本編とは関係ありませんのでそこは注意してください
コンセプトは「伝説のガーディアン」
今までのキャラクターと比べものにならない程の圧倒的強さを誇るようにしてます
そしてこの「サブクラス」ではサブアタッカーをイメージしてます
ウルフ
入手方法:アナザー開拓クエスト「発端」のクリア
名前:ウルフ
運命:自分の運命は自分で決める
所属:ハンターバンガード
属性:物理
キャラクター紹介
愛銃の「切り札」と共に自身の運命を切り開く伝説のハンターガーディアン
数々の戦場をたった一人で駆け抜けたハンターはどこにいても皆のために戦場を駆け抜けいち早く状況を見極め障害となる敵を仕留める
軌跡
通常攻撃「切り札」
敵単体に100%の物理ダメージを与える
「メメント・モリ」発動中は物理弱点を持たない敵の靭性ゲージを削る
戦闘スキル「ファニングショット」
敵単体に70%の物理ダメージを6回与える
「メメント・モリ」発動中は物理弱点を持たない敵の靭性ゲージを削る
天賊「メメント・モリ」
自身、または味方が敵を倒すか弱点撃破をすると6発分の通常より強力な弾丸を装填する
また、「メメント・モリ」中に敵を倒すか弱点撃破をすると「メメント・モリ」の弾薬はリセットされる
「メメント・モリ」発動中、敵を会心ダメージで倒すか弱点撃破すると「ホタル」を起こし敵に隣接してる敵に炎ダメージを与える
この効果はウルフ(???)等に共有されるがその際効果は低くなる
必殺技「信条」
発動するとウルフ以外の味方全体に「勇敢」を付与させ攻撃力と防御力を+10%、会心率+20%会心ダメージ+20%上昇する
ウルフに「トラベラーの英雄」を付与させ会心率+20%、会心ダメージ+20%、攻撃力+10%防御力+5%上昇させる
発動した時味方全員を即行動させ
「勇敢」と「トラベラーの英雄」が付与されてるターン中は味方の受けるダメージが3割ダウンする
この効果は3ターン続く
秘技「勝負は突然」
敵の急所に弾丸を当て即死させる
ボスクラスの敵に当てた場合靭性ゲージと体力を削り戦闘に入る
追加効果「ゴースト」
自身が戦闘不能になるとゴーストの手助けにより戦闘に復帰する
この効果は二回まで発動でき、ウルフ(???)等に共有される
追加効果「運命的な出会い」
ウルフを除くチーム全員が違う運命だった場合、チームの全ステータス+27%上昇する
ウルフを除くチーム全員の運命が同じだった場合、チームのEP回復量が+28%上昇する
ウルフを除くチームの同じ運命が二人いた場合、その味方の必殺技のダメージが+75%上昇する
チーム編成時、味方の誰かに同じ運命を歩む者がいればステータス等が上がる者がいればウルフがその役割になる
この効果はウルフ(???)等にに共有される
追加効果「伝説となれ」
残り一人になった時、ウルフの会心率以外の全てのステータスが+60%上昇し、行動するたびに体力の10%回復する
この効果はウルフ(???)等に共有される
星魂
凸1「伝説のガーディアン」
「伝説となれ」を発動した時、一番目に行動するようになる
凸2「裏改造ホルスター」
会心率+10%会心ダメージ+25%
連続で会心を出すとウルフのダメージが+5%/+10%/+15%/+20%、と上がっていく
発動中会心を出さなかったら効果がなくなり2ターンの間この効果は発動しない
凸3「大口径弾」
通常攻撃、スキルのレベル上限アップ
凸4「意志を継ぎし者」
「メメント・モリ」発動中、敵に物理弱点がある場合、追加で靭性ゲージを削る
靭性ゲージがない場合、与えるダメージが10%上がる
凸5「螺旋ライルリング」
必殺技、天賊のレベル上限アップ
凸6「ガンスリンガー」
戦闘開始時、速度関係なく即時行動できる、その際、戦闘スキルを使用した場合SPは消費されない
モチーフ光円錐「孤独と影」
HP:200
攻撃力1300
防御力:1300
光円錐スキル
以下の効果はどのキャラにつけても発動する
装備キャラの会心率+24%会心ダメージ+36%
装備キャラの残りHPが50%以下になった時自分と隣接した味方のダメージを2割カットする
さらには自分を含めた味方が攻撃を受けるまた攻撃を与えると「孤独と影」を獲得する
この効果は装備キャラの必殺技の与ダメージ+12%、必殺技での効果が+25%
光円錐ストーリー
「ゴホッカハッ···気まずいなぁ···俺にも銃を貸してくれるか?」
今にも死にそうな機械の男が一人の男に向かってそう言うだが返答は
「いや。だがお前にくれてやりたい弾ならある」
ゆっくりと機械の男に歩み寄る
「もうすぐだ、俺の相棒が来てお前らを一人の残らず全滅させる。そしてお前は──」
「しー···これから痛みを感じる激痛だ」
そして機械の男の愛銃である切り札を向けた
「最後に言い残したことは?」
「女王は元気か?」
男は目を瞑りそして···
ズキン!と一発の銃音が響いた
ストーリー1
タワーから黒煙が上がる···
ガーディアンたちがシティーを襲撃した首謀者を倒しに向かう
だが首謀者はガーディアンたちの弱点を知っていた
弱点を突かれたガーディアンは「光」を失いそして···シティーは陥落した
だが1人のガーディアンが「光」を取り戻した。だがそれだけではシティーを取り戻す事はできない
ガーディアンは各クラスのリーダーを集めそして作戦を立てた
そして作戦を実行···だが一筋縄では行かない。数々の危険な状況の中、そのガーディアンはついに首謀者と対面し、そして打ち破った···
これが後に「シティーの英雄」と言われる者だ
そしてこの戦いを皆は「カバル大戦」と言った
以降のストーリー
物語は続く···
ボイス
「初対面」
「ウルフ、名前だ、皆からはガーディアンと呼ばれたりしてる、一応ハンターのガーディアンをしてる、つってもわからないか、まあよろしく頼む」
「挨拶」
「おやおや、ここで会うとは思わなかったぜ。ちょうどいい、一緒にパトロールしに行くぞ···な~に心配すんな、敵の注意は俺が引き付けてやるからよ···はは、どういたしまして」
「お別れ」
「お疲れさん、お前はもう休んどけ···俺か?まだやることがある、ガーディアンはやることが多いからな。ガーディアンでもないお前を巻き込むのはお門違いってやつさ」
「自分について・ハンター」
「ハンターの役目はいろいろとある、例えば全てのヘイトをこっちに向けたり皆のために警戒したりかな?あっ、別にお前が俺のために警戒しなくていいからな、自分自身のために警戒するのも俺の仕事だ」
「世間話・今後について」
「···この先の未来に立ち向かうだけだ、どれだけの困難にぶつかろうとも俺にはお前たちがいる···ガーディアンは仲間が多くなればなるほど強くなるんだからな」
「趣味」
「敵の頭に弾丸を贈る事かな、その後はラーメンでも食う」
「悩み事」
「悩み···なのか?目撃者を倒してからの敵の動きがかなり変わったことか?」
「シェア」
「特にないな···」
「○○について」
今後追加予定
「星魂覚醒」
「ガーディアンをなめんなよ?」
「キャラクター昇格」
「体が暖まってきたぜ」
「レベルMax」
「そらそろ本気を出せって?え、めんど」
「軌跡覚醒」
「切り札の手入れ、よし!」
「パーティー編成・○○」
今後追加予定
戦闘ボイス
戦闘開始・弱点撃破
「さて···やるか」
戦闘開始・危険予知
「こいつ···かなり強いな」
ターン・1
「頭に弾丸をもらいたいやつからかかってきな」
ターン・2
「弾は十分にあるからな」
戦闘中待機
「隙を見せるな、殺られるぞ」
通常攻撃
「つぎ!」
戦闘スキル
「こっちは急いでるんでな!」
攻撃を受ける
「痛って!」
重撃を受ける
「ちっ」
必殺技・アクティブ
「献身···勇敢···犠牲···」
必殺技・発動
「ガーディアンの信条···」
天賊
「この弾丸はちょいと···いや、かなり痛いからな?」
戦闘不能
「下手うったな···」
戦闘復帰
「まだ終わりじゃない···」
秘技
「あーはいはい、退いて退いて」
戦闘勝利
「ラーメンでも食べるか!」
書いてて思ったんですけど多分スタレで出したらヤバそう···
しかもまだ出してない「サブクラス」がありますからね。
まあdestiny2の主人公って大体1人でヤバい奴らを相手にしてるからね、仕方ないね
ネタバレですが羅浮編の終了までにはサブクラス全部は出します