呪術廻戦『檻の中に佇むモノ』獲得RTA   作:ほほほのほ

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(RTAは)初投稿です。
ご視聴にあたっての注意
・一部意図的な誤字があります(殺す→頃す)
・架空のゲームをモチーフにしたRTA再現小説となります
・淫夢要素はありません(大嘘)



ほんへ 1/n(キャラクリ〜幼少期)

 はい、よーいスタート。

(愛ほど歪んだ呪いは)ないです。なRTA、はぁじまぁるよー! 

 計測開始地点はスタート画面の「開始」を押した瞬間、計測終了地点はトロフィー「檻の中で佇むモノ」を獲得した瞬間です。

 

 ではスキップ不可のOPをたれ流している間にまずはゲームの紹介から。

 20XX年発売のPCゲーム「呪術廻戦〜呪いは廻る〜」は美麗3Dグラフィック、原作では見られなかった様々なキャラクター達の掛け合いなどが楽しめます。

 最大の特徴はなんといっても圧倒的なボリューム! 

 このゲームには2つのモードがあり、1つは原作そのままの物語(ところどころオリジナルシーンもあり)を楽しめるストーリーモード、もう1つはオリジナルキャラクターを作り原作をぶち壊したりキャラクタービルドを行えるカスタムモード。

 

 カスタムモードの自由度は高く、原作のキャラと関わって仲良く高専に通ったり、逆に教師として彼らを導いたり。関係ないところで勝手にハクスラやってても大丈夫です。

 もしくは呪詛師になって小銭稼ぎに明け暮れたり、非術師を騙くらかすこともできます。(やりすぎると高専から討伐依頼が出されるので良い子のみんなは……気をつけよう!)

 一定の条件を満たせば呪霊モードも遊べるようになり、さらに自由の幅が広がります。呪霊差別を行わないゲーム会社の鑑。

 あまりの自由度の高さとやり込み要素の多さに、トロコン率は黒閃並だとかなんとか? 

 当然ですが今回私が選ぶのはカスタムモード一択になります。

 

 ……まーだ(OP)時間かかりそうですかね? あくしろよ。(ホモはせっかち)

 ではもう1つ、解説でも。

 このゲームのキャラクタークリエイトではランダム要素とこちらが選択できるものがあります。前者は初期ステータス、術式(これはある程度コントロール可)、天与呪縛などですね。後者は名前や容姿、世代です。

 本RTAにおきましてはあまり過剰な能力値はいりません。宿儺やら五条やらを頃す必要はありませんので。

 それよりも遥かに術式の方が大切です。チャートの要故。

 それ以外は極端に低すぎなければ大丈夫です。たぶんおそらくきっと。

 

 長いOPを終え、ようやくキャラクリに入ることができます。まずは親指こと天元様による心理テス──適性診断のお時間です。

 チャートをちゃーんと見ながら(激ウマ)、質問にはい/いいえで答えていきましょう。

「自分はどちらかと言えば内向的な方だ」

 おっそうだな。

「狭く深くより広く浅くだ」

 ちがいます。

「好きな人のことならなんでも知りたい」

 おっそうだな。

「外見にはあまり拘らない。中身の方が大事だ」

 おっそうだな。

 ちょっと長いですね。倍速します。

 

(少女首振り中……)

 

 さて、老人特有の長い質問を終えると術式が選ばれます。

「傀儡操術」ゥ!? やだ! 小生やだ! 

 リセです。

 はい、ある程度は操作できるとは言いましたが、完璧に狙った術式1発ツモとはいきません。なのでここから目的の術式が出るまでリセゲーです。幸い1度見たOPはスキップできるので頑張りましょう。倍速入ります。

 足切りタイムは10分にしておきましょうね(適当)。これでも旧チャートよりは遥かに短縮できるんですよ……詳しくはまた解説します。

 

(少女術式吟味中)

 

「縁糸操術」! お前のことが好きだったんだよ! 

 無事にねんがんの術式を引き当てたところでステータスを見てみましょう。

【座学】6

【運動神経】5

【呪術センス】9

【呪力総量】6

【呪力出力】7

【結界術】1

【反転術式】5

 中々のステータスですね。呪術センス9と高めなのがかなり良いです。

 結界術の才能が皆無なのは正直気になりますが……このレギュレーションでは(特に問題は)ないです。このままいきましょう。

 

 容姿はランダム生成で。黒髪紫目の女の子ができました。なぜでしょうか、なんでも気になりそうな気配がします。

 名前は入力速度を考慮して頭文字だけ決めて適当に生成してもらいます。

星塚(ほしづか) (もみじ)」。略してほもちゃんですね。

 女なのにホモ? と疑問に思う方がいるかもしれませんが、本来は同性愛者全般を指すのでこれでも大丈夫です。ホモは包括的だった……? 

 わざわざ男ではなく女を選んだのは私がノンケだから……ではありません。それだけは真実を伝えたかった。詳しい話はまた後ほど。

 

 世代は虎杖世代を選択。

 この段階で1人だけ縁を結ぶ──要は初期から関わることのできるキャラクターを選べます。選ばなくてもいいです。

 選択できるキャラは世代によって違いますが、今回は当然、虎杖悠仁です。当たり前だよなぁ? 

 

 ようやく本編がスタートです。さて、ほもちゃんと虎杖はどのような関係になるのでしょうか? 

 といってもまあ幼馴染一択ですね。

 五条や伏黒、釘崎だと「弟子」や「親戚」、「同門」などのパターンもありますが、虎杖は家族関係がややこしい上に同年代なのでパターンが1つしかありません。

 チャートが組みやすいのでタスカルタスカル。

 

 どうやらお隣さんみたいです。小さなほもちゃんと悠仁くんが仲良く遊んでいます。2人ともかわいいですね(BNDRD)。

 やーい、お前の母ちゃんメロンパン! などと言いつつひたすら虎杖と交流していましょう。

 今やるべきことはこの1つのみです。術式に目覚めるまでは危ないので呪霊からは逃げましょう。

 何の手解きもされてない幼子が化け物と戦えるわけないだろ! いい加減にしろ! 

 

 さて、少年少女が仲睦まじく遊んでいる内に、今回のレギュレーションについて解説しましょう。

 目標である「檻の中に佇むモノ」の獲得条件はたった一つ。「宿儺のいない状態の虎杖に呪物となって取り込まれること」です。

 今までの同レギュ走者の間では、平安時代を選び羂索との好感度上げによって呪物化を習得するというのが王道でした。

 しかし平安とかいうクソ難易度設定の舞台、羂索の好感度の上がらなさ、宿儺とかいう隙あらば殺してくる奴の存在で完走率は荼毘に付し、完走できてもタイマー壊れちゃ〜う! といった惨状です。

 私も1度追走しましたが終ぞ完走できませんでした……。(n敗)

 

 そこで最近注目されている(当社比)のが「縁糸操術」チャート。

 呪物化には魂の取り扱いを熟知する必要がありますが、この術式なら自然とその片鱗を掴めるのです。

 切欠さえ作れれば最早呪物化ができたと言っても過言ではない(過言)。

 自身の呪物化は他者へ施すよりかは簡単ですが、そう易々とできるものでもありません。

 ですがそれを考慮してチャートを組んでおります。

 この辺がRTA走者の腕の見せ所さん!? ですよ。

 

 おっと、オート進行が止まりました。イベントでしょうか? 

 あっ……(察し)。呪霊から逃げ惑ううちにほもちゃんが川に落ちてしまいました。しかも運悪く前日は雨だったので増水中です。溺れる! 溺れる! 

 呪霊はこちらを見失ったようですが、普通に土左衛門の危機です。チーン(笑)。

 

【川で藻掻いていると、見慣れた髪色の男の子が飛び込んできた】

 

 お、悠仁くんが助けに来てくれたようです。スーパーフィジカルを持つ彼はほもちゃんを無事救出。

 恵まれた運動神経を持つ彼だからこそ救助できましたが、二次被害の可能性があるので良い子の皆は直接川に入らないように救助しようね。

 もしも虎杖が来なければ直前のオートセーブポイントまで巻き戻るところでした。進行はオートなのでそこまで手間は掛かりませんが、ロスっちゃロスなので困ります。

長丁場のRTAと言えどできる限りロスは最小限にしていきたいものです。

 

 一命を取り留めたのもつかの間、ほもちゃんは自室で熱に浮かされていますね。そら(季節は冬なので)そう(なる)よ。

 一見ロスのように見えますが……幼少期の1部を無駄に過ごしたからといって成長にはあまり影響はありません。ここから拗らせて病院送りになればまた別ですがね。

 ……しっかし、ほもちゃんの自室は何にもないですね。ミニマリストなのかな? 

 療養中はすることもないので倍速です。

 

 おや、ようやく起き上がりました。熱もすっかり下がったようです。

 

【指の先から糸が出る。誰にもこの糸は見えないようだ……】

 

 そしてタイミング良く術式に無事目覚めましたね。時々発現が遅れる場合がありますが、あまりにも遅すぎた場合はリセもあります。(3敗)

 ではここからは虎杖との交流に咥えて呪霊を糸でねっとり悶絶調教しましょう。

 最初の戦闘はチュートリアルが挟まりますので手動で。その後はオート。

 これから先はイベント戦闘を除き、オート操作で勝てるやつしか相手にしません。

 

 皆さんご無沙汰しております。悶絶呪霊専門調教師のほもと申します。

 今回調教する呪霊は蠅頭っ。プリティなマスクと均整のとれた身体(2頭身)。

 まだ4級未満の呪霊は私の調教に耐えることができるでしょうか? それではご覧下さい……。

 

 というわけで蠅頭戦です。4級にも満たないからと言って舐めてかかると普通に死にます。(2敗)

 なんせこっちも鍛えてないホモガキですからね! 

 敵の攻撃は予備動作を見てちゃんと避けましょう。

 RTAとはいえまともな戦闘も幾つかあるので、PSも鍛えておかないとこの先生きのこることはできません。

 呪霊くん? そんな攻撃じゃ当たんないよ〜。だらしねえな。

 

 調教完了です……。蠅頭とはいえこっちが幼くか弱い女児なため時間が掛かりましたね。もう少しほもちゃんには頑張っていただきたい。

 さて、経験値の方は……うん、おいしい! 初戦闘ボーナスというのもあって十分ですね。

 

 経験値が溜まると行動に必要なスタミナや心の耐久値である精神値、体力……他にも各種ステータスを伸ばすことのできるポイントを得られます。これを振り分けて君だけのキャラクターをビルドしよう! 

 初期値の数値はあくまでも才能。努力によってはある程度マシになります。

 当然得手不得手があるので、初期値が壊滅的だと上げるのにとんでもないポイントが必要になりますが……。

 とりあえず今は精神力に全ツッパします。理由は後ほど。こいついっつも後に回してんな? 

 

 さて、このあとの行動方針ですが、「虎杖との交流」「術式の鍛錬」「呪霊祓除」の3つですね。

 呪霊に関してはあまり祓いすぎると高専関係者にスカウトされて少しチャートが狂う可能性もありますので控えめに。大体4:4:2の割合で行いましょう。

 悠仁くんが高専に拉致られる(語弊)までは同じことの繰り返しです。

 ちなみに夜はちゃんと家で寝ます。睡眠時間が少ないと、不眠などバッドステータスの付与や成長抑制など良くないことだらけです。

 それに夜遊びなんかしたらパパに怒られちゃうだろ! 

 ではここから変化があるまで倍速しましょう。

 

 ……なんで等速に戻す必要があるんですか? 

 

【……この糸は、他人にも繋げられそうだ】

 

 どうやらほもちゃんが術式の真価を知ってしまいました。気付いたようだね(メロンパン並の感想)。

 ほもちゃんの持つ「縁糸操術」はただ糸を操るだけではありません。それだけならちょっと中距離戦に強くなるだけなので、通常プレイならともかく本RTAでは採用しませんよ。

 縁……とつくだけあって、他人との繋がりを作り出すことができます。物理的なものだけでなく、もっと感覚的なものまで。

 視覚と聴覚を接続して状況を共有してみたり、互いの腕同士を接続して同じ動きをしてみたり、色々遊べます。

 

 そして、接続を強めれば強めるほど、その人の内部──言わば魂と深い繋がりを持つことができます。

 魂の輪郭は勿論、その人の記憶や内心などなどを知ることもできちゃったり。プライバシー侵害にも程がありますが……呪術界に日本国憲法は適用されない(大嘘)。大丈夫です。

 呪術師や呪霊など相手が呪力を持つ場合は深い繋がりを得る前に抵抗されることが多いのがネックですがね。格上にはあまり通用しにくいです。

 糸を扱う以外は他の術式のサポートがメインでしょう。

 

【虎杖悠仁に、こっそりこの糸を繋いでみようか……?】

 ▼やってみよう

 ▼やめておこう

 

 やってみようを選択。術式の経験値を得られますので、それ以外の選択肢は選ぶわけないだろ! いい加減にしろ! 

 虎杖には両面宿儺の指が既に1本入っているとはいえ、未だ封印されているので実質非術師です。さしたる抵抗もなく糸を接続できました。工事完了です……。

 試走だと結構な確率で相手は両親だったのですが……虎杖を相手に選びましたか。別に今後に影響するわけでもないので別にいいんですけどね。

 

 プライバシー〇イプ! STKと化した幼馴染……といったところで今回は終わりにします。

 ご視聴ありがとうございました。




【友好度】
キャラクターから向けられる好感だけでなく、自機が相手へ向ける好感の値でもある。
あなたがキャラを攻略している時、あなたもまたキャラに攻略されているのだ。
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