どの色の飲み物を買いますか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

無色透明

 

某トリニティ生の答え:

紅茶色

 

某ゲヘナ生の答え:

黒色

 

某クラフターの答え:

水色。成る可く豪華な材料が掛かったヤツ。

 

コメント:

色が無い物を選ぶのは、警戒心の現れかも。

逆に色付きを選ぶのは、普段見慣れていて安心感があるのかも知れないね。

クラフターさんは材料に拘ってるのかな?

 

 

 

Q.10

包丁を選ぶ際、敢えて安物を選びました。

それは何故でしょうか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

費用対効果。

 

某トリニティ生の答え:

それで十分だから。

 

某ゲヘナ生の答え:

その方が痛そうだから。

 

某クラフターの答え:

捨てエンチャント等の実験用や材料の節約。

 

コメント:

違う用途に使う子もいる気がするよ。

あくまでも合理性の一方、何か怪しい子も。

悩みを1人で抱え込み過ぎないようにね。

 

 

 

Q.11戦闘領域から生還した車両を調べると、被弾箇所が正面に偏っていました。

この結果を踏まえて防御性能を上げます。どこを重点に改修しますか?

 

A.

某ミレニアム生の答え:

被弾箇所が少ない場所、両脇の改修。

 

某トリニティ生の答え:

素直に正面。

 

某ゲヘナ生の答え:

銃座を増設。火力で解決。

 

某クラフターの答え:

黒曜石追加。

 

コメント:

つい被弾箇所の防御力をあげたくなるけど、これは生還できた車の話。 正面から攻撃を受けても帰ってこれたということだから、逆に他の場所に攻撃を受けた車はやられたということ。正面の被弾面積云々の問題を無視して良いわけじゃないけど、状況と優先するべき箇所は状況次第ということだね。




後書き
ミレニアムは合理性、理屈。
トリニティは言葉の裏、文化。
ゲヘナは欲望、自由。
クラフターは実用性、経験等のイメージ。
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