俺らの新地方探索掲示板   作:RichArrow

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ポケモン世界で技マシンを開発した人は何を考えてたんでしょうね?

私は世代からかFRLGのイメージが強いです(隙自)
頭にディスク付けて無理やり脳に技を書き込み、直前まで覚えてた技を忘れさせる
言葉にすると怖いですね


【検証組】技への質問募集・回答コーナー その89

<Side:クロン>

 

 夢を見ている様な感覚。現実感がない。手足が違うのに違和感がない。

 

「ピィーーカァーー!」

 

 自分の声とは違うはずの鳴き声を口からだしながら、頬を擦って発生させた電気を「でんきショック」の時よりも強く溜めて一気に「10まんボルト」として解き放つ。

 

「ーーーー」

 

 次の瞬間には自分の体の手足はなくなっていた。それでも本能的に球体の体を転がしながら周囲からの蓄積した電気と自身の体内で発生した電気を混ぜ合わせていく。

 

「!!!」

 

 マルマインとして高速で転がりながらも敵に向かって、確実に「10まんボルト」を放つ。

 

「エレ!」

 

 その次には普段の体に近い人型の体になっていた。電気の発生のさせ方に多少の違いはあっても先ほどと同じように「でんきショック」の威力を高めた「10まんボルト」をエレブーの姿で放つ。

 

 また別のポケモンの姿で繰り返す。繰り返す。繰り返す。

 

 ふと、自分の普段の体になっていた事に気付く。これまで体験した事を実践するように、全身で電気を溜めこんで一度に放出してみた。しかし、他の体で放った時のような威力は出ず、「10まんボルト」とは言えなかった。

 

 気が付くと、目の前に自分がいて「10まんボルト」を放たれた。僕は全身に雷撃を受け、体が痙攣する感覚を味わないながら意識を失った。

 

 するとまた別の姿、ポケモンの姿になっており、自分の意思と関係なく本能的に技を放つ。

 

 繰り返す。繰り返す。繰り返す。繰り返す。

 

 自分の姿と記憶がどんどんと曖昧になっていきながらも「10まんボルト」を放つ感覚だけが残っていく。それでも元の姿(?)では失敗してしまった。

 

 繰り返す。繰り返す。繰り返す。繰り返す。繰り返す。

 

 成功したと思ったら、その時の自分はシビビールだった。手足がなく浮いた体に違和感がなかった事に気付き、少し恐怖を覚えた。その恐怖すら繰り返しの中では不要なものとして消えていく。

 

 繰り返す。繰り返す。繰り返す。繰り返す。繰り返す。繰り返す。

 

 目の前の相手が放った「でんきショック」に対して、自分の放った「10まんボルト」が押し勝った。この時、自分が人間の様な姿をしていた。目の前には電撃を受けて死んだのか、人型の肉の塊が痙攣をおこしていた。

 

 肉の塊はいつか鏡で見た姿で、今の自分も同じ姿だった。

 

 どうやら僕は「10まんボルト」を使えない自分を殺してしまったようだ。

 

 

・・・

 

 

「ああぁぁぁ! ああぁぁぁ!」

 

「パモ!モモ!」 「ペココ!」

 

「おや?少し遅かったね。まあ初めてだったからこんなもんかな?」

 

 悪夢から覚めた。僕の体は人間の形をしており、周りには心配そうなネグとペコがいた。

 僕はベットに寝かされていたようで、体を動かそうとしたが違和感を感じてうまく動かせない…ただ全身がひたすら気持ち悪い…

 

「技マシンを使った気分はどうだい?君の進路への助言として使うよう言ったが…目覚めまでの時間とその様子からまだ君自身の考えが甘かったようだね。一応どんな体験をしたか調子が戻れば聞かせてくれないか?これも転生者の記録として残さなければ…」

 

 夢から覚めたはずなのに、自分の同じ姿と声の人物がまくしたてるように話してくる。

 

 そうだ…僕は進路面談で四災と戦えるよう強くなりたいと話して…検証組の「へんしん」使いにその近道として技マシンを使うべきと言われたのだった。

 

 そして、面談の後に歯車のダンジョンでギギアルからもらった「10まんボルト」を試して…

 

「ウップ… 気持ち… 悪いです…」

 

「「モモ…」」

 

「だろうね。少しして調子が戻れば覚えた技を試してくればいい」

 

「えっと… 確か…」

 

「今日はカフカという名前にしている。君は自分の名前を憶えれているかね?」

 

「クロン… クロンです」

 

「なら大丈夫。多少どわすれしても思い出せるだろう」

 

 そうだ、技マシン、脳みそに技を書き込む道具。まだ開発に成功しておらずダンジョンでしか拾えない貴重品。

 そして、ポケモンの技を使える()()()()()()()()使()()()()()

 

「技マシンは次からも誰かが近くにいるときに使うがいい。その時の体験もレポートとして出してくれれば、検証組として助言や手助けをしよう」

 

「もう2度としたくありませんが… 数か月から数年の努力を短縮できるなら… 僕には、パルデアには時間がない… 早く厄災を止めないと…」

 

「よろしい。面談では求食会やパルデア出身のグループに顔を出しながら、フリーの隊員として仲間を増やしながら強くなるだったね。また技マシンを取得する機会もあるだろう。その時のレポートを検証組に出してくれたまえ。検証組は協力者に情報と手助けを惜しまないよ」

 

 そう言いながら、僕の姿から別人の姿に変えながら「へんしん」使いは部屋から出て行った。手持ちの2匹が心配そうに見てくるが、上手く返事を返せない。

 

 ネグとペコに謝りながら、僕は再び眠った。今度は何の夢も見なかった。

 


 

【検証組】技への質問募集・回答コーナー その89

 

721:名無しのトレーナー

ま~だ時間かかりそうですかね?

 

722:名無しのトレーナー

早くオーベムに使いたいけど、いくらするんだろ…

 

723:名無しのトレーナー

検証の協力者が少ないだろうし仕方ないね

てか「メテオビーム」使えるのそんな多くないよね?

 

724:検証組A

暫定的ですが結果を共有します。

今回は協力者の生の書き込みも欲しいと思いましたので

もうしばらくお待ちください。

 

725:検証組B

それまで、他の質問をいつも通り投げてくれ

 

726:名無しのトレーナー

お、きたきた

 

727:名無しのトレーナー

取り合えず分かった事でいいから早さ優先で共有してくんのな

 

728:名無しのトレーナー

それまで別の質問か~ ある~?

 

729:名無しのトレーナー

あるっちゃあるけど… 前に他の人が聞いてたな

ダイノーズの「じゅうりょく」と「ヘビーボンバー」のコンボの威力とか

 

730:名無しのトレーナー

「じゅうりょく」はコンボの検証対象が多すぎる!

何か使えるから使ったけど強かった!

 

731:名無しのトレーナー

あんま広範囲ですると味方に影響でるから実戦で使いづらくね?

 

732:名無しのトレーナー

「じゅうりょく」と「テレキネシス」使いが前線組いるらしいけど

 

733:検証組A

「じゅうりょく」の範囲内では重さに関係する技の威力が変化します。

ただし元々の重さと「じゅうりょく」をかける側の練度も影響します。

 

734:検証組B

「いわなだれ」とか上から物落とす系も強くなるぞ

空飛ぶ相手だけじゃなく素早い相手の妨害にも使えて便利だ

ただし範囲内だとコッチも足がおそくなるがな!

 

735:名無しのトレーナー

まあ、そうなるか 元から遅くて硬い味方にはいいんだよな

 

736:名無しのトレーナー

てか検証進んでないじゃん!

使い手によって変わるのは分かるけども!

 

737:名無しのトレーナー

そもそも自力で覚えるポケモンほぼいないし…

「じゅうりょく」の技マシンも貴重すぎるし…

 

738:名無しのトレーナー

ん?じゃあ>>730って結構レアな隊員なんだ

 

739:名無しのトレーナー

ゲームの時はあまり考えなかったけど

リアルになるとそりゃ強いよな重力使いって

 

740:名無しのトレーナー

バベルガ・グラビドン!

 

741:名無しのトレーナー

ズシズシの実とかチートや!チーターや!

 

742:検証組B

そこまで威力強い隊員いないぞ

単体相手なら下方向に「サイコキネシス」した方が強い

 

743:検証組A

前線組の「じゅうりょく」「テレキネシス」使いでもそこまでは難しいそうです

広範囲に交互に行って「ステルスロック」に何度も叩きつける事はできるそうです

 

744:名無しのトレーナー

いやそれもエグくね?

 

745:名無しのトレーナー

補助技だけでも落下死とかで勝てんのヒドイ

 

746:名無しのトレーナー

「サイコキネシス」みたいに押しつぶせる程強いのは無理でも

広範囲でできる所がいいのか

 

747:名無しのトレーナー

聞いてみるとやってみたくなったな…

「じゅうりょく」の技マシン手に入ったら手持ちのエスパーに使おうかな

 

748:名無しのトレーナー

ワイも欲しくなってきたわ…

そこまで強うのうても、浮いとる相手を落とせるなら万々歳や

 

749:名無しのトレーナー

でもな~拾いにくい貴重な技マシンだから高いんだよな~

あっても前線組とか探索メインの人優先だし~

 

750:名無しのトレーナー

何より手持ち全員分の集めるのキツスギィ!

やめたくなりますよ~

 

751:名無しのトレーナー

早く技マシン開発してくれよ

ポケモンの技の幅広がるってめっちゃ強いの分かってるやろ

探索が便利なるやんけ

 

752:検証組B

>>751

生物の脳みそに直接情報書き込む装置だぞ…

開発するとなるとどれだけ犠牲が出ると思ってんだ

検証組でもそこまで倫理観飛んでんのは少ないぞ

 

753:名無しのトレーナー

それはそう でも欲しい!

 

754:名無しのトレーナー

むしろゲームでの技マシンってどう開発してたんだ…?

 

755:検証組A

>>750みたいに全員分集める必要はありません

レジェンズみたいに技を教えましょう

ですので教えるトレーナー側が技マシンを使用する方が効率的です

 

756:名無しのトレーナー

お そうだな 俺たちの脳みそが壊れるの無視すればな!

 

757:名無しのトレーナー

ふざけんな! もう二度とするか!

 

758:名無しのトレーナー

前のトルネロス戦準備で「おいかぜ」を覚えさせられました…

暫く地面を歩けなかったんですが?

 

759:名無しのトレーナー

人間用の道具じゃないってソレ一番言われてるから

 

760:名無しのトレーナー

やっぱり検証組は倫理観ないじゃないか!?

 

761:検証組A

実際に完全に壊れた人はいません

軽い記憶喪失や感覚麻痺も全員が時間で治ってます

元から狂っている人はそのままですが

 

762:検証組B

脳にポケモン用の情報書き込まれて

人間の体との不一致で起きると考えてる

 

ちょうどいい、技マシンで他に聞きたいことはあるか?

 

763:名無しのトレーナー

なら…聞くけど

【質問】

どうして人やポケモンによって使える技マシン違うの?

 

764:名無しのトレーナー

いやそもそもの話、コレ聞きたいわ

【質問】

何で転生者も技マシン使えんだよ

ポケモンと違って使ったら影響デカイのもなんだよ

 

765:名無しのトレーナー

この流れ前もあったな…

今度はwikiに書いといてくれよ

 

766:名無しのトレーナー

【質問】

もう覚えてる技の技マシン使うとどうなるの?

 

767:名無しのトレーナー

ワイ自身に使わんでも気になるな

【質問】

オススメの技マシンとかある?

 

768:検証組A

一旦、区切ります

>>763

タイプ相性もありますが体の構造が一番影響ありますね

発電器官・能力のないポケモンと隊員は強い電気技の習得が技マシンでも不可能です

>>764

転生者自身がポケモンの技使える原因が不明なので推察ですが…

技マシンの技を実現可能な肉体の人間・ポケモンに使用可能と思われます

ただし、人間は精神の方が追いついてないので影響があります

 

769:検証組B

>>763

転生者の方が道具や発想力で使用できる技範囲が広いぞ

「○○テール」を鞭を使って実現したり、しなる腕で実現したり

…一部の前線組の様に人外の肉体となるのは規格外だが

>>764

ソフトは実行できるが純正な対応ハードでないみたいな?

どうしてもポケモン用だから一時的にバグが出ると考えれば

 

770:名無しのトレーナー

はえ~ 長い~

 

771:名無しのトレーナー

そりゃ技マシン以前にポケモン技使える方が謎だしな…

何でオレは「いわなだれ」が使えるんだ…?

 

772:名無しのトレーナー

技のデパートとか言われたニドキングさんでも飛行技が無理なのに

翼のない俺たちでも一部ができてるのやべぇっすね

 

773:名無しのトレーナー

やっぱ人間に技マシン使うの良くないって!

絶対バグが残り続けてるでしょ!

 

774:名無しのトレーナー

頻繁に自分に使ってる前線組は元からオカシイだけでしょ

技マシン関係なく「とける」とか「とぐろをまく」とか使えてるし

 

775:名無しのトレーナー

>>772

僕は「おいかぜ」の適性なかったですね

体に針がないのに「ミサイルばり」の適性があるそうですが?

 

776:名無しのトレーナー

やっぱポケモンに使うのが一番すね!

 

777:検証組A

>>766

既に習得済みの場合は何も起こらず技マシンも未使用のままです

技の練度上げに使えると思い検証しましたが無理でした

あくまで覚えるだけで使いこなすの自身の経験が必要です

>>767

各々の適性にもよりますが、

ノーマル技、格闘技は使用後の副作用が少なめです

緊急時の壁として「まもる」はどうでしょう?

ただしゲームと違い力の差がありすぎると破られるの注意です

 

778:検証組B

>>766

ソシャゲのダブりみたいな感じで技強化できると思ったんだがなぁ…

手持ちにも教え済みなら、技マシンは納品した方がいいな

>>767

社畜さんやその弟子ちゃんがよく納品する「ねむる」がいいかな?

安全地帯ですぐ眠って体力と精神が回復できるってのかなりいい

前世でも米軍が訓練法作るほど重要だったしな

 

779:名無しのトレーナー

ダブり ガチャ うっ…頭が

 

780:名無しのトレーナー

前はタンク向けに「ちょうはつ」がいいとか言ってたけど

バトル以外の事考えると「ねむる」もありか

 

781:名無しのトレーナー

>>777

「まもる」の技マシンって地下要塞で稀にしか見つからないんですよね…?

もっと普及しませんかね

 

782:名無しのトレーナー

お前ら騙されんなよ!

「ねむる」の技マシン使うと暫くナルコレプシーになったぞ!

バトル中でも急にねむけ状態になるぞ!

 

783:名無しのトレーナー

は!? キッツ!

 

784:名無しのトレーナー

のび太はすげぇ奴だったんだな…

 

785:名無しのトレーナー

治るまでマトモにバトルできないですかヤダー

 

786:名無しのトレーナー

私は不眠症だったから「ねむる」覚えて助かったけど…

3日程は休んだ方がいいと思うわ

 

787:検証組A

他の技マシンに比べて副作用は軽く少ないですよ

立って、歩けて、生活できるのですから

 

788:名無しのトレーナー

まず基準からおかしくない?

 

789:名無しのトレーナー

もっと倫理観を維持して!

 

790:名無しのトレーナー

「メガトンパンチ」の時は夢?の中で腕が壊れてたから

暫く現実でも筋肉痛?で使えなくなったぐらいだからマシかな

 

791:名無しのトレーナー

ワイは「てだすけ」の技マシン使った時、

失敗する度に手持ちが殺され続ける体験したで…

おかげでフラッシュバックが3日ほど残ったんや…

 

792:名無しのトレーナー

>>790

本当にマシかその副作用?

 

793:検証組B

人間の脳って不思議だよな、

書き込まれた情報を元に最適化する睡眠学習してくれんだから

無理やりだからバグが出てんだろうけど

 

794:名無しのトレーナー

自分で技マシン体験するとウチの子に技マシン使うのためらっちゃうよね

 

795:名無しのトレーナー

オレらは道具でポケモンの脳を書き換える催眠おじさんだった…?

 

796:名無しのトレーナー

おにいさんだろぉ!!!

オラッ! 「あまえる」覚えろ!

 

797:名無しのトレーナー

どっちでも怖いって!

俺はゴーゴートに「なみのり」使って欲しいだけなのに!

 

798:検証組A

>>794

技マシン自体がポケモン用なのでポケモンに副作用はありませんよ

ただ短い期間で複数種の技マシン使うと知恵熱?起こすのでやめましょう

 

799:検証組B

いきなり「れいとうビーム」と「かえんほうしゃ」を

覚えさせるとすぐには使えない状態になる報告があった

人間の方が技の切り替えが上手いんだよ

 

800:名無しのトレーナー

まず技マシン2つどころか1つすら手に入らないんですが?

 

801:名無しのトレーナー

その報告した奴はフレイザードでも作りたかったんかよ

 

802:名無しのトレーナー

エビワラーは技マシン関係なく3色パンチ覚えて使いこなせるよね

 

803:名無しのトレーナー

そりゃパンチ系特化のポケモンだし

 

804:名無しのトレーナー

転生者でも1タイプ特化な不器用な人もいるんですよ

4タイプの技同時に使う器用すぎる変人もいましたが

 

805:名無しのトレーナー

1タイプ特化って前線組の化け物の印象強すぎてなぁ

ほぼ自然(ロギア)系みたいな感じだしぃ…

 

806:魔法少女(光)

すいません! 遅れました!

 

807:名無しのトレーナー

技マシンは得意以外のサブウエポンの方に使う気が

得意な系統の技は俺たちもポケモンも自力で習得できるし

 

808:名無しのトレーナー

>>806

魔法少女ちゃんだーーー!

 

809:検証組A

>>806

お疲れ様です。検証へのご協力感謝します。

ソチラの感覚をどうぞお伝えください。

 

810:検証組B

待て待て その前に前提をだな…

今回の検証は前線組が宇宙から持ち帰った「メテオビーム」の技マシンと技の検証だ

技マシンなしで使えるのが2人くらいしかいなかったのでほぼ未知だ

 

811:名無しのトレーナー

いえー! ありがとー 

 

812:名無しのトレーナー

早くコッチにも卸してくれよ~

 

813:名無しのトレーナー

さっきまで技マシン使うの怖いって話だったのに…

 

814:名無しのトレーナー

ソレはソレ コレはコレ

溜めが必要でも岩タイプの特殊技は欲しいし

 

815:名無しのトレーナー

ん? てか技マシンなし覚えてる奴いんのか?

アレ、ゲームで自力で習得するポケモンいたっけ?

 

816:名無しのトレーナー

いないはず… メテノが覚えそうで覚えてないの何故?

 

817:魔法少女(光)

その人、ウチの副マスです…

高威力のビームや光線技が得意な人ですので

 

私たちは技マシンで習得しました

 

818:名無しのトレーナー

()()少女の人か

あの人「ムゲンダイビーム」の印象強すぎてな

伝説の専用技どんだけ使えるんだ?

 

819:名無しのトレーナー

どこの世界にダオスレーザーみたいのする魔法少女いんだよ

前世の作品に結構いたわ…

 

820:名無しのトレーナー

魔法少女協会のトップ2人が前線組が宇宙で集めた

「メテオビーム」の技マシン持って帰ってきたんだよね

君たちに覚えさせる気満々じゃん

 

821:検証組B

お前もビーム系は得意だろ

仲間と協力すれば「プリズムレーザー」できるようなっただろ

 

822:名無しのトレーナー

は? マジ?

 

823:名無しのトレーナー

(光)ちゃんは「マジカルシャインを自力で覚えるフェアリー」が制限だよね?

なんで「プリズムレーザー」?

 

824:魔法少女(光)

私はビームというより光系の技が得意なんです

トップ2のスパルタで使えるようになってました…

 

そんな事より!検証についてです!私の事はいいですから!

 

825:名無しのトレーナー

しょうがない…後で聞くよ 

 

826:名無しのトレーナー

君、恥ずかしがって本部あまりこないじゃん

よく分らん成長してんな

 

827:名無しのトレーナー

あの服装はアソコのギルドと服飾士の趣味だから…

恥ずかしくても我慢して(眼福)

 

828:検証組A

ギルド、魔法少女協会のご協力により

検証の協力者がかなり増えました 改めて感謝を

 

829:検証組B

でもギルマスは初代プリキュア系魔法少女だから

「メテオビーム」の適性なかったんだよ

魔法(物理)の奴がトップでいいのか…

 

830:名無しのトレーナー

「ギガインパクト」するギルマスと

「はかいこうせん」する副マスがトップ2のギルドとか草

 

831:名無しのトレーナー

いやギルマスは魔法少女(水)な正統派だよ

 

832:名無しのトレーナー

野太い鳴き声のマリルリが相棒な時点で正統派じゃないって!

「ばかぢから」するマスコットとか嫌だよ!

 

833:魔法少女(光)

魔法少女協会は前衛が少ないのでリーダーは頼りになってます!

 

834:名無しのトレーナー

そりゃ強いだろうけど もっと魔法少女のリーダーらしくってか…

 

835:検証組B

そろそろ、元の話に戻すぞ

ゲスト呼んだのは実際の感想を共有するためだ

副マスの方はギルマスと一緒に前線戻ったから(光)だ

 

836:検証組A

では始めに「メテオビーム」の技マシンを使った際の体験

習得後の精神・肉体への影響についてお願いします

私たち検証組は慣れてしまって感覚が少しずれてるので

 

837:名無しのトレーナー

自分の脳を書き換える事に慣れたくないなぁ

好奇心だけでそこまでやる検証組もオカシイよ…

 

 


 

〇魔法少女協会

悪狩りと龍殺しの少女たちが集った戦闘向けギルド

このギルドの活躍によって凶悪なドラゴンポケモンは間引きされてる

魔法少女とは…?フェアリーのタイプ相性的には正しい

 




よくある魔法少女のイメージってどの作品からあったんですかね?
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